Факелы

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Факел»)
Перейти к: навигация, поиск
Факелы
  • Факел
    Пурпурный факел Жёлтый факел Синий факел Зелёный факел Красный факел Оранжевый факел Белый факел Розовый факел Ледяной факел
    Проклятый факел Ихорный факел Демонический факел Радужный факел Ультраяркий факел Костяной факел
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
Размещаемый✓ (1 в шир. × 1 в выс.)
Время исп.15 (очень быстрое)
ПодсказкаОсвещает
РедкостьКласс редкости: 0
Звук

Факел — это предмет мебели, который начинает освещать местность при размещении, держании в руках или выпадании на землю, а также является важнейшей составляющей на всех этапах игры в качестве источника света. Факелы светятся постоянно и никогда не тухнут.

Факелы могут быть размещены по сторонам или сверху большинства блоков, и могут быть размещены на задних стенах. Они также могут быть размещены по обе стороны от дерева и деревянных балок. Они не могут быть размещены на каком-либо типе платформы. Размещённый факел можно получить обратно щёлкнув правой кнопкой мыши по нему, либо снять с помощью кирок или буров. Если блок, на котором размещён факел, будет разрушен, то он прикрепится к любому возможному блоку или стене, находящейся непосредственно рядом с ним. Если же блок или стена также будут разрушены и факелу не к чему будет прикрепится, то он выпадет как любой другой предмет. Поскольку факелы испускают свет в качестве выпавшего предмета, то их можно бросить вниз в вертикальную пещеру для того, чтобы увидеть, что там, внизу.

Факелы также являются механизмами, и могут быть включены и выключены при соединённом с ними проводом.

Типы[править | править код]

Факел[править | править код]

Стандартные факелы, которые испускают оранжевое пламя, и не способны светиться в жидкостях. Создаются из древесины и геля, также можно купить у торговца за 50 Медная монета монет за каждую.

Цветные факелы[править | править код]

дальность освещения и цвет факелов в режиме освещения.

Фиолетовый, жёлтый, синий, зелёный, красный, белый и оранжевый факелы создаются с помощью стандартных факелов и драгоценных камней. Существует семь доступных цветов, по одному на каждый из семи цветов драгоценных камней. Исключая цвета и уровень освещённости факелов, их функции идентичны стандартным факелам.

Ледяной факел[править | править код]

Ледяные факелы создаются с помощью стандартных факелов и блоков льда, и испускают бледно-голубой цвет. В отличие от цветных, ледяной факел имеет немного другое изображение.

Демонический факел[править | править код]

Демонические факелы — это единственные факелы, которые не возможно создать; вместо этого их можно получить естественным образом в адских руинах в преисподней. По функциям они идентичны стандартным, цветным и ледяным факелам за исключением того, что они плавно меняются между красным, фиолетовым и синим цветом пламени.

Проклятый и ихорный факел[править | править код]

Эти факелы доступны в сложном режиме, и испускают ярко-зелёный и жёлтый цвет. Они также являются уникальными в своём роде, так как могут быть помещены в жидкости и нормально функционировать. Создаются с помощью проклятого пламени и ихора, то есть они могут быть получены только в мирах с порчей и багрянцем, которые перешли в сложный режим.

Список видов[править | править код]

