Шаблон:Item

Материал из Terraria Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Lua logo.svg
Этот шаблон использует модуль «Item» — скрипт, написанный на языке программирования Lua. Для более подробной информации о Lua см. Википедия:Модули и mw:Extension:Scribunto/ru.
Этот шаблон интернационализирован (i18n) — это означает, что его легко переводить на другие языки.
Для более подробной информации см. шаблоны i18n и L10n (англ.)

Этот шаблон добавляет строки в таблицу «Imageinfo», которая объявлена в шаблоне Image. Просмотр таблицы.

Template-info.svg Документация Документация, указанная ниже, находится на странице «Шаблон:Item/док». (править | история)
См. также этот шаблон на английском языке: Template:Item. В нём может содержаться более полная или подробная информация.

Универсальный шаблон, предназначенный для отображения названия/значки/ссылки на изображение.

По умолчанию, отображается ссылку на предмет, а перед ней добавляет значок предмета.

Использование

Все параметры являются необязательными. Несмотря на это, некоторые комбинации являются недопустимыми и могут привести к ошибкам, например, {{item|icons=no|mode=image}}.

Для получения более подробной информации см. примеры ниже.

безымянный параметр 1

Отображаемое по умолчанию название предмета, ссылка на статью и название файла изображения. Если не уверены, попробуйте использовать данные шаблона {{{id}}}.

безымянный параметр 2

Настраиваемый текст ссылки, включающий в себя разрывы строки (<br>), а также другой вики-текст. Если окончания «-ы» и «-и» не будут указаны, они добавятся в конце текста автоматически. Окончания у множественного числа достаточно понятное явление: если добавить «-ы» в конце слова «топор», то получится ссылка на «топоры». Для русскоязычного раздела будет использоваться автоматический перевод, заданный в базе данных переводов.

t

Настраиваемый текст, заменяющий безымянный параметр 2, и отображающийся как есть, без добавления каких-либо окончаний в конце слова. Например, следует так и писать «топоры», вместо «топор» + «-ы».

mode

Режим отображения. Возможны следующие значения:

  • image(рекомендуемый вариант) или imageonly, или onlyimage — будет отображаться только изображение;
  • text(рекомендуемый вариант) или noimage — изображение отображаться не будет;
  • table(рекомендуемый вариант) или 2-cell — будет отображено две ячейки для таблицы. Простой способ ввода — {{item|mode=image|itemname}} || {{item|mode=text|itemname}}.

Для увеличения производительности рекомендуется использовать первые варианты значений.

image

Название файла изображения, без квадратных скобок и «Файл:» (должен включать расширение файла, например, Parrot.png).

Можно задавать несколько изображений, просто разделите названия файлов косой чертой (например, Parrot.png/Parrot (placed).png).

size

Настраиваемый размер изображения (ознакомьтесь, пожалуйста со статьёй «Расширенный синтаксис изображений» (на англ.)).

Можно задавать несколько размеров, просто разделите значения размеров косой чертой (например, 32px/24x24px).

Когда указано несколько изображений:

    • если задано одно значение размера, оно применяется для всех изображений
    • если заданный размер меньше исходного размера изображения, дополнительные изображения будут отображаться так, будто для них не задавались другие значения размеров
    • если заданный размер больше исходного размера изображения, другие размеры будут просто не учитываться.

Для масштабирования изображения вы можете использовать *[множитель], например, 24x24px*0.5, 24px*0.5/24px*2 и т.д.

scale

Одно или несколько изображений будут масштабироваться на основании size и scale. Например, |size=32x32px|scale=0.5 даст тот же результат, что и |size=16x16px. В параметре, отвечающем за масштаб, будет происходить умножение значения на заданный множитель, |size=32x32px*0.5|scale=0.5 даст то же, что и |size=8x8px. Масштаб может регулироваться.

maxsize

Максимальный размер изображения. Используйте стандартный синтаксис для задания размера изображению, например, 32px/24x24px. Будет применяться после значения масштаба.

ext

Расширение файла изображения, по умолчанию png. Работает только тогда, когда не задан параметр image.

