1.1

Материал из Terraria Wiki
Перейти к: навигация, поиск
1.1
1.1
«Террария 1.1»
Дата выхода 1 декабря 2011 года[1]
Хронология версий
←  Текущая  →
1.0.6.1 1.1 1.1.1
История версий

Это самое крупное обновление на данное время. В этом обновлении добавлена масса новых предметов и монстров. В общей сложности 222 дополнения:

Нововведения[править | править код]

Предметы[править | править код]

Статуи[править | править код]

Враги[править | править код]

Новые возможности[править | править код]

NPC[править | править код]

Предметы[править | править код]

Дисплей[править | править код]

  • Террария теперь имеет сглаживание и цветное освещение! Вы можете переключиться между четырьмя разными настройками освещения: «цветное», «белое», «ретро» и «странное» в меню опций или просто нажав F9.
(помните, «ретро» сократит края карты на 17 блоков, нежели использовать другие виды освещения)
  • Добавлена функция автоматической настройки графики, основанной на FPS. При необходимости её можно отключить в меню опций.
  • Внесено несколько изменений в систему освещения для увеличения производительности игры.

Мир[править | править код]

Изменения[править | править код]

NPC[править | править код]

Предметы[править | править код]

Дисплей[править | править код]

  • Сделано несколько типов освещения для повышения производительности, представлены постоянные цвета: синий и зелёный, и дополнительные: желтый, фиолетовый, красный и т. д.

Мультиплеер[править | править код]

  • Исправлена проблема синхронизации вещей для новых игроков на сервере.
  • Исправлен баг, который приводил к неправильному отображению персонажа, использующего автоматическое оружие.
  • Добавлен лимит частоты посылки пакетов с обновлениями действий NPC. Это предотвратит массивные баги мира, когда игра пыталась синхронизироваться на каждом игровом цикле.
  • Уменьшен расход траффика для передачи мира на 25 %.
  • Сервер теперь посылает данные с миром только тем игрокам, кому они нужны.
  • Сервер теперь «замораживает» обновление NPC, игроков и снарядов на удалённом растоянии от игрока.
  • Исправлен баг, приводящий к исчезновению воды при использовании очищающего порошка в порче, стоя в воде.

Мир[править | править код]

  • Изменен старый код освещения, снизив нагрузку на оперативную память и уменьшив размер мира.
  • Изменён биом светящихся грибов.
  • Различные типы стен можно размещать рядом друг с другом без зазоров.
  • Кактус больше не наносит повреждений.

Исправленные ошибки[править | править код]

  • Исправлен баг, приводящий к тому, что сервер думал, что игрок умер, когда у него оставалась одна единица здоровья.
  • Исправлен баг, запрещающий игроку крафтить из слотов аммуниции.
  • Исправлен баг, выкидывающий из игры при попытке отрисовать воду вне границ мира.
  • Исправлен баг по причине которого регенерация маны игнорировала бонусы с вещей.
  • Исправлен баг, иногда выкидывающий из игры при скашивании травы в подземных джунглях.
  • Деревянные платформы теперь крепятся только к твёрдым объектам.
  • Размещение и последующее разрушение вещи в процессе анимации размещения больше не приводит к её исчезновению при попытке собрать её.
  • Графические аномалии больше не будут появляться когда меняется освещение.
  • Отображение FPS (F10) теперь показывает корректное число.
  • Исправлен баг, меняющий свет на штанах и шлеме героя местами.
  • Исправлена проблема, из-за которой вода иногда оказывалась не на своём месте.
  • Исправлена проблема, из-за которой вещи с прозрачностью отрисовывались темнее, чем должны были.
  • Зелье железной кожи теперь добавляет 8 единиц защиты.