Вид ID тайла Представление цвета (RGB)[1][2] Стоимость Примечания
R G B Вывод[3]
Факел Факел
Внутренний ID предмета: 8
4 - -5% -20%
10*10 Обыкновенный факел.
Пурпурный факел Пурпурный факел
Внутренний ID предмета: 430
4 (5) -10% -100% -10%
40*40
Жёлтый факел Жёлтый факел
Внутренний ID предмета: 432
4 (7) -10% -10% -100%
40*40
Синий факел Синий факел
Внутренний ID предмета: 427
4 (2) -100% -90% +30%
40*40
Зелёный факел Зелёный факел
Внутренний ID предмета: 429
4 (4) -100% - -90%
40*40 Можно обнаружить в храмах джунглей.
Красный факел Красный факел
Внутренний ID предмета: 428
4 (3) - -90% -90%
40*40
Оранжевый факел Оранжевый факел
Внутренний ID предмета: 1245
4 (11) - -50% -100%
12*12
Белый факел Белый факел
Внутренний ID предмета: 431
4 (6) +30% +30% +30%
100*1 Самый яркий факел.
Ледяной факел Ледяной факел
Внутренний ID предмета: 974
4 (10) -30% -15% -
12*12 Иногда можно найти в ледовых сундуках.
Розовый факел Розовый факелИздания для ПК, консолей и мобильных устройств
Внутренний ID предмета: 3114
4 (16) - -100% -
16*16
Костяной факел Костяной факелИздания для ПК, консолей и мобильных устройств
Внутренний ID предмета: 3004
4 (14) -5% -35% +30%
20*20 Продаётся у скелета-торговца за 100*1 каждую вторую половину минуты (эквивалентно одной настоящей секунде).
Ультраяркий факел Ультраяркий факелИздания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Внутренний ID предмета: 2274
4 (13) -25% +28.25% +20%
60*60 Продаётся в случайно порядке у странствующего торговца за 300*3. Достаточно яркий, когда в руках, но тускнеет, если разместить.
Демонический факел Демонический факел
Внутренний ID предмета: 433
4 (8) -50% -70% -
60*60 Иногда можно найти в преисподней. Циклично меняющийся цвет; значения указанные слева — стандартные для факела.
Проклятый факел Проклятый факел
Внутренний ID предмета: 523
4 (9) -15% - -30%
30*30 Работает под водой и лавой. Может быть размещён в них же. Имеет редкость Класс редкости: 1.
Ихорный факел Ихорный факел
Внутренний ID предмета: 1333
4 (12) +25% +25% -20%
32*32 Работает под водой и лавой. Может быть размещён в них же. Имеет редкость Класс редкости: 1.
Радужный факел Радужный факелИздания для ПК, консолей и мобильных устройств
Внутренний ID предмета: 3045
4 (15) меняется 50*50 Циклично меняющиеся различные цвета. Имеет редкость Класс редкости: 1.

Создание[править | править код]

Рецепты[править | править код]

РезультатИнгредиентыРабочее место
Синий факелСиний факел
(10) (ПК-издание)
Вручную
Синий факелСиний факел
(3) (Консольное изданиеИздание для консолей старого поколенияМобильное издание3DS-издание)
Коралловый факелКоралловый факелПК-издание
Порченый факелПорченый факелПК-издание
(3)
Багровый факелБагровый факелПК-издание
(3)
Проклятый факелПроклятый факел
(33)
Демонический факелДемонический факел
(3) (ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание)
Пустынный факелПустынный факелПК-издание
(3)
Зелёный факелЗелёный факел
(10) (ПК-издание)
Зелёный факелЗелёный факел
(3) (Консольное изданиеИздание для консолей старого поколенияМобильное издание3DS-издание)
Освящённый факелОсвящённый факелПК-издание
(3)
Ледяной факелЛедяной факел
(3)
Ихорный факелИхорный факел
(33)
Факел джунглейФакел джунглейПК-издание
(15)
Оранжевый факелОранжевый факел
(20) (ПК-издание)
Оранжевый факелОранжевый факел
(3) (Консольное изданиеИздание для консолей старого поколенияМобильное издание3DS-издание)
Розовый факелРозовый факелИздания для ПК, консолей и мобильных устройств
(3)
Пурпурный факелПурпурный факел
(10) (ПК-издание)
Пурпурный факелПурпурный факел
(3) (Консольное изданиеИздание для консолей старого поколенияМобильное издание3DS-издание)
Радужный факелРадужный факел
(10) (ПК-издание)
Радужный факелРадужный факел
(3) (Консольное изданиеМобильное издание)
Красный факелКрасный факел
(10) (ПК-издание)
Красный факелКрасный факел
(3) (Консольное изданиеИздание для консолей старого поколенияМобильное издание3DS-издание)
ФакелФакел
(3)
Белый факелБелый факел
(10) (ПК-издание)
Белый факелБелый факел
(3) (Консольное изданиеИздание для консолей старого поколенияМобильное издание3DS-издание)
Жёлтый факелЖёлтый факел
(10) (ПК-издание)
Жёлтый факелЖёлтый факел
(3) (Консольное изданиеИздание для консолей старого поколенияМобильное издание3DS-издание)
total: 40 row(s)

Используется для[править | править код]

Обыкновенный факел[править | править код]

Ошибка Lua: not enough memory.