link

Настраиваемая текстовая ссылка. Если значение пустое (например, |link=|), ссылка указана не будет (см. пример ниже). Примечание: eicons работают только, когда указано значение ссылки.

nolink = y/yes

Аналогично |link=|, работает только тогда, когда link не задан. Если использовать |link=somelink|nolink=y, результат ничего не даст.

anchor = y/yes

Если задано, то будет создан якорь для страницы, заданной в {{{1}}}.

note

Дополнительный текст примечания. По умолчанию, отображается как маленький серый текст между названием предмета и значками, а также без ссылок.

note2

Ещё один текст примечания. По умолчанию, отображается как серый текст стандартного размера, без ссылок, и всегда имеет только одну строку.

wrap = y/yes

Работает только тогда, когда не заданы id= или note2=. Если параметр задан, то значки платформ и/или примечания отображаются на новой строке.

icons = n/no/y/yes

Значения n/no отключают значки платформ; по умолчанию они включены.

id

Числовой показатель, отображающий информацию об идентификаторе (ID) предмета (или другого объекта).

type

Тип ID, чувствителен к регистру, по умолчанию — item, работае корректно только тогда, когда задан параметр id. Другими значениями могут быть tile (тайл), wall (стена), npc (существо), mount (средство передвижения), buff (баф), debuff (дебаф), projectile (снаряд) или armor (броня). Все остальные значения рассматриваются как item (предмет).

showid = y/yes/n/no

Соответственно включает/выключает отображение ID. По умолчанию, включено, если задан параметр id, выключено, если id не задан. Если же showid включён, а id выключен, то это заставит ID выгружаться из базы данных (такой как {{itemIdFromName}}, в зависимости от выбранного значения параметра type).

small = y/yes

Уменьшает размер значков платформ (полезно, когда мало места).

class

Настраиваемые CSS-класс(ы). Здесь есть несколько заранее заданных классов, служащих для определённых целей (см. примеры ниже). Можно добавить свой, если нужно.

css or style

Настраиваемые CSS-стили.

Примеры

Основные

Результат Код Примечание
КроватьКровать {{item|Bed}} Основное использование.
«Формат:C»«Формат:C»Издания для ПК, консолей и мобильных устройств {{item|Format:C}} «:» в названии предмета.
Weapon Imbue: VenomWeapon Imbue: Venom {{item|Weapon Imbue: Venom}} «:» в названии предмета.
КроватьЛюбая кровать {{item|Bed|Any Bed}} Настраиваемый текст.
Нож психаНож психаИздания для ПК, консолей и мобильных устройств БабочкаБабочка {{item|Psycho Knife|s}} {{item|Butterfly|s}} Множественное число (не работает при переводе на русский).
Деревянный мечДеревянный меч
Внутренний ID предмета: 24
{{item|id=24}} Автоматическое извлечение имени из идентификатора.
Деревянный мечДеревянный меч {{item|id=24|showid=no}} Автоматическое извлечение имени из идентификатора, но без его отображения.
Деревянный мечМоё лучшее оружие
Внутренний ID предмета: 24
{{item|id=24|t=Моё лучшее оружие}} Автоматическое извлечение имени из идентификатора.
В замешательствеВ замешательстве
Внутренний ID бафа: 31
{{item|id=31|type=buff}} Автоматическое извлечение названия бафа из идентификатора.
Стена плотиСтена плоти {{item|Wall of Flesh|size=32px}} Настраиваемый размер изображения. (Подробнее см. расширенный синтаксис изображений).
Стена плотиСтена
плоти
{{item|Wall of Flesh|size=32px|Стена<br/>плоти}} Настраиваемый текст в несколько строк.
Стена плотиСтена
плоти
{{item|Wall of Flesh|size=32px|Стена<br/>плоти|class=multi-line}} Для вертикального выравнивания нескольких строк требуется значение класса multi-line.
Мешок с сокровищамиМешок с сокровищамиИздания для ПК, консолей и мобильных устройств {{item|Treasure Bag|s|ext=gif}} Настраиваемое расширение файла изображения.
Мешок с сокровищамиМешок с сокровищами(режим эксперта)Издания для ПК, консолей и мобильных устройств {{item|Treasure Bag|s|note={{small|(режим эксперта)}}|ext=gif}} Текст с примечанием.
Ручной попугайРучной попугай {{item|Pet Parrot|image=Parrot.png}} Настраиваемое названия файла изображения.
Ручной попугайРучной попугай {{item|Pet Parrot|image=Parrot.png|ext=jpg}} Будет отображён Parrot.png, так как ext не учитывается, если задан параметр image.
ПопугайРучной попугай {{item|Parrot|link=Питомцы|Pet Parrot}} Настраиваемая ссылка.
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{item|Beeswax|link=}} Без ссылки.
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{item|Beeswax|nolink=y}} Без ссылки.
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{item|Beeswax|nolink=y|link=Bee}} Если задан параметр link, то работать будет только nolink=y.
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{item|Beeswax|small=y}} Уменьшенные значки платформ.
Пчелиные сотыПчелиные соты {{item|Beeswax|icons=no}} Отключает отображение значков платформ. (так быстрее)
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание
Внутренний ID предмета: 5019
{{item|Beeswax|id=5019}} Дополнительная информация об идентификаторе.
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание
Внутренний ID предмета:
{{item|Beeswax|showid=y}} Автоматическое проставление идентификатора предмета.
Ручная тифияРучная тифияИздание для консолей старого поколения3DS-издание
Внутренний ID бафа: 204
{{item|Pet Tiphia|id=204|type=buff}} Другой тип идентификатора, в данном случае — идентификатор бафа.
ГидГид
Внутренний ID существа: 22
{{item|Guide|id=22|type=npc}} Идентификатор существа.
В замешательствеВ замешательстве
Внутренний ID бафа: 31
{{item|Confused|showid=y|type=buff}} Автоматическое проставление идентификатора бафа.
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание
Внутренний ID предмета: 5019
{{item|Beeswax|id=5019|anchor=y}} Создание якоря. В данном случае, {{PAGENAME}}#Beeswax перенаправит сюда.

