Terraria Wiki
Регистрация
Advertisement
Terraria Wiki
1735
страниц

Шаблон:No edit При прогрессирующей Террарии многие игроки уверены, что они должны делать дальше и куда они могут пойти. Террария является свободной игрой, в которой расположены некоторые заблокированные места, открывающиеся, когда оборудование из лучшего материала не будет сделано. Это руководство призвано обеспечить свободные идеи о том, что надо делать игрокам.

Поверхность

Новые игроки должны прочитать это руководство: Что делать в игре новичку.

Файл:Walkthrough Forest.jpg

Леса

Биом: Леса

Монстры: Зеленый, Синий, Фиолетовый, Розовый слизни, Кролик, Золотая рыбка

Предметы с монстров: Гель, Золотая рыбка (предмет)

Известные ресурсы: Медь, Железо, Гриб, Цветок дня

В сундуках: Аксельбант, Духовое ружье, Копье, Деревянный бумеранг, Светящаяся палочка, Метательный нож, Бутылка

Рекомендуемое снаряжение: Начальное

Рекомендуемое здоровье: 5 сердец (100 здоровья)

Во всех новых мирах игрок создаётся в лесном биоме. Этот биом имеет самых слабых монстров в игре.

Первое, что нужно делать, когда создан новый мир. построить убежище. Начните собирать строительные материалы, такие как дерево или камень. Рекомендуется включать в жилье стол, стул, факел и стены. Это гарантирует, что гид сделает это убежище своим домом и не будет блуждать по ночам.

Если все ещё день после завершения постройки жилья, можно начать изучение непосредственно поблизости. Железо обычно можно найти недалеко, и использовано для получения наковальни. Медь также можно найти, что полезно для создания медного молота, медного лука и медной брони, если есть наковальня. Вернитесь в убежище до захода солнца. Игрок, возможно, захочет взять деревянный меч и деревянный лук.

Файл:Walkthrough Night.jpg

Ночь

Биом: Ночь

Монстры: Зомби, Демонический глаз, Жених, Злой кролик (только в Кровавую луну), Злая золотая рыбка (только в Кровавую луну)

Предметы с монстров: Кандалы, Линза, Черная линза, Кроличий капюшон (только в Кровавую луну), Цилиндр (только в Кровавую луну)

Рекомендуемое снаряжение: Железная броня

Рекомендумое здоровье: 8 сердец (160 здоровья)

Зомби и Демонические глаза появляются везде, вне зависимости от биома. Они гораздо сильнее монстров лесного биома. Требуется осторожность.

Рекомендуется оставаться внутри убежища в ночное время. Монстры, которые выходят ночью, могут быть очень сильными для нового персонажа. Смелый игрок в состоянии сделать существенную сумму денег, убивая этих монстров. Но это высокий риск получить потрясение. Зомби могут "складываться" друг с другом, делая вид, будто вместо трёх или четырёх зомби только один. Ничего не подозревающие игроки могут попытаться убить "одинокого" зомби в их через двери, только для того, чтобы обнаружить, что их действительно несколько больше, чем кажется.

Многим игрокам скучно сидеть в одном из убежищ всю ночь. Добыча в пещере может быть жизнеспособной альтернативой. Мало монстров сможет найти путь в пещеры, и с ними, как правило, легче иметь дело внутри подземелья. Но ночное шахтёрство все еще может быть рискованным. Монстры иногда может упасть на голову игрока в пещерах, из которых очень трудно выйти. Следует избегать добывание предметов за пределами экрана.

Чуть позже в игре может появиться событие, называемое Кровавой луной, которое временно увеличивает скорость появления монстра. Рекомендуется оставаться в помещении в это время для неопытных игроков.

Постройка базы

Файл:Walkthrough Base.jpg

Типичная база

Более глубокое руководство по созданию базы: Дома.

После завершения постройки временного жилья пришло время, чтобы начать строить дом. Время постройки базы может занять от одного игрового дня до игровой недели, в зависимости от вкусов игрока. Не стоит, однако, построить всю базу сразу же. Ждите, ведь чтобы построить большинство баз может быть выгодным, так как это позволит игроку использовать огромный запас камня, который будет в конечном итоге как побочный продукт шахтёрства. Независимо от того, что игрок строит, рекомендуется строить помещения для гида, торговца, медсестры и пространство для хранения и создания предметов до улучшения базы.

Исследование поверхности

Файл:Walkthrough Surface Chest.jpg

Сундук на поверхности

Поверхность имеет небольшую плотность железных и медных месторождений, что выгодно для поиска игроком этих руд. Если игрок находит достаточно, он сможет создать некоторые новые инструменты и оружие, прежде чем он начнёт шахтёрство. Сундуки иногда можно найти внутри пещер. Они содержат предметы, которые очень полезны для нового персонажа. Эти сундуки появляются в любом биоме поверхности, но сокровища, которые они содержат, перечислены в лесном биоме.

Настоятельно рекомендуется остаться в лесном биоме. Другие биомы поверхности слишком сложны для нового персонажа.

Подземелье

Более подробное руководство по горному делу: Методы по добыче.