Новые ошибки[править | править код]

  • Если вы попытаетесь поставить музыкальную шкатулку на стол или деревянную платформу, то она будет неоднократно дублироваться, засоряя землю.
  • Иногда при дропе статуй выпадали не сами статуи, а статуя доспехов, что было некорректным. Это происходило, когда в инвентаре игрока не находилось свободного места, при этом он имел статую доспехов в своем инвентаре.
  • При попытке зацепиться за блок с двойной кошкой, над которым есть вода, то Вам не будет дозволено удержаться. Если Вы попробуете то же самое с двумя блоками над водой, то Вы сможете удерживаться, но начнете тонуть по неизвестным причинам.
  • Есть несоответствия с названиями головных уборов у святой брони в игре. Святая маска крафтится из шлемов и имеет характеристики ближнего боя, а шлем крафтится из масок и имеет характеристики дальнего боя.
  • Иногда половина подражателя может оказаться внутри блока, когда он спавнится около стены.
  • Тема джунглей начинает играть, если есть большое количество травы неподалеку.
  • Иногда вызывая боссов с помощью таких предметов, как подозрительно выглядящий глаз, корм для червя, и т. п. это может не заставить боссов появится исчерпав предмет. Это подтверждено как в мультиплеере, так и в одиночной игре.
  • Щелчок правой кнопкой мыши по музыкальной шкатулке в то время, когда она находится у Вас в инвентаре, может привести к вылету из игры.
  • В одиночной игре невозможно освободить связанных NPC при включенной автопаузе.
  • В мультиплеере можно дублировать броню, когда она находится на манекене и если ее быстро удаляют несколько игроков.
  • Водолазный шлем более не продлевает подводное дыхание.
  • Вы можете вызвать Скелетрона Прайма снова после уничтожения пушки Прайма, без необходимости уничтожать его голову.
  • Большинство подводных проклятых факелов исчезают при перезагрузке карты.
  • Если на сервере используется команда размещения жидкостей, все проклятые факелы под водой ведут себя как обычные факелы, и отрываются от поверхностей, к которым прикреплены.
  • Элементаль хаоса может появляться в мирах без Сложного режима, если в подземелье поставить жемчужные камни или блоки жемчужного песка.
  • Если вы попытаетесь поставить музыкальную шкатулку с уже записанной мелодией на стол в одиночной игре (в мультиплеере не работает), то она начнет дублироваться в огромных количествах.
  • Использование музыкальной шкатулки с ледяным жезлом заставит шкатулку появится в виде дропа, затем эта и другие музыкальные шкатулки, при активации на земле будут вызывать только подсвеченные ноты, и если удерживать правую кнопку мыши на шкатулке, то она будет быстро включаться и выключаться заставляя Ваши предметы стиля исчезать (до тех пор пока не будут одеты вновь). Шкатулки будут работать как обычно.
  • Иногда стена плоти может схватить игрока, наложить дебафф «язык», но не отпустить. Игрок будет продолжать подниматься вверх, пока не достигнет верхней части карты. По-видимому, это безвыходное положение.
  • Если стена плоти убьёт вас и не исчезнет — может возникнуть глюк, из-за которого вы не сможете её вызвать снова, а приближение к Преисподней наложит на вас дебафф «В ужасе». Это также произойдет, если вы выйдете в главное меню во время битвы с боссом. Чтобы исправить это, вы должны полностью выйти из игры и перезапустить ее (выход из мира без выхода из игры не сработает).
  • Иногда, если пасть стены плоти находится внутри блока (так как блоки слишком крутые, чтобы стена их преодолела), и игрок получает дебафф «Язык», он может застрять в этом блоке до следующего выстрела языком.
