Terraria Wiki
Terraria Wiki
1735
страниц
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Сложный режим''' активируется после убийства [[Стена плоти|Стены плоти]]. Добавляет новых монстров, предметы и новые руды в игру.
+
'''Хардмод''' активируется после убийства [[Стена плоти|Стены плоти]]. Добавляет новых монстров, предметы и новые руды в игру.
 
Сразу же после убийства [[Стена плоти|стены плоти]] появится сообщение '''''"Древние духи добра и зла были освобождены"''''', это означает, что создаются два новых биома: [[Освящение]] и [[Порча]].
 
Сразу же после убийства [[Стена плоти|стены плоти]] появится сообщение '''''"Древние духи добра и зла были освобождены"''''', это означает, что создаются два новых биома: [[Освящение]] и [[Порча]].
   

Версия от 17:17, 9 ноября 2013

Хардмод активируется после убийства Стены плоти. Добавляет новых монстров, предметы и новые руды в игру. Сразу же после убийства стены плоти появится сообщение "Древние духи добра и зла были освобождены", это означает, что создаются два новых биома: Освящение и Порча.

Особенности сложного режима

После перехода в сложный режим:

Примечания

  • После того, как ваш мир перейдёт в сложный режим, вы не сможете вернутся к нормальному режиму (единственный способ - использовать редактор карт).
  • Блоки грязи замедляют распространение Порчи, но через некоторое время они превращаются в земляные . Если это происходит на высоте выше 0, то Порча может продвигаться дальше путём роста травы порчи на земле. Однако грязь на глубине ниже 0 сможет остановить распространение порчи, если на ней не растет трава джунглей.
  • Почти все остальные блоки имеют иммунитет к Порче и Освящению: дерево, глина, пепел, ил, стекло, обсидиан, все кирпичи (за исключением жемчужных кирпичей, они будут распространять Освящение), руды и драгоценные камни.
  • Чем больше Алтарей Демонов вы разрушите, тем больше появится залежей редких руд. Однако количество руды, которое появится после каждого следующего "цикла", будет уменьшаться согласно формуле: (Первоначальное_количество)/(Номер_цикла). Т.е., четвертый-шестой алтари дадут половину количества руды от первых трёх, и седьмой-девятый - одну треть от первых трех и т.д.
  • Не следует путать сложный режим с уровнями сложности игры - они характеризуют создаваемого персонажа, а не мир.

История

  • [[w:c:ru.terraria-game:Список изменений обновления |]]: Добавлено в игру.