После завершения постройки дома, который удовлетворяет требованиям игрока, можно начать добычу. Есть несколько способов добычи, каждая со своими преимуществами и недостатками. Рытьё шахты может позволить игроку легкий доступ к более глубоким областям своей шахты. Другой популярный метод для изучения пещер и туннелей, которые генерируются естественно. Когда игрок достигает тупика в пещере, он может найти другие пещеры с помощью света от факелов или других инструментов и техники, называемой "перепрыгивание пещеры". Этот метод может даёт больше преимуществ, чем первый метод, но он может быть тяжелее, чтобы войти и выйти из этого типа шахтёрства. Многие игроки могут использовать сочетание этих двух методов в соответствии с их текущими потребностями.

Файл:Walkthrough Dirt Layer.jpg

Подземелье

Биом: Подземелье

Монстры: Синий, Красный, Жёлтый, Розовый слизни, Медуза, Гигантский червь

Предметы с монстров: Гель, Светящаяся палочка, Подушка-пердушка

Известные ресурсы: Медь, Железо, Серебро, Золото, Драгоценные камни, Светящийся гриб, Мерцающий корень

В сундуках: Браслет восстановления, Магическое зеркало, Статуя ангела, Облако в бутылке, Ботинки Гермеса, Заколдованный бумеранг, Стрелы Джестера

Рекомендуемое снаряжение: Начальное

Рекомендуемое здоровье: 5 сердец (100 здоровья)

Подземелье можно определить по фону (на скриншоте справа). Это первый слой под поверхностью. В этом слое можно найти много меди и железа, реже серебро и золото, если копать глубоко вниз. В этом слое редко, но могут быть светящиеся грибы.

Игрок должен сосредоточиться на поиске меди и железа в этом слое. Рекомендуется иметь железная броню и оружие из серебра, прежде чем перейти к следующему слою. Игрок должен попробовать найти два-три кристалла жизни в этом слое.

Когда игрок достигает пещеры, они должны построить четвертое помещение для НПС. Это позволит прийти подрывнику. Рекомендуется купить каску шахтера примерно в этот момент или вскоре после него. Игрок, возможно, захочет отказаться от покупки каски, однако, если он обнаружил светящиеся грибы, то он захочет использовать зелье света.

Файл:Walkthrough Stone Layer.jpg

Пещеры

Биом: Пещеры

Монстры: Черный слизень, Мать слизней, Слизнячок, Розовый слизень, Гигантский червь, Скелет, Пещерная летучая мышь, Медуза, Пиранья, Мертвый шахтер, Тим

Предметы с монстров: Гель, Подушка-пердушка, Крюк, Шляпа колдуна, Шапка робота

Известные ресурсы: Медь, Железо, Серебро, Золото, Демонитовая руда, Драгоценные камни, Светящийся гриб, Мерцающий корень, Лава

В сундуках: Браслет восстановления, Магическое зеркало, Статуя ангела, Облако в бутылке, Ботинки Гермеса, Заколдованный бумеранг, Стрелы Джестера

Рекомендуемое снаряжение: Железная броня

Рекомендуемое здоровье: 8 сердец (160 здоровья)

Подземелье можно определить по фону (на скриншоте справа). Это второй слой под поверхностью. В этом слое можно найти много меди, железа, серебра и золота. В этом слое часто могут быть светящиеся грибы.

В этом слое игрок должен сосредоточиться на улучшении серебрянного оборудования, т.е. золотого оборудования. Он должен также попытаться найти крюк для кошки и столько же кристаллов жизни, сколько он сможет найти, по крайней мере три или четыре. Этот слой может быть очень опасно для направленного игрока. Игрок не должен пытаться пройти через этот слой, если он еще не получил железного оборудования. Независимо от того, какое оборудование в настоящее время, рекомендуется иметь много зелья, в том числе несколько зелий железной кожи.

Избегайте шахтёрство слишком глубоко в этом слое в этот момент игры. Следующий слой после пещер - Преисподняя, которая внизу карты. Если игрок добывает слишком близко к Преисподней, монстры Преисподняя начнут создаваться. С ними может быть очень трудно иметь дело, даже персонажу-"ветерану". Если игрок заметит нападения огненного черта, то сильно рекомендуется вернуться в слой пещер. Как правило, надо избегать шахтёрство дальше вниз, когда найдены первые бассейны лавы.

Освоение поверхности

Как только игрок получает полное золотое оборудование, многие биомы среднего уровня откроются. Эти биомы содержат ингредиенты для алхимии, а также другие сокровища. Рекомендуется построение помещений, которые ещё не были построены, для НПС. В доме должно быть, по меньшей мере, десять помещений для НПС в это время.

Файл:Walkthrough Desert.jpg

Пустыня

Биом: Пустыня

Монстры: Стервятник, Муравьиный лев, Мумия

Предметы с монстров: Муравьиная челюсть

Известные ресурсы: Кактус, Воднолист

Рекомендуемое снаряжение: Железная броня

Рекомендуемое здоровье: 8 сердец (160 здоровья)

Пустыня не содержит ничего интересного, кроме ингредиентов для алхимии. Монстры в пустыне не очень сильные и могут быть побеждены с использованием железного снаряжения или лучше.