Размер и масштаб

Результат Код Примечание
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{item|Beeswax}} Стандартный размер, здесь изображение имеет в высоту 32px (px → пкс → пиксели).
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{item|Beeswax|size=16px}} Настраиваемый абсолютный размер. (x16px)
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{item|Beeswax|size=*0.5}} Настраиваемый масштаб изображения. (x16px)
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{item|Beeswax|size=x40px*0.5}} Масштабирование абсолютного размера. (x20px)
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{item|Beeswax|scale=0.5}} Масштабирование. (x16px)
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{item|Beeswax|size=40px*0.5|scale=2}} Объединение значений масштаба и размера. (40px)
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{item|Beeswax|maxsize=12px}} Максимальный размер.
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{item|Beeswax|maxsize=40px}} Максимальный размер, ничего не изменилось.
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{item|Beeswax|maxsize=12x16px}} Максимальный размер.
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{options/set|scale=0.5}}{{item|Beeswax}}{{options/reset|item}} Изменение размера через настройки options.
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{options/set|scale=0.55}}{{item|Beeswax|size=*0.5}}{{options/reset|item}} Удвоение масштаба.

Примечание: В зависимости от того, какие настройки задания размера работают для [[Файл:]], вы можете задать размер (после масштаба) бо́льший, чем размер исходного изображения, для этого понадобится задавать значения в формате ЧЧpx или ЧЧxЧЧpx (где «ЧЧ» — числовое значение размера), а вариант xЧЧpx не даст результата. Например, для «пчелиных сот» вариант {{item|Beeswax|size=x40px}} не изменит размер.

