Рыбалка

Материал из Terraria Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Рыбалка
Ширина поверхностной части определяется в первую очередь (зелёный прямоугольник), затем глубина (зелёные стрелки). Участки воды не находящиеся под поверхностной частью (красные участки) не засчитываются.

Рыбалка — это одна из механик игры, связанная с забрасыванием удочки в водоём (с водой, мёдом или лавой), имея при себе наживку. Когда вы возле водоёма, щелкните в его область, чтобы забросить леску. Щёлкните снова, когда поплавок начнёт двигаться вверх и вниз, и скорее всего, вы получите свой улов.

Требования[править | править код]

Для успешной рыбалки, требуется 75 соединённых между собой блоков жидкости (1,000 для океана, и 50 для мёда). Поверхностная часть (там где плавает поплавок) продолжает соединять блоки жидкости до тех пор, пока они находятся под ней. В случаи если блоки жидкости находятся не под поверхностной частью, они не будут учитываться. Игрок может успешно рыбачить в водоеме шириной в 1 блок и глубиной в 75 блоков. Расстояние поплавка и игрока до водоема не имеет значения.

Вы не сможете рыбачить, если ваш персонаж находится в воде, даже частично. Не смотря на это, вы можете рыбачить когда двигаетесь, летаете, пока используете крюк-кошку, во время использования ездового слизня, или даже стоя на воде используя определённый предмет, например сапоги хождения по воде. Рыбачить можно и в лаве, но это можно сделать только при помощи огненной удочки.

Рыболовные задания[править | править код]

Рыболовные задания связаны с рыбалкой в определённом биоме и на определённой высоте или глубине, о которых можно узнать у самого рыбака. У каждого задания свои требования, и вам не обязательно говорить с рыбаком чтобы взять у него задание, но шанс случайно найти нужную рыбу очень мал. Рыба по заданию не может быть выловлена если у игрока уже есть нужная рыба в инвентаре. Впрочем, если положить рыбу требуемую для выполнения задания в сейф или свинью-копилку, то вы сможете выловить ещё одну. Так же вы можете положить рыбу в сундук если захотите. За выполнение задания рыбака вы получите награду.

Факторы[править | править код]

В рыбалке есть ряд факторов, от которых зависит редкость улова. Все они объединены в один, в «навык рыбной ловли», который определяет шанс на получение более ценного улова. Чуть ниже вы увидите таблицу в которой указаны предметы, влияющие на навык рыбной ловли. Влияние предмета будет обозначено зеленым или красным.

  • Учитывается сила удочки.
  • Учитывается сила наживки.[1]
  • Учитываются экипированные предметы и зелья.
  • Учитывается время суток.
  • Учитывается размер водоема. Водоемы имеющие более 300 блоков жидкости не будут отрицательно влиять на навык рыбной ловли.
  • Рыбача без высокопрочной лески будет шанс оборвать её (шанс: 1 к 7). Шанс на затрату наживки будет таким же, даже если леска оборвётся. Высокопрочная леска никогда не оборвётся.
Предметы для повышения навыка рыбной ловли
Предмет Эффект Получение
Файл:Набор рыбака.png Набор рыбака Только в ПК-версии +10 к рыболовной силе. Создается из трех аксессуаров рыбака.
Angler Earring.png Серёжка рыбака +10 к рыболовной силе. В качестве награды за задание рыбака.
Angler armor.png Одежда рыбака +5 к рыболовной силе (за каждую часть). После выполнения 10-го, 15-го и 20-го задания рыбака.
Fishing Potion.png Рыбацкое зелье +15 к рыболовной силе (8 мин.). Банка с водойБанка с водой + ВоднолистВоднолист + Хрустящий мёдХрустящий мёд
Время
Фактор Эффект
Облачно или пасмурно +10%
Дождь +20%
4:30—6:00 +30%
9:00—15:00 -20%
18:00—19:30 +30%
21:18—2:42 -20%
Полнолуние +10%
Убывающая или прибывающая луна +5%
Старая или молодая луна -5%
Новолуние (луны не видно) -10%
Размер водоема[2]
Кол-во жидкости Эффект
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ Отсутствует
Другие рыболовные предметы
Предмет Эффект Получение
High Test Fishing Line.png Высокопрочная леска Леска никогда не оборвётся. В качестве награды за задание рыбака.
Файл:Ящик для снастей.png Ящик для снастей -5 % шанса потратить наживку. В качестве награды за задание рыбака.
Crate Potion.png Зелье ящика +10 % к шансу выловить ящик (3 мин.) Банка с водойБанка с водой + ЯнтарьЯнтарь + СмертеросльСмертеросль + ЛуносветЛуносвет
Sonar Potion.png Зелье сонара Показывает зацепившийся предмет (4 мин.). Банка с водойБанка с водой + ВоднолистВоднолист + КораллКоралл
Fisherman's Pocket Guide.png Карманный справочник рыбака Только в ПК-версии Отображает текущую рыболовную силу. В качестве награды за задание рыбака.
Weather Radio.png Метеорадио Только в ПК-версии Отображает текущую погоду. В качестве награды за задание рыбака.
Sextant.png Секстант Только в ПК-версии Отображает текущую фазу луны. В качестве награды за задание рыбака.