Файл:Walkthrough Jungle.jpg

Джунгли

Биом: Джунгли

Монстры: Пиранья, Хвататель, Тропическая летучая мышь, Слизень джунглей, Доктор Кости (только ночью)

Предметы с монстров: Гель, Крюк, Шапка робота, Шляпа археолога

Известные ресурсы: Лунное сияние, Роза из джунглей, Семена джунглей

Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня

Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)

Джунгли являются одним из наиболее сложных биомов поверхности. Прежде чем пытаться исследовать его, рекомендуется золотое снаряжение.

Файл:Walkthrough Ocean.jpg

Океан

Биом: Океан

Монстры: Акула, Розовая медуза, Краб

Предметы с монстров: Светящаяся палочка, Акулий плавник, Водолазный шлем

Известные ресурсы: Коралл

В сундуках: Дыхательная трубка, Ласты, Трезубец

Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня, Зелье водного дыхания

Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)

Океан отличается лишь ингредиентами для алхимии и сундуками. Сундуки, найденные в океане, содержат уникальные сокровища. У новых персонажей могут возникнуть проблемы, работая в этой биоме. Не имея доступа к ингредиенту алхимии, как Воднолист, найти источник воздуха может быть серьезной проблемой.

Файл:Walkthrough Corruption.jpg

Порча

Биом: Порча

Монстры: Малый пожиратель, Пожиратель душ, Большой пожиратель, Пожиратель, Злая золотая рыбка, Пиранья

Предметы с монстров: Гниль, Зуб червя, Крюк, Шапка робота

Известные ресурсы: Ужасный гриб, Мертвая трава, Демонит

Предметы с Теневой сферы: Шар боли, Браслет звездной силы, Мушкет, Сфера света, Злая колючка

Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня

Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)

Порча является очень трудным биомом из-за Пожирателей Душ. Изучение порчи может быть очень полезным. Однако, разрушение Теневой сферы может создать собития. Будьте готовы, т.к. разрушение трех Теневых сфер вызовет Пожирателя миров. Демонит в этом биоме можно найти в больших количествах, хотя, чтобы добыть, надо иметь Золотую кирку.

Файл:Walkthrough Floating Island.jpg

Парящие острова

Биом: Парящие острова

Монстры: Гарпия

Предметы с монстров: Перо

Известные ресурсы: Серебро, Золото

В сундуках: Блестящий красный Шарик, Звездная ярость, Счастливая подкова

Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня, Зелье железной кожи

Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)

Стоит отметить, что Гарпии могут появляться около Парящих островов, если Парящие острова находится не в середине высоты карты над поверхностью. С гарпиями очень трудно бороться, даже для хорошо приспособленных игроков. Сундуки на плавучих островах закрыты и должны быть открыты с помощью Золотого ключа из Темницы. Можно найти острова заранее, так что сокровища могут быть легко позже получены.

Глаз Ктулху

Как только игрок получает десять и более сердец, вполне вероятно, что ему придётся бороться с Глазом Ктулху.

Глаз Ктулху имеет шанс (1:3) появиться в любую ночь, если:

  • Глаз Ктулху не был побежден в нынешнем мире;
  • По крайней мере, один игрок в мире имеет десять или больше сердец;
  • Четыре НПС переехали жить.

Если игрок отвечает всем трем из этих требований, он должен быть готовым к борьбе с Глазом Ктулху. Купите стопку Сюрикенов у торговца. Соберите арену (см. раздел руководства Арена). Многие игроки предпочитают вызвать Глаз Ктулху до этих требований, с тем чтобы бороться с боссом на своих собственных условиях. Чтобы вызвать Глаз Ктулху, создайте подозрительный глаз и используйте его ночью.

Файл:Walkthrough Eye of Cthulhu.jpg

Глаз Ктулху

Босс: Глаз Ктулху

Здоровье: 2800

Атака: 15 (I фаза), 23 (II фаза)

Защита: 12 (I фаза), 0 (II фаза)

Слуги: Слуга Ктулху (8 здоровья, 12 атаки, 0 защиты)

Выпадают: Демонит, Нечестивая стрела, Семена порчи

Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня, пронзающее оружие (Копья, Цепи и т.п.), Зелье охотника, Зелье железной кожи, Зелье регенерации

Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)

Пронзающее оружие является наиболее эффективными против Глаза Ктулху, т.к. они могут повредить его несколько раз при каждой атаке. Холодное оружие не очень эффективно против Глаза Ктулху, поскольку он обычно летает вне досягаемости. На первом этапе, Глаз Ктулху создаёт Слуг, старающиеся лететь тараном на игрока. Когда Глаз Ктулху имеет меньше, чем 1400 здоровья, он перейдёт во вторую фазу. На втором этапе, Глаз Ктулху остановит создание Слуг, но он начнёт двигаться намного быстрее и делать гораздо больше урона с каждой атакой. Если у игрока есть золотое оборудование и большое количество зелья, Глаз Ктулху не должны представлять серьезную угрозу.

Для получения дополнительной информации обратитесь к руководству: Стратегия против Глаза Ктулху.

Пожиратель миров

После победы над Глазом Ктулху, игрок должен бороться с Пожирателем миров.

Пожиратель миров будут появляться при разбитии каждой третей теневой сферы в мире. Возможно также призвать Пожирателя миров с помощью Пищи для червей. Это не рекомендуется, однако, при разрушении теневой сферы впадают предметы, такие как Злая колючка и Шар боли, которые могут помочь победить Пожирателя миров.