Ледяной факел[править | править код]

РезультатИнгредиентыРабочее место
Стрела обжигающего холодаСтрела обжигающего холода
(10) (ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание)
Вручную
Стрела обжигающего холодаСтрела обжигающего холода
(5) (Издание для консолей старого поколения3DS-издание)
Замороженный костёрЗамороженный костёрИздания для ПК, консолей и мобильных устройств
Замороженный подсвечникЗамороженный подсвечникИздания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Генератор льдаГенератор льдаИздания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Замороженная свечаЗамороженная свечаИздания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Замороженная люстраЗамороженная люстраИздания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Замороженная напольная лампаЗамороженная напольная лампаИздания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Замороженный фонарьЗамороженный фонарьИздания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Люстра из северного дереваЛюстра из северного дереваИздания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Железная наковальняЖелезная наковальня
или
Свинцовая наковальняСвинцовая наковальня
Подсвечник из северного дереваПодсвечник из северного дереваИздания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
ВерстакВерстак
Свеча из северного дереваСвеча из северного дереваИздания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Напольная лампа из северного дереваНапольная лампа из северного дереваИздания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
Фонарь из северного дереваФонарь из северного дереваИздания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств
total: 13 row(s)

Розовый факел[править | править код]

Костяной факел[править | править код]

Ультраяркий факел[править | править код]

Демонический факел[править | править код]

Проклятый факел[править | править код]

Ихорный факел[править | править код]

Радужный факел[править | править код]

Примечания[править | править код]

  • Кроме проклятого и ихорного факела, другие под водой не работают. Факел, брошенный в воду, не будет излучать свет во время погружения, и если игрок войдёт в воду с факелом, выбранным в панели быстрого доступа, факел не будет отображаться в руках и не будет излучать свет. Размещённые факелы открепятся, когда вода коснётся их, и выпадут в качестве предметов.
  • Удержание клавиши автовыбора (по умолчанию: Левый Shift) с курсором, наведённым на пустое пространство, автоматически переключит на факел в вашем инвентаре, что позволяет их быстро размещать, а также иметь быстрый доступ к свету.
  • Белые факелы вырабатывают наибольшее количество света из всех источников света в игре.
  • Факелы вырабатывают большее количество света при размещении, чем при держании в руках или в выпавшем состоянии.
  • Факелы являются единственным предметом, который можно выбросить (с помощью клавиши T) в единственном экземпляре. Все остальные предметы выбрасываются полными стопками.
  • Если выбросить факел с помощью клавиши T, то он пролетит несколько элементов прежде, чем упадёт прямо вниз. Если хотите бросаться источниками света, то используйте светящиеся палочки (но обратите внимание, чтобы бросить светящуюся палочку, нужно её выбрать и щёлкнуть левой кнопкой мыши, не нажимая T).
  • Как только у вас в инвентаре появятся светящиеся палочки, используя автовыбор с помощью клавиши Shift, будут выбираться проклятые/ихорные факелы при наведении курсора на подводную область.
  • Если команда сервера зальёт жидкости с помещёнными под воду проклятыми факелами, то создастся ситуация, как если бы в воде были размещены обычные факелы, что разомкнёт контакт с прикреплённой поверхностью.
  • На iOS вы можете «сломать» факел за пределами вашего радиуса действия/размещения.
  • Все факелы отображаются на миникарте и полной карте в качестве обычных факелов, независимо от их цвета.
  • Предположительно, ледяные факелы не излучают свет в выброшенном состоянии.

История[править | править код]

  • 1.0.5: Выпавшие факелы больше не светятся под водой.
  • 1.0: Добавлен в игру.

Сноски[править | править код]

  1. Доступно только в режимах освещения «Цветной» и «Специальный».
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.3.5.3 (ПК-издание ПК), функция PreRenderPhase() в Terraria.Lighting.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.0.5.
  3. В данном столбце указано представление цвета факела при условии, если он был размещён на тайле белого цвета. Обратите внимание, что это всего лишь теоретическая возможность визуально продемонстрировать заданное представление цвета; внутриигровые цвета почти всегда намного темнее, тусклее и не такие яркие.