К примеру, если вы используете золотую удочку, наживку мастера, одежду рыбака, серёжку рыбака, и на вас бафф от рыбацкого зелья, идёт дождь, 5:00 утра, с новой луной, то ваш навык рыбной ловли будет высчитан следующим образом:

  1. Суммируется рыболовная сила удочки, наживки, баффа, одежды, и выходит 50+50+(5+5+5+10)+15=140.
  2. Высчитываем с учётом погоды: 140*(1+20 %)=168.
  3. Высчитываем с учётом времени: 168*(1+30 %)=218.4, округляем и получаем 218.
  4. Высчитываем с учётом фазы луны: 218*(1-10 %)=196.2, округляем и получаем 196.

В итоге навык рыбной ловли равен 196 единицам.

Удочки[править | править код]

Удочка используется для рыбалки, вместе с наживкой. Некоторые можно создать, другие можно купить, найти в сундуках или же получить от рыбака за выполнение задания.

  • Наживка[править | править код]

  • Наживка
    Название СН Редкость
    Master Bait.png Наживка мастера
    Внутренний ID предмета: 2676
    50 03*Класс редкости: 3
    Journeyman Bait.png Наживка подмастерья
    Внутренний ID предмета: 2675
    30 02*Класс редкости: 2
    Apprentice Bait.png Наживка ученика
    Внутренний ID предмета: 2674
    15 01*Класс редкости: 1
    Blue Jellyfish (bait).png Голубая медуза (наживка)
    Внутренний ID предмета: 2436
    20 01*Класс редкости: 1
    Green Jellyfish (bait).png Зелёная медуза (наживка)
    Внутренний ID предмета: 2437
    20 01*Класс редкости: 1
    Pink Jellyfish (bait).png Розовая медуза (наживка)
    Внутренний ID предмета: 2438
    20 01*Класс редкости: 1
    Tree Nymph Butterfly.png Лесная нимфа
    Внутренний ID предмета: 1999
    50 03*Класс редкости: 3
    Gold Butterfly.png Золотая бабочка
    Внутренний ID предмета: 2891
    50 03*Класс редкости: 3
    Purple Emperor Butterfly.png Переливница ивовая
    Внутренний ID предмета: 1995
    35 02*Класс редкости: 2
    Файл:Бабочка-красный адмирал.png Бабочка-красный адмирал
    Внутренний ID предмета: 1996
    30 02*Класс редкости: 2
    Julia Butterfly.png Бабочка Юлия
    Внутренний ID предмета: 2001
    25 01*Класс редкости: 1
    Ulysses Butterfly.png Парусник Улисс
    Внутренний ID предмета: 1997
    20 01*Класс редкости: 1
    Zebra Swallowtail Butterfly.png Зебровый мечник
    Внутренний ID предмета: 2000
    15 01*Класс редкости: 1
    Sulphur Butterfly.png Бабочка-желтушка
    Внутренний ID предмета: 1998
    10 00*Класс редкости: 0
    Monarch Butterfly.png Бабочка-монарх
    Внутренний ID предмета: 1994
    5 00*Класс редкости: 0
    Lightning Bug.png Жук-светляк
    Внутренний ID предмета: 2004
    35 02*Класс редкости: 2
    Firefly.png Светлячок
    Внутренний ID предмета: 1992
    20 01*Класс редкости: 1
    Black Scorpion.png Чёрный скорпион
    Внутренний ID предмета: 2156
    15 01*Класс редкости: 1
    Scorpion.png Скорпион
    Внутренний ID предмета: 2157
    10 00*Класс редкости: 0
    Gold Worm.png Золотой червяк
    Внутренний ID предмета: 2895
    50 03*Класс редкости: 3
    Файл:Зачарованный червяк.png Зачарованный червяк
    Внутренний ID предмета: 3191
    35 02*Класс редкости: 2
    Worm.png Червяк
    Внутренний ID предмета: 2002
    25 01*Класс редкости: 1
    Glowing Snail.png Светящаяся улитка
    Внутренний ID предмета: 2007
    15 01*Класс редкости: 1
    Snail.png Улитка
    Внутренний ID предмета: 2006
    10 00*Класс редкости: 0
    Gold Grasshopper.png Золотой кузнечик
    Внутренний ID предмета: 2893
    50 03*Класс редкости: 3
    Grasshopper.png Кузнечик
    Внутренний ID предмета: 2740
    10 00*Класс редкости: 0
    Buggy.png Жучок
    Внутренний ID предмета: 3194
    40 02*Класс редкости: 2
    Sluggy.png Слизняк
    Внутренний ID предмета: 3193
    25 01*Класс редкости: 1
    Grubby.png Личинка
    Внутренний ID предмета: 3192
    15 01*Класс редкости: 1
    Truffle Worm.png Трюфельный червь
    Внутренний ID предмета: 2673
    666 03*Класс редкости: 3
  • Улов[править | править код]