Файл:Walkthrough Eater of Worlds.jpg

Пожиратель миров

Босс: Пожиратель миров

Здоровье: 65 (Голова), 150 (Тело), 220 (Хвост)

Атака: 22 (Голова), 13 (Тело), 11 (Хвост)

Защита: 2 (Голова), 4 (Тело), 8 (Хвост)

Выпадают: Демонит, Чешуйка тьмы

Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня, пронзающее оружие (Копья, Цепи и т.п.), Зелье охотника, Зелье железной кожи

Рекомендуемое здоровье: 12 здоровья (240 здоровья)

Пожиратель миров имеет 50 сегментов. Когда один сегмент тела уничтожается, два отдельных сегмента станут новыми червями. Пронзающее оружие являются чрезвычайно эффективным против этого босса, так как он может повредить Пожирателя миров много раз. Холодное оружие также эффективно. Это более безопасно для борьбы с этим боссом в закрытом помещении, так как из-за монстров, которые появляются в порче, заметно труднее иметь дело под открытым небом.

Для получения дополнительной информации обратитесь к руководству: Стратегия против Пожирателя миров.

Из-за разрушения теневой сферы может быть небольшой шанс появления метеорита где-нибудь в мире. Если метеорит появится, и имеется золотая кирка, создайте обсидиановый череп и начинайте его искать.

Файл:Walkthrough Meteor.jpg

Место падения метеора

Биом: Место падения метеора

Монстры: Осколок метеорита

Известные ресурсы: Метеорит

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи, Обсидиановый череп, Динамит

Рекомендуемое здоровье: 12 здоровья (240 здоровья)

Осколки метеорита будут постоянно создаваться, когда есть 50 или более блоков метеорита в этом районе, поэтому рекомендуется, чтобы добыча метеорита велась настолько быстро, насколько это возможно. По этой причине динамит очень эффективен. Несколько динамитных шашек может добыть метеорит в одиночку, сводя к минимуму появление осколков метеорита.

Темница

После получения теневого и метеоритного оборудования, игрок должен исследовать темницу. Темницу можно найти возле правого или левого края карты. Чтобы получить вход в подземелье, должен быть побежден Скелетрон. Чтобы вызвать Скелетрона, поговорите со стариком перед темницей в ночное время.

Файл:Walkthrough Skeletron.jpg

Скелетрон

Босс: Скелетрон

Здоровье: 4400 (Голова), 600 (Рука)

Атака: 32 (Голова), 32 (Рука)

Защита: 10 (Голова), 10 (Рука)

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи или Метеоритные доспехи, пронзающее оружие (Копья, Цепи и т.п.), Зелье охотника

Рекомендуемое здоровье: 15 сердец (300 здоровья)

Как и против остальных боссов, пронзающее оружие очень эффективно против Скелетрона. Холодное оружие имеет ограниченную эффективность, т.к. Скелетрон парит в воздухе большую часть времени. Как и против других боссов, у игрока с большим запасом зелья не должно быть слишком много проблем с этим боссом.

Для получения дополнительной информации обратитесь к руководству: Стратегия против Скелетрона.


После победы над Скелетроном, игроки могут войти в темницу беспрепятственно.

Файл:Walkthrough Dungeon.jpg

Темница

Биом: Темница

Монстры: Злой скелет, Большой скелет, Маленький скелет, Огненное колесо, Проклятый череп, Темный маг, Булава на цепи, Слизень из темницы

Предметы с монстров: Кость, Золотой ключ

Известные ресурсы: Фонарик, Водяная свеча, Книга, Хрустальное сердце, Шипы

В сундуках: Водный скипетр, Синяя луна, Кобальтовый щит, Пистолет, Волшебная ракета, Мурамаса, Теневой ключ

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи или Метеоритные доспехи

Рекомендуемое здоровье: 15 сердец (300 здоровья)

Монстры возрождаются очень быстро в подземелье, так что это может быть трудно для передвижения. Предметы для передвижения, такие как Кошка или Облако в бутылке, настоятельно рекомендуются. Многие из поверхностей темницы покрыты шипами, наносящие повреждения, что затрудняет прогресс без какой-то помощи движению.

Рекомендуется взять все сокровища в подземелье, т.к. все они полезны для дальнейшего прогресса. Водяную свечу можно найти на книжных полках (на скриншоте). Темница имеет значительное количество хрустальных сердец, что делает его легким для игроков, чтобы достичь максимального срока к тому времени, когда они закончили исследовать темницу. Также обратите внимание, что сундуки на парящих островах заблокированы, и для их открытия нужны золотые ключи, полученные в темнице, поэтому после завершения желательно держать по крайней мере три ключа.

Подземные джунгли

После завершения темницы, игрок должен перейти дальше в подземные джунгли, которые можно найти прямо под поверхностными джунглями.

Файл:Walkthrough Underground Jungle.jpg

Подземные джунгли

Биом: Подземные джунгли

Монстры: Шершень, Маленькое жало, Большое жало, Растение-людоед, Тропическая летучая мышь, Пиранья

Предметы с монстров: Жало, Лоза, Крюк, Шапка робота

Известные ресурсы: Лунное сияние, Споры джунглей, Роза из джунглей, Дар природы

В сундуках: Звериные когти, Браслет ветра, Посох выращивания

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи, Метеоритные доспехи, или Доспехи некроманта; оружие из Темницы

Рекомендуемое здоровье: 18 сердец (360 здоровья)

Подземные джунгли - второй из самых трудных биомов Террарии. Из-за неправильной ориентировки игрока приходится выжить в этом биоме. Шершни подземных джунглей, как Пожиратели душ в порче, будут настойчиво летать роем на игрока, стреляя в него ядовитыми жалами.

