Урон

Материал из Terraria Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Урон — это количество единиц здоровья, которое теряет противник или игрок при повреждении.

Урон оружием[править | править код]

Каждое оружие имеет свой базовый показатель урона. Например, у деревянного меча базовое значение урона 7. Его можно изменить при помощи перековки и баффов или дебаффов как в лучшую, так и в худшую сторону. Кроме того, при нанесении удара урон случайным образом меняется на величину, не большую 15% базового урона, после чего полученный урон округляется и сокращается об защиту. Далее урон может быть увеличен в 2 раза, то есть удар может стать критическим. Вероятность этого равна шансу критического удара оружия, также изменяемому при модификации, но стандартно равного 1/25. Урон не может быть меньше единицы.

Формула расчета урона от оружия[править | править код]

Таким образом, итоговая формула расчета наносимого или получаемого от монстров урона выглядит так:

урон = максимум(округление(базовый_урон * (1 + случайное_число(-15, 16) * 0.01)) - округление(защита * 0.5), 1)

Схожую механику также имеет урон от "сыпучих" блоки, от "горячих" блоков, шипов, упавших звезд и шипованных растений, для которых вся разница состоит в том, что значение базового урона фиксировано.

Урон для оружия, использующего боеприпасы[править | править код]

Для луков, арбалетов и огнестрельного оружия требуются боеприпасы. Каждый вид снарядов имеет свой показатель урона, который прибавляется к базовому урону оружия. Например, деревянный стрелы имеют урон 4, а песок -1. В остальном их механика аналогична.

Урон от "сыпучих блоков"[править | править код]

Если на игрока обрушится один или несколько сыпучих блоков, как-то: песок, жемчужный песок, эбонитовый песок и ил — то он будет получать урон. Базовый урон равен 20.

Урон от шипов[править | править код]

Шип из темницы наносят игроку 40 единиц урона при касании.

Урон от "горячих" блоков[править | править код]

Некоторые блоки способны сами наносить урон игроку, если он на них встанет или подойдет к ним вплотную. Это метеорит, адский камень, кирпичи из адского камня. Все они наносят игроку по 20 единиц урона

Урон от шипованных растений[править | править код]

В порче или в подземных джунглях встречается шипованная трава, которая наносит игроку повреждения в 10 (в порче) или в 25 (в подземных джунглях) единиц.

Урон от упавших звезд[править | править код]

Если звезда упадет на противника, то он получит урон. Базовый урон равен 999.

Другие виды урона[править | править код]

Урон от падения[править | править код]

Кроме того, существует также урон от падения, наносимый тогда, когда игрок приземляется на землю с большой высоты без специальных приспособлений (зелье перышка, счастливая или обсидиановая подкова, крылья ангела или демона, которые снимают этот вид урона). Минимальный урон от падения равен нулю.

Формула для расчета урона от падения[править | править код]

урон = максимум(10 * (высота_в_блоках - 25) - округление(защита * 0.5), 0)

Урон от лавы[править | править код]

Если игрок попадает в лаву, то он получает 80 единиц урона, также сокращаемого об защиту:

урон = 80 - округление(защита * 0.5)

Неигровым персонажам лава наносит 50 единиц урона с той же поправкой на защиту.

Урон от удушья[править | править код]

Если игрок будет длительное время находиться в воде, или лаве (с помощью зелья обсидиановой кожи), или на воздухе или в космосе (с помощью зелья водного дыхания), то он станет умирать от удушья. Игрок будет получать примерно по 16 единиц урона в секунду, по 2 единицы восемь раз в секунду. Использование снаряжения для дайвинга снижает урон от удушья примерно до 4 единиц в секунду, продлевая жизнь таким образом жизнь в четыре раза.

Урон от дебаффов[править | править код]

Некоторые дабаффы могут наносить игроку урон и даже убить. Это "Отравление" (наносит игроку 2 единицы урона в секунду в течение 7–10 секунду); "В огне!" (в два раза мощнее, но может быть отменен при попадании в воду и длится 3–7 секунд); "Проклят адом" (отличается от "В огне!" только тем, что не может быть потушен в воде, длится 7 секунд).

Источники[править | править код]

"Отравление":[править | править код]
От игрока[править | править код]
От Продолжительность Шанс
Травяной клинок Травяной клинок 7 секунд 1/4
Шипастая чакра Шипастая чакра 7 секунд 1/5
Отравленный нож Отравленный нож 10 секунд 1/2
От врагов[править | править код]
От Продолжительность Шанс
Шершень Шершень 10 секунд 1/3
Токсичный слизень Токсичный слизень 10 секунд 1/2
Другое[править | править код]
От Продолжительность Шанс
Ловушка с дротиком Ловушка с дротиком 10 секунд Всегда
"В огне!"[править | править код]
От окружения[править | править код]
От Продолжительность Шанс
Лава Лава 7 секунд Всегда
От игрока[править | править код]
От Продолжительность Шанс
Пламенный двуручник Пламенный двуручник 3 секунды 1/2
Литая кирка Литая кирка 3 секунды 1/10
Литой молотопор Литой молотопор 3 секунды 1/5
Стрела адского огня Стрела адского огня 3 секунды 1/3
Огненный цветок Огненный цветок 5 секунд 1/2
Огнеранг Огнеранг 3 секунды 1/5
Огнеплеть Огнеплеть 4 секунды 1/2
Солнечная ярость Солнечная ярость 3 секунды 1/4
От врагов[править | править код]
От Продолжительность Шанс
Осколок метеора Осколок метеора 6 секунд 1/3
Огненный чёрт Огненный чёрт 7 секунд 1/3
"Проклят адом"[править | править код]
От игрока[править | править код]
От Продолжительность Шанс
Проклятый огонь Проклятый огонь 7 секунд Всегда
Проклятая пуля Проклятая пуля 7 секунд Всегда
Проклятая стрела Проклятая стрела 7 секунд Всегда
От врагов[править | править код]
От Продолжительность Шанс
Клинкер Клинкер 7 секунд 1/3
Близнецы Близнецы 7 секунд 1/3

Урон в PvP[править | править код]

В PvP механика урона немного другая. Если один игрок атакует другого, то урон первого удваивается, а защита второго уполовинивается. В остальном механика обычная. Например, если игрок с оружием, базовый урон которого равен 32, но неулучшенного, причем случайным образом при атаке урон не изменился, атаковал игрока, защита которого 32, то второй получит урон в 48 единиц здоровья.