    Trout.png Рыбы[править | править код]

    Рыбы могут быть выловлены в любое время. Большинство рыб являются материалом для создания еды, зелий и других предметов. Медузы могут быть использованы как наживка. Многие рыбы могут быть проданы НИПам.

     
    [link]Щёлкните здесь, чтобы отобразить содержимое. (это может занять некоторое время)[/link]
    Этот шаблон требует наличие включённого JavaScript и всплывающих сообщений для отображения.
    Вы также можете просмотреть содержимое на другой странице.

    Slimefish.png Рыбы по заданию[править | править код]

    Эти рыбы могут быть выловлены только тогда, когда активно задание связанное с ними, и используются только для получения награды у рыбака. Шанс выловить такую рыбу 1 к 10. Вы можете узнать у рыбака какую рыбу вам нужно выловить. Всего существует 39 вариантов такой рыбы.

     
    [link]Щёлкните здесь, чтобы отобразить содержимое. (это может занять некоторое время)[/link]
    Этот шаблон требует наличие включённого JavaScript и всплывающих сообщений для отображения.
    Вы также можете просмотреть содержимое на другой странице.

    Scaly Truffle.png Используемые предметы[править | править код]

    Это предметы которые используются напрямую, и не требуют чего-либо ещё. Некоторые из них являются инструментами, другие оружием, аксессуарами, зельями, предметами призыва питомца или средством передвижения.

     
    [link]Щёлкните здесь, чтобы отобразить содержимое. (это может занять некоторое время)[/link]
    Этот шаблон требует наличие включённого JavaScript и всплывающих сообщений для отображения.
    Вы также можете просмотреть содержимое на другой странице.

    Wooden Crate.png Ящики[править | править код]

    Ящики содержат в себе случайные предметы. Они могут быть открыты в окне инвентаря, нажатие правой кнопки мыши откроет ящик и вы получите его содержимое. Более редкие виды ящиков содержат более ценные предметы. В одной ячейке может быть максимум 99 ящиков одного типа.