Риск изучения подземных джунглей может окупиться. Некоторые из лучших элементов в Террарии, из которых можно найти или создать новые предметы такие как хлыст или доспехи джунглей.

Преисподняя

После изучения подземных джунглей, игроку предстоит отправиться в преисподнюю, покрывающую всю нижнюю часть карты. Это достигается путем рытья вниз от пещер.

Файл:Walkthrough Underworld.jpg

Преисподняя

Биом: Преисподняя

Монстры: Лавовый слизень, Адская летучая мышь, Огненный черт, Демон, Демон Вуду, Костяной змей

Предметы с монстров: Шляпа водопроводчика, Демоническая коса, Кукла Вуду

Известные ресурсы: Адский камень, Огнецвет, Адская кузня, Демонический факел

В сундуках: Темное копье, Огненный цветок, Солнечная ярость, Огнеплеть

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи, Метеоритные доспехи, Доспехи джунглей или Доспехи некроманта; оружие из Темницы или Джунглей; Обсидиановый череп

Рекомендуемое здоровье: 20 сердец (400 здоровья)

Преисподняя в настоящее время самый сложный биом в обычной Террарии. Это может быть очень сложным для изучения, даже с лучшим оборудованием в игре. Обсидиановый череп имеет важное значение, т.к. из-за адского камня игрок будет гореть так же, как и от метеорита.

Лучшие вещи в игре можно найти или изготовлить из предметов, обнаруженных в этом биоме. Игрок должен попытаться найти теневые сундуки, открывающиеся с помощью теневого ключа. Эти сундуки содержат одни из лучших оружий в игре.

В настоящее время, исследование преисподнии - это последнее, что нужно делать в Террарии до активации Сложного режима. Не существует пути назад, ведь Сложный режим инициируется как особый мир - поэтому убедитесь, что вы удовлетворены текущим оборудованием и другими вещами, прежде чем начинать переход в Сложный режим.

Переход в Сложный режим

Сложный режим вводит некоторые новые аспекты в ваш мир и сделать трудным выживание еще раз. Для перехода надо победить Стену плоти, владыку преисподней.

Файл:Walkthrough Wall of Flesh.jpg

Стена плоти

Босс: Стена плоти

Здоровье: 8000 (Глаза и рот), 320 (Голодные)

Атака: 11-15 лазер (зависит от здоровья), 50 ближний бой (Глаза и рот), 30-75 - Голодные (в зависимости от здоровья)

Защита: 12 (Глаза и рот), 10-40 - Голодные (в зависимости от здоровья)

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи или Литые доспехи, оружие дальнего боя, такое как Бластер феникса, Ботинки Гермеса

Рекомендуемое здоровье: 20 сердец (400 здоровья)

Чтобы вызвать Стену, необходимо кинуть Куклу Вуду, выпадающую из Демона Вуду, в лаву в Преисподней. Он появится только за пределами экрана в направлении, ближайшей к границе карты. Из-за способности босса "Язык" и Голодных в небольших расстояниях, дальнобойное оружие является жизненно важным. Огнестрельное оружие, Копья, или Магическое оружие рекомендуется. Также важно иметь подготовленную арену для Стены плоти, являющийся длинным прямым путём через Преисподнюю длиной в зависимости от времени. Игрок может победить босса, только Голодные должны быть убиты, прежде чем сама Стена.

Как только вы победили, то получите сообщение, которое говорит, что "древние духи Света и Тьмы были освобождены." Вы уже вошли в Сложный режим.

Сложный режим

Сложный режим вводит новые аспекты в ваш мир и делает выживание еще раз трудным. Некоторые из ключевых изменений в Сложном режиме являются:

  • Совершенно новый биом - освящение (и сопутствующее подземное освящение)
  • Новые монстры сильнее во многих существующих биомах (примечание: лес, снег, место падения метеора, океан, подземелья, джунгли, подземные джунгли, и преисподняя - биомы остающиеся неизменными).
  • Новые 3 босса, похожие на свои оргиналы
  • Освящение и порча создаются в виде двух прямых линий, исходящих из места, где игрок победил Стену.
  • Новые блоки и предметы, в том числе в магазинах NPC
  • Порча и освящение может распространяться через камень, песок и траву (но не друг с другом), и могут конвертировать блоки до трех квадратов. Кроме того, порча может переделать грязь в Джунглях в землю, но освящение этого не может. Подсолнух не может сдерживать порчу, которая будет его уничтожать.

