Terraria Wiki
Advertisement
Terraria Wiki
1735
страниц
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Этот шаблон определяет таблицу «Items». Просмотр таблицы.

Этот шаблон интернационализирован (i18n) — это означает, что его легко переводить на другие языки.
Для более подробной информации см. шаблоны i18n и l10n (англ.)
Перевести этот шаблон можно на странице «Шаблон:Item infobox/l10n».
Этот шаблон использует Lua.
Этот шаблон использует Модуль:Iteminfo — скрипт, написанные на языке программирования Lua. Для более подробной информации о Lua, см. Википедия:Модули и mw:Extension:Scribunto/ru.
Template-badinfo Документация Документация, указанная ниже, находится на странице «Шаблон:Item infobox/док». (править | история)
См. также этот шаблон на английском языке: Template:Item infobox. В нём может содержаться более полная или подробная информация.
Icon-boilerplate
Документация этого шаблона была помечена как плохая, незаконченная или устаревшая. Пожалуйста, дополните или добавьте недостающую информацию.
Причины: Необходимо полностью обновить документацию шаблона
Как только исправите, удалите | baddoc = из {{doc}} на основной странице шаблона.

Шаблон используется в качестве карточки предмета, описывающий все его свойства.

Использование

Все параметры являются необязательными.

{{карточка предмета
| название = название предмета, по умолчанию название страницы
| картшир = ширина карточки, по умолчанию 21em, иначе подстраивается под размер изображения
| изобр = изображение в инвентаре; по умолчанию «название.png»
| изобр-тайл = изображение размещённого объекта; по умолчанию «название (placed).gif»; если GIF отсутствует, то по умолчанию «название (placed).png
| изобр-делит = если указано «да», то изображения сместятся под инвентарное; по умолчанию «нет»
| тип = например оружие, мебель, инструмент и т.д.
| тип2 = второстепенный тип
| урон = количество единиц урона, нанесённого за один удар
| типурона = ближний, дальний, магический или призывной
| авто = «да», если оружие/предмет имеет автоатаку/автовыстрел при удерживании клавиши/кнопки
| защита = количество единиц защиты
| бонус =
| кирка = мощность кирки, без символа %
| топор = мощность топора, без символа %
| молот = мощность молота, без символа %
| наживка = качество наживки, без символа %
| отбрасывание = коэффициент отбрасывания при ударе
| размещаемый = да/нет
| шир = ширина размещаемого объекта
| выс = высота размещаемого объекта
| ячейка = максимальное количество одного предмета, помещаемого в один слот инвентаря
| мана = количество маны, затрачиваемого за одно использование
| регенманы = скорость регенерации маны
| восманы = количество маны, восстанавливаемого за одно использование
| регенздор = скорость регенерации (восстановления) здоровья
| восздор = количество здоровья, восстанавливаемого за одно использование
| подсказка =
| расход = исчезает ли предмет после использования, да/нет
| скорость = скорость полёта выпущенного снаряда
| крит = если значение отсутствует и основной тип «Оружие», то по умолчанию отображается 4%
| редкость = уровень редкости, например «1» для синего, «2» для зелёного. Для янтарного (квестового) используйте «q», для эксклюзивных предметов экспертного режима — «радужный»
| слот = слот тела (голова, торс, ноги)
| время = время использования
| инструмент-скор =
| инструмент = инструмент, которым необходимо сломать объект, если он размещён (немного устаревший параметр)
| баф = накладываемый баф
| бафподсказка = подсказка бафа
| бафвремя = время действия бафа
| дебаф = накладываемый дебаф
| дебафподсказка = подсказка дебафа
| дебафвремя = время действия дебафа
| покупка = стоимость при покупке в монетах, используйте для этого ({{мм}}, {{см}}, {{зм}}, {{пм}})
| продажа = стоимость при продаже в монетах, используйте те же шаблоны, что при покупке
| id = внутренний ID предмета
| idбаф = внутренний ID бафа
| idтайл = внутренний ID тайла
| idстена = внутренний ID стены
| idпередвиг = внутренний ID средства передвижения
| катсписок = дополнительное название категории, которая включит этот предмет в список DPL, например "стрелы" заставит предмет отображать в "Стрелах"
| катсписок2 = аналогичен параметру "катсписок", ещё одно дополнительное название категории
| всеверсии = да (только содержимое ПК/консоли/мобильной версии, где выставляется шаблон "эксклюзив")
| мод = да/нет, если предмет из мода; используется для раздельной категоризации (по умолчанию «нет»)
}}

См. также

Advertisement