  • Если уронить куклу Вуду в лаву достаточно далеко, чтобы Вы не видели лаву с земли, то стена плоти может призваться без глаз, рта и голодного и не может быть побеждена. Любой игрок за непобедимой стеной будет немедленно убит, как если бы он использовал магическое зеркало.
  • Иногда из стены плоти не выпадает святой молот.
  • Игонда стена плоти может выйти за границы карты и продолжать двигаться в направление пустоты.
  • Если на сервере истребитель стены плоти (игрок, который пытается убить СП) умирает, то все остальные игроки будут постоянно умирать.
  • В некоторых мирах Вы не можете вызвать стену плоти снова после того, как её победили.
  • Валун всегда катится влево, если там есть свободное место.
  • НИПы будут прыгать на вершине валуна, как на платформе, и свисать, как если бы плавали.
  • Если Вы на вершине катящегося валуна, то будете получать урон.
  • Осколки кристаллов могут вырасти на правой, левой или нижней стороне жемчужного камня, но не над ним, если он не опирается на отдельный блок жемчужного камня. Код игры и график показывают, что это все же может случиться.
  • Если у игрока есть фея, то сохранив и перезагрузив мир, фея может иметь различные цвета.
  • Волшебный колокольчик можно использовать, когда у Вас меньше максимального запаса маны (0 или 20), чем требуется (40).
  • Размер непреодолимой границы мира сформирован на текущем стиле освещения, изменив его нажатием F9 можно получить дополнительное пространство.
  • При установке сундука на ледяные блоки (если они находятся достаточно долгое время), призванные ледяные блоки не исчезут до перезагрузки карты, это так же может вызвать сбой и бесконечные сундуки.
  • Неактивные блоки все еще поддерживают демонитовый, жемчужный, и обычный песок.
  • Ноты, производимые магической арфой, проходят через стены толщиной в один блок тем же способом, что и кистени.
  • Если Вы наступали в лаву и загорались, то в воде превращение ракушки Нептуна отменяется и остается таким пока Вы не выйдете из воды и не войдете снова, что может заставить Вас утонуть даже в огне.
  • Создание замкнутой системы насоса (когда жидкость вливается туда же, откуда поступает) приведет к бесконечной ее генерации, пока насос не будет затоплен.
  • Иногда голова Скелетрона Прайма может случайно исчезнуть, закончив битву.
  • Если Вы начнете бежать в спектральных ботинках достаточно далеко, то Вы можете упасть в широкое отверстие размером в 1 блок когда упретесь в стену.
  • Надгробная плита может нарушить появление боссов, не теряя предмет для призыва. Если у игрока есть предмет вызывающий босса (например, механический червь), то можно выбрать этот предмет в панели горячих клавиш, и нажать правой кнопкой мыши на надгробной плите по надписи «закрыть». Это призовет босса не потратив предмет. Только в мультиплеере.
  • Если у Вас есть провода в ячейке для аммуниции, то те, которые Вы поднимете, сформирует новый стак в Вашем инвентаре вместо стака тех, что у Вас уже есть. Это, вероятно, связано с отсутствием тега «боеприпасы» в характеристике предмета.

Примечания[править | править код]


Версии игры на ПК
 
1.0 1.0.1 • 1.0.2 • 1.0.3 • 1.0.4 • 1.0.5 • 1.0.6 • 1.0.6.1
1.1 1.1.1 • 1.1.2
1.2 1.2.0.1 • 1.2.0.2 • 1.2.0.3 • 1.2.0.3.1  • 1.2.1 • 1.2.1.1 • 1.2.1.2 • 1.2.2 • 1.2.3 • 1.2.3.1 • 1.2.4 • 1.2.4.1
1.3 1.3.0.1 • 1.3.0.2 • 1.3.0.3 • 1.3.0.4 • 1.3.0.5 • 1.3.0.6 • 1.3.0.7 • 1.3.0.8 • 1.3.1 • 1.3.1.1 • 1.3.2 • 1.3.2.1 • 1.3.3 • 1.3.3.1 • 1.3.3.2 • 1.3.3.3 • 1.3.4 • 1.3.4.1 • 1.3.4.2 • 1.3.4.3 • 1.3.4.4 • 1.3.5 • 1.3.5.1 • 1.3.5.2 • 1.3.5.3
Версии • Предстоящие изменения