Краткий обзор по сдерживанию освящения/порчи (далее о/п):

  • Практическим следствием вхождения в Сложный режим в том, что освящение и порча быстро распространяются и редко потребуются крайние меры при их покрывании большей части вашего мира (см. руководство: Сдерживание освящения/порчи). Это потому, что подземные слои в основном состоят из камня, через который о/п проходят быстро, и V-полосы - первоначальные места, из которых проходят от верхней к нижней части карты. Обратите внимание, что это не очень плохо, так как есть много предметов, которые есть в о/п.
  • Если вы хотите содержать о/п, копание вала на 3 блока в ширину эффективно останавливает ход в подземелье. Есть несколько предостережений: выше 0 фт, о/п может распространяться более чем на 3 блока от лиан/шипов, плевки разлагающих создает новую порчу в любое время при попадании на блоки, которые могут быть порчей, и разрушение демонических алтарей может преобразовать любой случайный блок в мире о/п в обход карантина.
  • Ниже 0 фт, даже земля и грязь действует как барьер для порчи/освящения, т.к. трава не растет под землей. К барьерным блокам не относятся камень и песок, через которые могут распространяться них.
  • Темница обычно выступает в качестве большого естественного барьера, т.к. она простирается от поверхности вокруг начала ад (снежный биом является еще одним эффективным буфером поверхность).
  • Если Вы хотите "спасти джунгли", имение у биома границы с освящением является очень хорошей идеей, ведь только порча может конвертировать джунгли.

Новые и изменёные биомы Сложного режима

Файл:Walkthrough Night.jpg

Ночь

Биом: Ночь (Сложный режим)

Новые монстры: Одержимые доспехи, Блуждающий глаз, Привидение, Клоун (только в Кровавую луну), Оборотень (только в полнолуние)

Предметы с монстров:Зачарованная луна

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи

Эта ночь будет нелёгкой.

Файл:Walkthrough Desert.jpg

Пустыня

Биом: Пустыня (Сложный режим)

Новые монстры: Мумия, или Тёмная мумия и враги порчи (пустыня порчи), или Светлая мумия и враги освящения (пустыня освящения)

Предметы с монстров: Осколок Тьмы (пустыня порчи) или Осколок Света (пустыня освящения)

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи

Природные пустыни обычно долго не существуют в Сложном режиме. Когда они опорчиваются или освящаются, они становятся очень похожи на соответствующие биомы.

Файл:Walkthrough Corruption.jpg

Порча

Биом: Порча (Сложный режим)

Новые монстры: Разлагающий, Слизнер, Темная мумия (в пустыне)

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше, Кошмарная кирка или лучше

Разлагающие ведут дальные и гораздо более мощные атаки, что делает биом трудным местом для проживания. Порча в настоящее время также распространяется через почти все с относительно большой скоростью.

Файл:Walkthrough Hallow.png

Освящение

Биом: Освящение

Монстры: Пикси, Единорог, Брюхоногий, Святая мумия (в пустыне)

Предметы с монстров: Пыль пикси, Рог Единорога, Осколок Света

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше

Освящение генерируется, когда игрок входит в Сложный режим. Это биом - один из трудных биомов поверхности.

Файл:Walkthrough Floating Island.jpg

Парящие острова

Биом: Парящие острова (Сложный режим)

Новые монстры: Виверна

Предметы с монстров: Эссенция воздуха

Рекомендуемая броня: минимум Литые доспехи, рекомендуется Мифриловая броня или лучше

Рекомендуемое оружие: Демоническая коса, Арбалет и/или Заводная штурмовая винтовка

Рекомендуемые баффы: Гравитация, Железная кожа, Регенерация, Сытость, Пиво (ближний бой), Лучник (арбалет), Шипы, Скорость

Основная причина, чтобы рисковать на парящих островах, чтобы заработать для себя Крылья, одни из лучших аксессуаров в игре. Вам нужно будет убивать Виверн, червь-дракон, который летает и делает много вреда, даже для хорошо оснащенных игроков.

Хотя Виверны могут быть убиты с использованием оборудования из адского камня опытным игроком, рекомендуется подождать до получения предметов Сложного режима, прежде чем вступать с ним в бой.

Как и против других червей, лучшем оружием являются те, которые наносят колющие повреждения, ярким примером этого является Демоническая коса. Одна из эффективных стратегий, если Зелье гравитации активно, может быть падание вниз, когда Виверна гонится за вами: так же, как вы можете стрелять вниз по всей длине его тела с пронизающими атаками. Повторите "падение" и червь-дракон быстро умрет.

Файл:Walkthrough Dirt Layer.jpg

Подземелье

Биом: Подземелье (Сложный режим)

Новые монстры: Токсичный слизень, Гигантская летучая мышь, Землекоп, Одержимые доспехи

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше, Раскаленная кирка

Вы заметите, что новые монстры делают подземелье довольно враждебным по сравнению с тем, что было раньше, перед Сложным режимом.

Файл:Walkthrough Stone Layer.jpg

Пещеры

Биом: Пещеры (Сложный режим)

Новые монстры: Бронированный скелет, Скелет-лучник, Гигантская летучая мышь, Землекоп

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше, Раскаленная кирка

Вы заметите, что новые монстры делают пещеры довольно враждебным по сравнению с тем, что было раньше, перед Сложным режимом.

Файл:Walkthrough Underground Hallow.png

Подземное освящение

Биом: Подземное освящение

Монстры: Элементаль хаоса, Освященная летучая мышь, Освященный слизень, Зачарованный меч

Предметы с монстров: Эссенция света

Известные ресурсы: Осколок кристалла

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше

Очень враждебная область, особенно из-за телепортации Элементалей хаоса. Это единственный биом, где вы можете получить Эссенцию света.