Несколько изображений

Результат Код Примечание
ПечьПечьПечь {{item|Furnace|image=Furnace.png/Furnace_(placed).gif}} Несколько изображений с автоматически настраиваемым размером.
ПечьПечьПечь {{item|Furnace|image=Furnace.png/Furnace_(placed).gif|size=20px}} Настраивается только один размер, все остальные используют это значение размера.
ПечьПечьПечь {{item|Furnace|image=Furnace.png/Furnace_(placed).gif|size=30px/20px}} Несколько изображений с разными размерами.
ПечьПечьПечь {{item|Furnace|image=Furnace.png/Furnace_(placed).gif|size=30px/20px/300px}} Количество заданных размеров больше, чем количество изображений. Дополнительные размеры не учитываются.
ПечьПечьПечьПечь {{item|Furnace|image=Furnace.png/Furnace_(placed).gif/Hellforge.png|size=16px/50px}} Количество заданных размеров меньше, чем количество изображений. Дополнительные изображения используют автоматически заданный размер.

wrap, id и note2

wrap (разделение) работает только тогда, когда не заданы id (идентификатор) и note2 (второе примечание).

Результат Код Примечание
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание {{item|Beeswax|wrap=y}} Если есть значки платформ и нет дополнительного текста, то значки платформ перенесутся на следующую строку. Учтите, что значки платформ отображаются в уменьшенном размере.
КроватьКровать(какой-то текст) {{item|Bed|wrap=y|note=(какой-то текст)}} Если есть какой-то дополнительный текст, то он переносится на следующую строку.
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание(какой-то текст) {{item|Beeswax|wrap=y|note=(какой-то текст)}} Если есть какой-то дополнительный текст, то он переносится на следующую строку, а значки платформ отображаются на первой.
Пчелиные сотыПчелиные соты(какой-то текст)Издание для консолей старого поколения3DS-издание
Внутренний ID предмета: 234
{{item|Beeswax|wrap=y|note=(какой-то текст)|id=234}} Если задан параметр id, то примечание и значки отображается на одной строке, даже если задан wrap=y.
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание
какие-то ещё тексты.
{{item|Beeswax|wrap=y|note2=какие-то ещё тексты.}} С note2 всё просто.
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание
какие-то ещё тексты.
Внутренний ID предмета: 2384
{{item|Beeswax|id=2384|note2=какие-то ещё тексты.}} id и note2 всегда занимают целую строку.

Режим отображения

Результат Код Примечание
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание
Внутренний ID предмета: 2384
{{item|Beeswax|id=2384}} По умолчанию, отображается изображение и информация в текстовом виде.
Пчелиные соты {{item|Beeswax|mode=image|id=2384}} При заданном mode=image, будет отображаться только изображение, без текста, примечаний, ID, а также без значков платформ.
Пчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание(какой-то текст) {{item|Beeswax|mode=text|wrap=y|note=(какой-то текст)}} При заданном mode=text, изображение не выводится.
Пчелиные соты Пчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание
Бабочка Бабочки(какой-то текст)
{| class="terraria lined"
|{{item|Beeswax|mode=table}}
|-
|{{item|Butterfly|Бабочки|note=(какой-то текст)|mode=table}}
|}
mode=table создаёт две отдельные ячейки таблицы.
Пчелиные соты Пчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание текст
Бабочка Бабочки(какой-то текст) строка 1
строка 2
{| class="terraria lined"
|{{item|Beeswax|mode=table}} || текст
|-
|{{item|Butterfly|Бабочки|note=(какой-то текст)|mode=table|rowspan=2}} || строка 1
|-
| строка 2
|}
mode=table: свойство rowspan (объединение строк).
Пчелиные соты Пчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание
Бабочка Бабочки(какой-то текст)
{| class="terraria lined item-noborder"
|{{item|Beeswax|mode=table}}
|-
|{{item|Butterfly|Бабочки|note=(какой-то текст)|mode=table}}
|}
таблица с классом item-noborder: скрывает границу между двумя ячейками.

