Факел — это предмет мебели, который начинает освещать местность при размещении, держании в руках или выпадании на землю, а также является важнейшей составляющей на всех этапах игры в качестве источника света. Факелы светятся постоянно и никогда не тухнут.
Факелы могут быть размещены по сторонам или сверху большинства блоков, и могут быть размещены на задних стенах. Они также могут быть размещены по обе стороны от дерева и деревянных балок. Они не могут быть размещены на каком-либо типе платформы. Размещённый факел можно получить обратно щёлкнув правой кнопкой мыши по нему, либо снять с помощью кирок или буров. Если блок, на котором размещён факел, будет разрушен, то он прикрепится к любому возможному блоку или стене, находящейся непосредственно рядом с ним. Если же блок или стена также будут разрушены и факелу не к чему будет прикрепится, то он выпадет как любой другой предмет. Поскольку факелы испускают свет в качестве выпавшего предмета, то их можно бросить вниз в вертикальную пещеру для того, чтобы увидеть, что там, внизу.
Факелы также являются механизмами, и могут быть включены и выключены при соединённом с ними проводом.
Стандартные факелы, которые испускают оранжевое пламя, и не способны светиться в жидкостях. Создаются из древесины и геля, также можно купить у торговца за 50 монет за каждую.
Фиолетовый, жёлтый, синий, зелёный, красный, белый и оранжевый факелы создаются с помощью стандартных факелов и драгоценных камней. Существует семь доступных цветов, по одному на каждый из семи цветов драгоценных камней. Исключая цвета и уровень освещённости факелов, их функции идентичны стандартным факелам.
Ледяные факелы создаются с помощью стандартных факелов и блоков льда, и испускают бледно-голубой цвет. В отличие от цветных, ледяной факел имеет немного другое изображение.
Демонические факелы — это единственные факелы, которые не возможно создать; вместо этого их можно получить естественным образом в адских руинах в преисподней. По функциям они идентичны стандартным, цветным и ледяным факелам за исключением того, что они плавно меняются между красным, фиолетовым и синим цветом пламени.
Эти факелы доступны в сложном режиме, и испускают ярко-зелёный и жёлтый цвет. Они также являются уникальными в своём роде, так как могут быть помещены в жидкости и нормально функционировать. Создаются с помощью проклятого пламени и ихора, то есть они могут быть получены только в мирах с порчей и багрянцем, которые перешли в сложный режим.
Кроме проклятого и ихорного факела, другие под водой не работают. Факел, брошенный в воду, не будет излучать свет во время погружения, и если игрок войдёт в воду с факелом, выбранным в панели быстрого доступа, факел не будет отображаться в руках и не будет излучать свет. Размещённые факелы открепятся, когда вода коснётся их, и выпадут в качестве предметов.
Удержание клавиши автовыбора (по умолчанию: Левый Shift) с курсором, наведённым на пустое пространство, автоматически переключит на факел в вашем инвентаре, что позволяет их быстро размещать, а также иметь быстрый доступ к свету.
Белые факелы вырабатывают наибольшее количество света из всех источников света в игре.
Факелы вырабатывают большее количество света при размещении, чем при держании в руках или в выпавшем состоянии.
Факелы являются единственным предметом, который можно выбросить (с помощью клавиши T) в единственном экземпляре. Все остальные предметы выбрасываются полными стопками.
Если выбросить факел с помощью клавиши T, то он пролетит несколько элементов прежде, чем упадёт прямо вниз. Если хотите бросаться источниками света, то используйте светящиеся палочки (но обратите внимание, чтобы бросить светящуюся палочку, нужно её выбрать и щёлкнуть левой кнопкой мыши, не нажимая T).
Как только у вас в инвентаре появятся светящиеся палочки, используя автовыбор с помощью клавиши Shift, будут выбираться проклятые/ихорные факелы при наведении курсора на подводную область.
Если команда сервера зальёт жидкости с помещёнными под воду проклятыми факелами, то создастся ситуация, как если бы в воде были размещены обычные факелы, что разомкнёт контакт с прикреплённой поверхностью.
На iOS вы можете «сломать» факел за пределами вашего радиуса действия/размещения.
Все факелы отображаются на миникарте и полной карте в качестве обычных факелов, независимо от их цвета.
Предположительно, ледяные факелы не излучают свет в выброшенном состоянии.
↑Информация взята из исходного кода игры версии 1.3.5.3 ( ПК), функция PreRenderPhase() в Terraria.Lighting.cs Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.1.2.
↑В данном столбце указано представление цвета факела при условии, если он был размещён на тайле белого цвета. Обратите внимание, что это всего лишь теоретическая возможность визуально продемонстрировать заданное представление цвета; внутриигровые цвета почти всегда намного темнее, тусклее и не такие яркие.