Файл:Walkthrough Underground Corruption.png

Подземная порча

Биом: Подземная порча

Монстры: Клинкер, Проклятый слизень, Пожиратель, Проклятый молот, Разлагающий, Слизнер, Кормилец мира

Предметы с монстров: Эссенция тьмы, Проклятое пламя

Рекомендуемое снаряжение: минимум Литые доспехи, рекомендуется Мифриловая броня или лучше

Трудности возникают с подземной порчей, находящейся на одном уровне с подземным освящением, и в настоящее время связаны с тем, что это - самый трудный биом в Террарии.

Шахтёрство в Сложном режиме

  • Добыча новых руд Сложного режима (далее руд С.р.) является основным способом получения большей части лучших предметов Сложного режима.
  • Ваш первый шаг после входа в режим: вы должны сломать демонические алтари с помощью святого молота.
  • Но перед этим, вы можете убить Стену плоти еще несколько раз, чтобы получить полезные вещи. Заводная штурмовая винтовка является вторым из лучших орудий (стрелящих пулями) в игре, немного хуже Мега-акулы. Получение соответствующей эмблемы для вашего стиля игры также рекомендуется.

Демонические алтари

  • Разрушение демонических алтарей создает руды С.р. в вашем мире.
  • При разрушении первой появится сообщение, что в мире появился Кобальт. При разрушении второй появится сообщение, что в мире появился Мифрил. При разрушении третей появится сообщение, что в мире появился Адамантит. После четвертого разрушения начинается снова с кобальта.
  • Демонические алтари часто можно найти внутри пропастей порчи на глубине около 0 фт (там же, где вы найдете теневые сферы).
  • Каждый раз, когда вы ломаете демонический алтарь, есть шанс, что камень в мире может быть конвертирован в чёрный камень или жемчужный камень. Это, скорее всего может быть причиной создания новой пещеры порчи/освящения, при наличии достаточного времени.
  • Демонические алтари генерируют меньше новой руды по мере разрушений. На второме этапе алтари создают 1/2, меньше, чем на первом, третий этап создает 1/3 и так далее. К тому времени, как вы разбили 12-15 штук будет изобилие руд С.р. (на маленькой карте).
  • При разрушении демонических алтарей создаются 1-2 привидения, которые могут быть смертельно опасными для игроков с предметами из адского камня. Т.к. призраки могут парить только над землей, можно прикрепиться к стене или потолку и убить его.
  • Подземная порча опасна для игроков с оборудованием нормального режима, так что это не рекомендуется, чтобы вы оставались на месте после того, как вы разрушили алтари.

Где добывать

  • Вы можете найти руды в порядке возрастания сложности: в подземных джунглях, пещерах и подземных порче/освящении.
  • Рекомендуется добывать в подземных порче/освящении (далее П.п./П.о.) если это возможно, поскольку Вы будете получать там полезные предметы. Это может быть довольно трудно, но возможно, с адско-каменным оборудованием.
  • Если вам слишком трудно добывать полезные блоки в П.п./П.о., подземные джунгли (далее П.д.) самые лёгкие и часто забываемые. Пещерные монстры гораздо сложнее, но высокие темпы создания и осиные атаки на дальнем расстоянии могут преследовать все П.д..

Кобальт

  • Вы должны иметь литую кирку, чтобы добывать кобальт
  • Кобальт может быть найден примерно на уровне 0 фт - то есть подземелье и пещеры. Часто попадается (несколько демонических алтарей должны быть разбиты).
  • Создание кобальтового бура (45 кобальтовых слитков) должно стоять на первом месте.

Мифрил

  • После того, как вы создадите кобальтовый бур, вы можете начать добычу мифрила, находящегося на тех же глубинах, где и пещеры.
  • Создание мифриловой наковальни (из 40 мифриловых слитков), а затем мифрилового бура (из 60 мифриловых слитков) должно стоять на первом месте.

Адамантит

  • После того, как вы создадите мифриловый бур, вы можете начать добычу адамантита, находящегося там же, где и бассейны лавы.
  • Адамантит является лучшей рудой С.л., так что полезно сломать много демонических алтарей, прежде чем её искать.
  • Из-за того, что адамантит обычно находится в районе бассейнов лавы, потребуется зелье обсидиановой кожи и, возможно, не обойтись без зелья хождения по воде. По иронии судьбы, лава станет вашим лучшим другом, потому что будет держать вас в безопасности, пока вы погружены, особенно в П.п./П.о.. Также рекомендуется снаряжение для дайвинга. Зелье ночного зрения и зелье шахтера могут помочь вам легко обнаружить адамантит.
  • Создание адамантитовой печи (30 адамантитовых слитков) должно стоять на первом месте.

Рекомендуемые предметы

  • Эти рекомендации понадобятся, если вы ещё не били любого из боссов Сложного режима.


Броня

  • Вы можете сделать себе адамантитовую броню вместо оборудования из адского камня, если вы останетесь в джунглях. Но если вы ведёте добычу в подземных порче/освящении, рекомендуется перейти на доспехи Сложного режима как можно быстрее.