CSS-стили и предопределённые классы

Результат Код Примечание
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание
Внутренний ID предмета: 2384
{{item|Beeswax|link=|id=2384|css=color:red;border: 2px solid blue;padding: 3px; background:#ccc}} Настраиваемый CSS-стиль.
Пчелиные сотыПчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание
Внутренний ID предмета: 2384
{{item|Beeswax|id=2384|class=boldname}} Заранее предопределённый класс boldname задаст названию предмета полужирное начертание.
Пчелиные сотыПчелиные сотытекстИздание для консолей старого поколения3DS-издание
текст2
Внутренний ID предмета: 2384

Пчелиные сотыПчелиные сотытекстИздание для консолей старого поколения3DS-издание
текст2
Внутренний ID предмета: 2384

Пчелиные сотыПчелиные сотытекстИздание для консолей старого поколения3DS-издание
текст2
Внутренний ID предмета: 2384
{{item|Beeswax|id=2384|note=текст|note2=текст2|class=notecolor}}
{{item|Beeswax|id=2384|note=текст|note2=текст2|class=note2color}}
{{item|Beeswax|id=2384|note=текст|note2=текст2|css=color:red|class=note2color}}
Предопределённые классы notecolor и note2color задают стандартный (родительский) цвет текста для значений note или note2 ,соответственно.
Пчелиные сотыПчелиные сотытекстИздание для консолей старого поколения3DS-издание
текст2
Внутренний ID предмета: 2384

Пчелиные сотыПчелиные сотытекстИздание для консолей старого поколения3DS-издание
текст2
Внутренний ID предмета: 2384
{{item|Beeswax|id=2384|note=текст|note2=текст2|class=notesize}}
{{item|Beeswax|id=2384|note=текст|note2=текст2|class=note2size}}
Предопределённые классы notesize и note2size отображают значения note стандартного размера, а note2 в уменьшенном виде, соответственно.
Пчелиные сотыПчелиные сотытекстИздание для консолей старого поколения3DS-издание
текст2
Внутренний ID предмета: 2384

Пчелиные сотыПчелиные сотытекстИздание для консолей старого поколения3DS-издание
текст2
Внутренний ID предмета: 2384

Пчелиные сотыПчелиные сотытекстИздание для консолей старого поколения3DS-издание
текст2
Внутренний ID предмета: 2384
{{item|Beeswax|id=2384|note=текст|note2=текст2|class=textleft}}<br/>{{item|Beeswax|id=2384|note=текст|note2=текст2|class=textcenter}}<br/>{{item|Beeswax|id=2384|note=текст|note2=текст2|class=textright}} Предопределённые классы textleft (выравнивание по левому краю), textcenter (выравнивание по центру) и textright (выравнивание по правому краю) аналогичны действиям alignleft/aligncenter/alignright, но применяются только для строки примечаний. Выравнивание left/center/right могут применяться одновременно с другим текстом со значениями align/center/right.
Пчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание
Внутренний ID предмета: 2384
{{item|Beeswax|id=2384|class=block|mode=text}} Предопределённый класс block (блок) позволяет основному элементу названия и текста отображаться как один элемент block (по умолчанию он является inline-block). На практике применяется совместно с mode=text.
Пчелиные сотыПчелиные сотытекстИздание для консолей старого поколения3DS-издание
текст2
Внутренний ID предмета: 2384
{{item|Beeswax|id=2384|note=текст|note2=текст2|class=notesize notecolor boldname|css=color:red}} Вы можете задавать сразу несколько классов, отделяя их пробелом, а также задать свой css-стиль, работающий вместе с классами.
<div style="width: 5em">{{item|Wall of Flesh|size=32px|class=break}}</div> Разделяет название предмета с длинным текстом, если места недостаточно.

Вращение

Вы можете переворачивать (вращать) изображения с помощью CSS-классов.

Вращение происходит по центру изображения и все заданные значения размеров сохраняются и не изменяются при вращении. Тем не менее, будьте осторожны при использовании rotate90 и rotate270.

Результат Код
ГидГид {{item|Guide}}
ГидГид {{item|Guide|class=mirror}}
ГидГид {{item|Guide|class=flip}}
ГидГид {{item|Guide|class=rotate90}}
ГидГид {{item|Guide|class=rotate180}}
ГидГид {{item|Guide|class=rotate270}}

Изменение стандартных настроек

Примечание: Во избежание нежелательного влияния, очень важно сбрасывать параметры как можно скорее, особенно в шаблоне. Используйте шаблоны {{options/snap}} и {{options/restore}}

См. подробнее примеры ниже.