  • Название Стоймость Редкость Биом
    Wooden Crate.png Деревянный ящик
    Внутренний ID предмета: 2334
    10 Серебряная монета 01*Класс редкости: 1 Любой
    Iron Crate.png Железный ящик
    Внутренний ID предмета: 2335
    50 Серебряная монета 02*Класс редкости: 2 Любой
    Jungle Crate.png Ящик джунглей
    Внутренний ID предмета: 3208
    1 Золотая монета 02*Класс редкости: 2 Джунгли
    Sky Crate.png Небесный ящик
    Внутренний ID предмета: 3206
    1 Золотая монета 02*Класс редкости: 2 Парящие острова
    Файл:Испорченный ящик.png Испорченный ящик
    Внутренний ID предмета: 3203
    1 Золотая монета 02*Класс редкости: 2 Порча
    Crimson Crate.png Багровый ящик
    Внутренний ID предмета: 3204
    1 Золотая монета 02*Класс редкости: 2 Багрянец
    Hallowed Crate.png Освящённый ящик
    Внутренний ID предмета: 3207
    1 Золотая монета 02*Класс редкости: 2 Освящение
    Dungeon Crate.png Ящик темницы
    Внутренний ID предмета: 3205
    1 Золотая монета 02*Класс редкости: 2 Темница
    Golden Crate.png Золотой ящик
    Внутренний ID предмета: 2336
    2 Золотая монета 03*Класс редкости: 3 Любой
  • Tin Can.png Мусор[править | править код]

    Эти предметы не могут быть использованы или проданы. В одной ячейке может быть максимум 99 мусора одного типа. Вы будете вылавливать эти предметы только тогда, когда размер водоёма слишком мал, или слишком мала ваша рыболовная сила. Вам больше не будет попадаться мусор если размер водоёма имеет 300 блоков жидкости (200 для мёда), или если ваша рыболовная сила равна 50-и единицам.

    Тип Стоимость Редкость Глубина/Высота Биом
    Old Shoe.png Старый ботинок
    Внутренний ID предмета: 2337
    0 -1*Класс редкости: -1 Любая Любой
    Seaweed.png Водоросли
    Внутренний ID предмета: 2338
    0 -1*Класс редкости: -1 Любая Любой
    Tin Can.png Консервная банка
    Внутренний ID предмета: 2339
    0 -1*Класс редкости: -1 Любая Любой

    Примечание: Не спутайте водоросли с водорослью (предмет призыва питомца), который не может быть получен во время рыбалки.

    Рецепты[править | править код]

  • Результат КомпонентыРабочее место
    Аквариум с голубой медузой Банка с водой Банка с водой Вручную
    Голубая медуза (наживка) Голубая медуза (наживка)
    Аквариум с зелёной медузой Банка с водой Банка с водой
    Зелёная медуза (наживка) Зеленая медуза (наживка)
    Аквариум с розовой медузой Банка с водой Банка с водой
    Розовая медуза (наживка) Розовая медуза (наживка)
    Варёная рыба Окунь Окунь Котелок
    Котелок
    Варёная рыба Форель Форель
    Варёная рыба Лосось Лосось
    Варёная рыба Атлантическая треска Атлантическая треска
    Варёная рыба Тунец Тунец
    Варёная рыба Красный луциан Красный луциан
    Варёная креветка Креветка Креветка
    Сашими Тунец Тунец Верстак
    Верстак
    Сашими Форель Форель
    Сашими Лосось Лосось
    Сашими Красный луциан Красный луциан
    Зелье сохранения боеприпасов Банка с водой Банка с водой Размещённая банка │ Алхимический стол
    Размещённая банка или алхимический стол
    Двойная треска Двойная треска
    Луносвет Луносвет
    Зелье затишья Банка с водой Банка с водой
    Рыба-ласточка Рыба-ласточка
    Днецвет Днецвет
    Зелье выносливости Банка с водой Банка с водой
    Панцирная слепоглазка Панцирная слепоглазка
    Мерцающий корень Мерцающий корень
    Зелье сердечного магнита Банка с водой Банка с водой
    Багровая тигровая рыба Багровая тигровая рыба
    Днецвет Днецвет
    Луносвет Луносвет
    Зелье адского пламени Банка с водой Банка с водой
    Огнеперый карп Огнеперый карп
    Обсидиановая рыба Обсидиановая рыба (2)
    Огнецвет Огнецвет
    Зелье жизненной силы Банка с водой Банка с водой
    Призмит Призмит
    Луносвет Луносвет
    Ледошип Ледошип
    Воднолист Воднолист
    Любовное зелье Банка с водой Банка с водой
    Рыба-принцесса Рыба-принцесса
    Ледошип Ледошип
    Зелье ярости Банка с водой Банка с водой
    Кровавая пиранья Кровавая пиранья
    Смертеросль Смертеросль
    Зелье возврата Банка с водой Банка с водой
    Зеркальная рыба Зеркальная рыба
    Днецвет Днецвет
    Зелье вонючки Банка с водой Банка с водой
    Рыба-вонючка Рыба-вонючка
    Смертеросль Смертеросль
    Зелье призыва Банка с водой Банка с водой
    Сальная рыба Сальная рыба
    Луносвет Луносвет
    Зелье телепортации Банка с водой Банка с водой
    Рыба-хаос Рыба-хаос
    Мерцающий корень Мерцающий корень
    Огнецвет Огнецвет
    Согревающее зелье Банка с водой Банка с водой
    Морозный гольян Морозный гольян
    Ледошип Ледошип
    Зелье червоточины Банка с водой Банка с водой
    Зеркальная рыба Зеркальная рыба
    Мерцающий корень Мерцающий корень
    Зелье гнева Банка с водой Банка с водой
    Чёрный карп Чёрный карп
    Смертеросль Смертеросль
  • Интересные факты[править | править код]