Оружие

ближнего боя:

дальнего боя:

магическое:


Аксессуары

Общего назначения: Крылья или Обсидиановая подкова, Спектральные ботинки, Снаряжение для дайвинга, Обсидиановый щит, Золотой крестик, Звёздный плащ, Философский камень

Ближний бой: Эмблема воина, Звериные когти

Дальний бой: Эмблема лучника

Магия: Эмблема мага, Цветок маны

Боссы Сложного режима

Файл:Walkthrough The Destroyer.jpg

Уничтожитель

Босс: Уничтожитель

Здоровье: 80000

Защита: 0 (Голова), 30 (Тело), 35 (Хвост)

Атака: 60 (Голова), 40 (Тело), 22 (Тело - лазер), 20 (Хвост)

Слуги: Зонды

Выпадают: 20-30 Эссенция могущества, 5-15 Большое лечебное зелье

Рекомендуемое снаряжение: минимум Литые доспехи, рекомендуется Адамантитовая броня, оружие ближнего и дальнего боя на свой вкус, к примеру Лазерный меч или Адамантиновый арбалет.

Баффы: Железная кожа, Регенерация, Сытость. Необязательные: Пиво (ближняя атака), Лучник (арбалет), Гравитация, Шипы, Скорость

Уничтожитель является улучшенной версией Пожирателя миров. Он вызывается с помощью механическего червя ночью, но до того, как сражаться с Уничтожителем, вы должны сделать мифриловую наковальню, и вполне возможно победить в одиночку.

Уничтожитель является самым простым из трех боссов Сложного режима, а также самый востребованный (позволяет сделать Мега-акулу, возможно, самое лучшее оружие дальнего боя в игре), и поэтому с ним нужно бороться в первую очередь.

С Уничтожителем лучше всего бороться использовании оружия ближнего боя, но оружие дальнего боя также хорошо. Это видео показывает самый легкий и простой способ победить Уничтожителя.

В отличие от Пожирателя миров, Уничтожитель не распадается на куски, как вы убиваете одну его часть, он остается неизменным вплоть до того, как общее здоровье босса достигает 0. Как Уничтожитель получает повреждение, появляются Зонды и нападают на вас, оставляя сердца после смерти , помогающие вам остаться в живых.

Вам нужно убить Уничтожителя 4 раза, чтобы создать все предметы.

Файл:Walkthrough The Twins.jpg

Близнецы

Босс: Близнецы

Здоровье: 24000 (Ретиназер), 24000 (Спазматизм)

Защита: 10|25 (Ретиназер 1|2 фазы), 10|35 (Спазматизм 1|2 фазы)

Атака (Ретиназер): 50 ближний бой/20 лазер (1 фаза), 75 ближний бой/25 лазер/ 20 скорострельный лазер (2 фаза)

Атака (Спазматизм): 50 ближний бой/25 проклятое пламя (1 фаза), 75 ближний бой/30 огонь из глаза (2 фаза)

Выпадают: 20-30 Эссенция прозрения, 5-15 Большое лечебное зелье

Рекомендуемая броня: Адамантитовая броня и лучше

Рекомендуемое оружие: Мега-акула с Кристальными пулями

Рекомендуемые аксессуары: Крылья, Спектральные ботинки, Ранговая эмблема, Золотой крестик, Философский камень, улучшения +4 к защите или +4% к атаке

Баффы: Железная кожа, Регенерация, Скорость. Необязательные: Сытость, Гравитация, Шипы

Близнецы являются улучшенной версией Глаза Ктулху. Они вызываются ночью с помощью механического глаза.

Ретиназер и Спазматизм являются отдельными монстрами с собственным здоровьем, и могут быть убиты независимо друг от друга. Они будут трансформироваться во второй форму, когда их здоровье будет ниже половины (12000 здоровья)

Вообще-то это легче сосредоточиться на одном глазе: рекомендуется сначала убить Спазматизма, т.к. Ретиназер в первой форме не является очень опасным.

Файл:Walkthrough Skeletron Prime.jpg

Скелетрон Прайм

Босс: Скелетрон Прайм

Здоровье: 30000

Защита: 25, 50 при вращении

Атака: 50, 100 при вращении (голова), 30 ближний бой/40 бомбы (пушка), 52 (пила), 45 (тиски), 29 ближний бой/25 лазерная атака (лазер)

Выпадают: 20-30 Эссенция ужаса, 5-15 Большое лечебное зелье

Рекомендуемая броня: Адамантитовая броня и лучше

Рекомендуемое оружие: Мега-акула с Кристальными пулями, Адамантиновый арбалет, Звездная пушка

Рекомендуемые аксессуары: Крылья, Спектральные ботинки, Ранговая эмблема, Золотой крестик, Философский камень, улучшения +4 к защите или +4% к атаке

Баффы: Железная кожа, Регенерация, Скорость. Необязательные: Сытость, Гравитация, Шипы

Скелетрон Прайм является улучшенной версией Скелетрона. Он призывается ночью с помощью механическего черепа.

Битва с аналогична с Близнецами. Главное отличие в том, что вместо перехода в другую фазу, Прайм атакует вращением головой. За это время его защита повышается и он стремится защитить себя руками, поэтому имеет смысл перейти на большой вред/прокалывающие атаки с помощью арбалета (используются джестерные, проклятые или святые стрелы) или звездной пушки.

Хорошая демонстрация того, как победить Скелетрона Прайма в этом видео.

Шаблон:Гайды

Advertisement