Пример

Код Результат
По умолчанию: 

{{item|Beeswax|note=(текст)}}

Отключение значков платформ: 
{{options/set|item|icons=no}}
{{item|Beeswax|note=(текст)}}

Включение значков платформ в уменьшенном виде:
{{options/set|item|icons=y|smallicons=y}}
{{item|Beeswax|note=(текст)}}

Включение переноса строки и переключение в режим текста (без изображения): 
{{options/set|item|wrap=y|mode=text}}
{{item|Beeswax|note=(текст)}}

Включение режима «без ссылок»: 
{{options/set|item|nolink=y}}
{{item|Beeswax|note=(текст)}}

Этот же режим продолжает действовать и при наличии '''<code>link=</code>'''

{{item|Beeswax|note=(текст)|link=Пчела}}

Вывод текущих значений:

nolink = {{options|item|nolink}} ;
wrap = {{options|item|wrap}} ;
mode = {{options|item|mode}} ;

Сброс всех настроек: 
{{options/reset|item}}
{{item|Beeswax|note=(текст)}}

Настраиваемый CSS и класс:
{{options/set|item|css=border:1px solid red;padding:3px}}
{{item|Beeswax|note=(текст)}}
{{options/set|item|class=boldname}}
{{item|Beeswax|note=(текст)}}

Полный сброс:
{{options/reset|item}}
{{item|Beeswax|note=(текст)}}

По умолчанию:

Пчелиные сотыПчелиные соты(текст)Издание для консолей старого поколения3DS-издание

Отключение значков платформ:

Пчелиные сотыПчелиные соты(текст)

Включение значков платформ в уменьшенном виде:

Пчелиные сотыПчелиные соты(текст)Издание для консолей старого поколения3DS-издание

Включение переноса строки и переключение в режим текста (без изображения):

Пчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание(текст)

Включение режима «без ссылок»:

Пчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание(текст)

Этот же режим продолжает действовать и при наличии link=

Пчелиные сотыИздание для консолей старого поколения3DS-издание(текст)

Вывод текущих значений:

nolink = y ; wrap = y ; mode = text ;

Сброс всех настроек:

Пчелиные сотыПчелиные соты(текст)Издание для консолей старого поколения3DS-издание

Настраиваемый CSS и класс:

Пчелиные сотыПчелиные соты(текст)Издание для консолей старого поколения3DS-издание

Пчелиные сотыПчелиные соты(текст)Издание для консолей старого поколения3DS-издание

Полный сброс:

Пчелиные сотыПчелиные соты(текст)Издание для консолей старого поколения3DS-издание

О переводе на другие языки

{{item}} — это готовый к интернационализации (i18n) шаблон, в который встроен автоматический перевод. Для того, чтобы перевести название объекта на русский язык, не нужно менять его название, настройки автоматического перевода сделают это сами, например:

Код Результат на русском языке Результат на английском языке
{{item|Golden Chest}} Роскошный сундукРоскошный сундукИздания для ПК, консолей и мобильных устройств Golden ChestGolden ChestDesktop, Console, and Mobile versions

Для корректного отображения названия предмета и соответствующего ему изображения, рекомендуется не менять название в безымянном параметре 1 ({{item}} автоматически определяет название и ссылку на предмет и изображение). Для изменения отображаемого названия можно менять безымянный параметр 2. Однако, если русское название файла-перенаправления существует в английском разделе (общем хранилище), то русское название в параметре будет работать также корректно. Например:

Значение безымянного параметра 1 на английском языке
Ссылка на русском языке Ссылка на английском языке
{{item|Copper Ore|Какая-то руда}}: Медная рудаКакая-то руда
(ссылка ведёт на страницу «Медная руда»)
{{item|Copper Ore|Какая-то руда|lang=en}}: Copper OreКакая-то руда
(ссылка ведёт на страницу-перенаправление «Copper Ore»)
Значение безымянного параметра 1 на русском языке
Ссылка на русском языке Неправильное использование
{{item|Медная руда}}: Медная рудаМедная руда
{{item|Медная руда|Руда}}: Медная рудаРуда
{{item|Руда из меди}}: Руда из медиРуда из меди
(изображение не найдено)