Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект. |
Эта вики была объединена с другой вики Фэндома. Данная вики заархивирована, и мы просим участников и читателей перейти на объединённый проект. |
Тип | |
---|---|
Размещаемый | ✓ (1 в шир. × 1 в выс.) |
Время исп. | 15 (очень высокое) |
Подсказка | Освещает |
Редкость |
- Внутренний ID тайла: 4
Факел — это предмет мебели, который начинает освещать местность при размещении, держании в руках или выпадании на землю, а также является важнейшей составляющей на всех этапах игры в качестве источника света. Факелы светятся постоянно и никогда не тухнут.
Факелы могут быть размещены по сторонам или сверху большинства блоков, и могут быть размещены на задних стенах. Они также могут быть размещены по обе стороны от дерева и деревянных балок. Они не могут быть размещены на каком-либо типе платформы. Размещённый факел можно получить обратно щёлкнув правой кнопкой мыши по нему, либо снять с помощью кирок или буров. Если блок, на котором размещён факел, будет разрушен, то он прикрепится к любому возможному блоку или стене, находящейся непосредственно рядом с ним. Если же блок или стена также будут разрушены и факелу не к чему будет прикрепится, то он выпадет как любой другой предмет. Поскольку факелы испускают свет в качестве выпавшего предмета, то их можно бросить вниз в вертикальную пещеру для того, чтобы увидеть, что там, внизу.
Факелы также являются механизмами, и могут быть включены и выключены при соединённом с ними проводом.
Типы[]
Факел[]
Стандартные факелы, которые испускают оранжевое пламя, и не способны светиться в жидкостях. Создаются из древесины и геля, также можно купить у торговца за 50 монет за каждую.
Цветные факелы[]
Фиолетовый, жёлтый, синий, зелёный, красный, белый и оранжевый факелы создаются с помощью стандартных факелов и драгоценных камней. Существует семь доступных цветов, по одному на каждый из семи цветов драгоценных камней. Исключая цвета и уровень освещённости факелов, их функции идентичны стандартным факелам.
Ледяной факел[]
Ледяные факелы создаются с помощью стандартных факелов и блоков льда, и испускают бледно-голубой цвет. В отличие от цветных, ледяной факел имеет немного другое изображение.
Демонический факел[]
Демонические факелы — это единственные факелы, которые не возможно создать; вместо этого их можно получить естественным образом в адских руинах в преисподней. По функциям они идентичны стандартным, цветным и ледяным факелам за исключением того, что они плавно меняются между красным, фиолетовым и синим цветом пламени.
Проклятый и ихорный факел[]
Эти факелы доступны в сложном режиме, и испускают ярко-зелёный и жёлтый цвет. Они также являются уникальными в своём роде, так как могут быть помещены в жидкости и нормально функционировать. Создаются с помощью проклятого пламени и ихора, то есть они могут быть получены только в мирах с порчей и багрянцем, которые перешли в сложный режим.
Список видов[]
Вид | ID тайла | Представление цвета (RGB)[1][2] | Стоимость | Примечания | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Вывод[3] | |||||||
Факел Внутренний ID предмета: 8
|
4 |
align=center data-sort-value=0 | -
|
-5% | -20% | 10 | Обыкновенный факел. | ||||
Пурпурный факел Внутренний ID предмета: 430
|
4 (5) |
align=center | -10% |
-100% | -10% | 40 | |||||
Жёлтый факел Внутренний ID предмета: 432
|
4 (7) |
align=center | -10% |
-10% | -100% | 40 | |||||
Синий факел Внутренний ID предмета: 427
|
4 (2) |
align=center | -100% |
-90% | +30% | 40 | |||||
Зелёный факел Внутренний ID предмета: 429
|
4 (4) |
align=center | -100% |
- | -90% | 40 | Можно обнаружить в храмах джунглей. | ||||
Красный факел Внутренний ID предмета: 428
|
4 (3) |
align=center data-sort-value=0 | -
|
-90% | -90% | 40 | |||||
Оранжевый факел Внутренний ID предмета: 1245
|
4 (11) |
align=center data-sort-value=0 | -
|
-50% | -100% | 12 | |||||
Белый факел Внутренний ID предмета: 431
|
4 (6) |
align=center | +30% |
+30% | +30% | 1 | Самый яркий факел. | ||||
Ледяной факел Внутренний ID предмета: 974
|
4 (10) |
align=center | -30% |
-15% | - | 12 | Иногда можно найти в ледовых сундуках. | ||||
Розовый факел Внутренний ID предмета: 3114
|
4 (16) |
align=center data-sort-value=0 | -
|
-100% | - | 16 | |||||
Костяной факел Внутренний ID предмета: 3004
|
4 (14) |
align=center | -5% |
-35% | +30% | 20 | Продаётся у скелета-торговца за 1 каждую вторую половину минуты (эквивалентно одной настоящей секунде). | ||||
Ультраяркий факел Внутренний ID предмета: 2274
|
4 (13) |
align=center | -25% |
+28.25% | +20% | 60 | Продаётся в случайно порядке у странствующего торговца за 3. Достаточно яркий, когда в руках, но тускнеет, если разместить. | ||||
Демонический факел Внутренний ID предмета: 433
|
4 (8) |
align=center | -50% |
-70% | - | 60 | Иногда можно найти в преисподней. Циклично меняющийся цвет; значения указанные слева — стандартные для факела. | ||||
Проклятый факел Внутренний ID предмета: 523
|
4 (9) |
align=center | -15% |
- | -30% | 30 | Работает под водой и лавой. Может быть размещён в них же. Имеет редкость . | ||||
Ихорный факел Внутренний ID предмета: 1333
|
4 (12) |
align=center | +25% |
+25% | -20% | 32 | Работает под водой и лавой. Может быть размещён в них же. Имеет редкость . | ||||
Радужный факел Внутренний ID предмета: 3045
|
4 (15) | меняется | 50 | Циклично меняющиеся различные цвета. Имеет редкость . |
Создание[]
Рецепты[]
Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).