    • Для игроков в простом режиме рыбалка может быть неплохим заработком.
    • Поплавок дернется два-три раза, после чего рыба уйдет. Скорость вылавливания никак не повлияет на качество улова. (Зелье сонара покажет это досконально)
    • Вы можете случайно выловить рыбу по заданию, даже не брав задания у рыбака, при этом вы всё ещё сможете отдать её и получить награду.
    • Вы можете взять новое задание у рыбака после 04:29-04:30 (наступит новый день).
    • Максимальный навык рыбной ловли равен 282 единицам.
    • Содержимое ящиков определяется только при их открытии. Если вы выловили ящик в простом режиме, а после открыли его в сложном, то вы получите содержимое ящика сложного режима(с 1.4 и выше ящики делятся на хардмодные и дохардмодные)
    • Улов который может быть получен только в океане, включая капитана тунцовая борода, не может быть получен в освещенном или испорченном океане.
    • Возможный улов определяется по биому в котором находится игрок, а не вода.
    • В версии для 3DS вы можете поймать множество различной рыбы в океане, даже если она не должна быть там. Например драгоценную рыбу или золотого карпа.

    Механика[править | править код]

    Советы[править | править код]

    Примечания[править | править код]

    • Голубой неон и золотой карп не могут быть использованы, их можно только продать. Стоимость золотого карпа равна 10 Золотая монета.
    • Описание задания на поимку рыбы-клоуна, является отсылкой к анимационному фильму «В поисках Немo», от Pixar.
    • Описание задания на поимку рыбы-летучей мыши, является отсылкой к фильмам «Бэтмен».
    • Двойная треска требуется для создания зелья сохранения боеприпасов, вероятно потому, что в оригинальном названии «Double Cod», слово 'Cod' является сокращенным названием популярного шутера от первого лица «Call of Duty».
    • Только в мобильной версии Иногда занимаясь рыболовством, игрок может получить предметы, которые обычно нельзя поймать. Например выловить пиратскую карту, в океане.

    История[править | править код]

    • 1.00: Введена в игру.
    • Праздничное обновление:
      • Введена в игру. Добавлены удочки, 24 варианта различной рыбы (и связанные с ними рецепты), различные инструменты, оружие, аксессуары, мусор который можно выловить, чешуйчатый трюфель (средство передвижения), зефирная рыба (питомец), ящики (деревянный, железный, и золотой), медузы (синяя, зеленая, розовая, а так же связанные с ними рецепты), рыбак, рыбацкие принадлежности, задания рыбака (и связанные с ними награды).
    • 1.3.0.4: Добыча от рыбалки теперь корректно отображается в системе.
    • 1.2.4.1:
      • Исправлена ошибка связанная с повторным использованием удочки после того, как порвалась леска.
      • Исправлена ошибка связанная с превращением водорослей в водоросли (предмет призыва питомца), после смерти персонажа со средним уровнем сложности (теперь водоросли просто исчезают).
    • 1.2.4: Введена в игру.
    • Процент силы наживки в то же время означает процент силы удочки, и он комбинируется со всеми другими факторами навыка рыбной ловли, такими как сила удочки, временной фактор, и другими. Сила наживки так же определяет шанс на её использование. Предметы с высокой силой наживки, чаще всего, используются в последнюю очередь.
    • Перечисленные размеры написаны только для иллюстрации эффектов от размера, а не его предела. Эффект высчитывает по формуле: (кол-во жидкости / 300) * рыболовная сила.