Используется для[]
Обыкновенный факел[]
Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).
Ледяной факел[]
Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 647: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).
Розовый факел[]
Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).
Костяной факел[]
Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).
Ультраяркий факел[]
Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).
Демонический факел[]
Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).
Проклятый факел[]
Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).
Ихорный факел[]
Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).
Радужный факел[]
Ошибка Lua в Модуль:Recipes на строке 642: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).
Примечания[]
- Кроме проклятого и ихорного факела, другие под водой не работают. Факел, брошенный в воду, не будет излучать свет во время погружения, и если игрок войдёт в воду с факелом, выбранным в панели быстрого доступа, факел не будет отображаться в руках и не будет излучать свет. Размещённые факелы открепятся, когда вода коснётся их, и выпадут в качестве предметов.
- Удержание клавиши автовыбора (по умолчанию: Левый Shift) с курсором, наведённым на пустое пространство, автоматически переключит на факел в вашем инвентаре, что позволяет их быстро размещать, а также иметь быстрый доступ к свету.
- Белые факелы вырабатывают наибольшее количество света из всех источников света в игре.
- Факелы вырабатывают большее количество света при размещении, чем при держании в руках или в выпавшем состоянии.
- Факелы являются единственным предметом, который можно выбросить (с помощью клавиши T) в единственном экземпляре. Все остальные предметы выбрасываются полными стопками.
- Если выбросить факел с помощью клавиши T, то он пролетит несколько элементов прежде, чем упадёт прямо вниз. Если хотите бросаться источниками света, то используйте светящиеся палочки (но обратите внимание, чтобы бросить светящуюся палочку, нужно её выбрать и щёлкнуть левой кнопкой мыши, не нажимая T).
- Как только у вас в инвентаре появятся светящиеся палочки, используя автовыбор с помощью клавиши Shift, будут выбираться проклятые/ихорные факелы при наведении курсора на подводную область.
- Если команда сервера зальёт жидкости с помещёнными под воду проклятыми факелами, то создастся ситуация, как если бы в воде были размещены обычные факелы, что разомкнёт контакт с прикреплённой поверхностью.
- На iOS вы можете «сломать» факел за пределами вашего радиуса действия/размещения.
- Все факелы отображаются на миникарте и полной карте в качестве обычных факелов, независимо от их цвета.
- Предположительно, ледяные факелы не излучают свет в выброшенном состоянии.
История[]
- 1.4.4: Теперь в одном слоте может находится 9999 факелов вместо 999.
- 1.2: Теперь могут быть размещены на задние стены. Введены ледяной, оранжевый и ихорный факел.
- 1.1: Теперь может переключаться с помощью проводов. Введены цветные, проклятый и демонический варианты.
- 1.0.5: Выпавшие факелы больше не светятся под водой.
- 1.0: Добавлен в игру.
Сноски[]
- ↑ Доступно только в режимах освещения «Цветной» и «Специальный».
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.3.5.3 ( ПК), функция
вPreRenderPhase()
Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.Terraria.Lighting.cs
- ↑ В данном столбце указано представление цвета факела при условии, если он был размещён на тайле белого цвета. Обратите внимание, что это всего лишь теоретическая возможность визуально продемонстрировать заданное представление цвета; внутриигровые цвета почти всегда намного темнее, тусклее и не такие яркие.
nl:Torches/nl