Terraria Wiki
Terraria Wiki
1735
страниц
м (Alex Great переименовал страницу Руководство-Прохождение в Руководство:Прохождение без оставления перенаправления: в своё подпросранст…)
(викификация)
Строка 1: Строка 1:
 
При прохождении Террарии может возникнуть ситуация, когда игрок не знает, что он должен делать дальше и куда он может пойти. Террария является игрой с открытым миром, но и тут расположены некоторые места, попасть в которые получится только тогда, когда экипировка игрока достигнет определенного уровня. Это руководство подскажет некоторые идеи о том, что можно сделать, для достижения успеха.
 
При прохождении Террарии может возникнуть ситуация, когда игрок не знает, что он должен делать дальше и куда он может пойти. Террария является игрой с открытым миром, но и тут расположены некоторые места, попасть в которые получится только тогда, когда экипировка игрока достигнет определенного уровня. Это руководство подскажет некоторые идеи о том, что можно сделать, для достижения успеха.
   
=Поверхность=
+
= Поверхность =
   
 
Новоявленным игрокам советуем ознакомиться с [[Что делать в игре новичку|руководством]].
 
Новоявленным игрокам советуем ознакомиться с [[Что делать в игре новичку|руководством]].
Строка 7: Строка 7:
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #8BB381; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Лес]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #8BB381; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Лес]]</span><br>
   
'''Противники:'''
+
'''Противники:'''
   
 
* только днём: [[Зеленый слизень|Зеленый]], [[Синий слизень|Синий]], [[Фиолетовый слизень|Фиолетовый]], [[Розовый слизень|Розовый слизни]], [[Кролик]], [[Золотая рыбка]]
 
* только днём: [[Зеленый слизень|Зеленый]], [[Синий слизень|Синий]], [[Фиолетовый слизень|Фиолетовый]], [[Розовый слизень|Розовый слизни]], [[Кролик]], [[Золотая рыбка]]
Строка 21: Строка 21:
 
'''Минимальное снаряжение:''' начальное
 
'''Минимальное снаряжение:''' начальное
   
'''Минимальное здоровье:''' обычное - 5 сердец (100 здоровья)
+
'''Минимальное здоровье:''' обычное — 5 сердец (100 здоровья)
   
 
Во всех новых мирах игрок появляется в лесном биоме. Этот биом имеет самых слабых противников в игре.
 
Во всех новых мирах игрок появляется в лесном биоме. Этот биом имеет самых слабых противников в игре.
Строка 27: Строка 27:
 
</div>
 
</div>
   
Первое, что стоит сделать, когда создан новый мир - построить убежище.Если вы начинающий игрок,то постройте сначала землянку. Начните собирать строительные материалы, такие как [[дерево]], [[Глина|глину]] и [[камень]]. Если поставить в новом доме [[Деревянный стол|стол]], [[Деревянный стул|стул]], [[факел]] и [[стены]], то к вам поселится [[гид]].
+
Первое, что стоит сделать, когда создан новый мир — построить убежище. Если вы начинающий игрок, то постройте сначала землянку. Начните собирать строительные материалы, такие как [[дерево]], [[Глина|глину]] и [[камень]]. Если поставить в новом доме [[Деревянный стол|стол]], [[Деревянный стул|стул]], [[факел]] и [[стены]], то к вам поселится [[гид]].
   
Если после того, как вы достроили дом, день ещё не закончился, можно продолжать исследование близлежащих окрестностей. На поверхности иногда могут встречается залежи железной и медной руды. Если вам посчастливилось найти достаточно железной или [[Свинец (руда)|свинцовой руды]] - создайте [[Наковальня|наковальню]], на которой вы сможете выковать [[медный молот]], [[медный лук]] и [[Медная броня|медную броню]]. Вернитесь в убежище до захода солнца.
+
Если после того, как вы достроили дом, день ещё не закончился, можно продолжать исследование близлежащих окрестностей. На поверхности иногда могут встречается залежи железной и медной руды. Если вам посчастливилось найти достаточно железной или [[Свинец (руда)|свинцовой руды]] — создайте [[Наковальня|наковальню]], на которой вы сможете выковать [[медный молот]], [[медный лук]] и [[Медная броня|медную броню]]. Вернитесь в убежище до захода солнца.
   
[[File:Walkthrough Night.jpg|thumb|Ночь]]
+
[[Файл: Walkthrough Night.jpg|thumb|Ночь]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color:#98AFC7; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Время суток: [[Смена дня и ночи|Ночь]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color:#98AFC7; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Время суток: [[Смена дня и ночи|Ночь]]</span><br>
   
Строка 44: Строка 44:
 
'''Минимальное снаряжение:''' [[Деревянная броня]], [[Деревянный меч]], [[Деревянный лук]]
 
'''Минимальное снаряжение:''' [[Деревянная броня]], [[Деревянный меч]], [[Деревянный лук]]
   
'''Минимальное здоровье:''' обычное - 5 сердец (100 здоровья)
+
'''Минимальное здоровье:''' обычное — 5 сердец (100 здоровья)
   
Зомби и Демонические глаза появляются везде, вне зависимости от биома. Они значительно сильнее противников лесного биома, так что будьте осторожны.
+
Зомби и Демонические глаза появляются везде, вне зависимости от биома. Они значительно сильнее противников лесного биома, так что будьте осторожны.
   
 
</div>
 
</div>
Строка 52: Строка 52:
 
Начинающим игрокам стоит оставаться внутри убежища в ночное время. При достаточной изворотливости вы сможете заработать немного денег, убивая противников, но постарайтесь не уходить далеко от дома.
 
Начинающим игрокам стоит оставаться внутри убежища в ночное время. При достаточной изворотливости вы сможете заработать немного денег, убивая противников, но постарайтесь не уходить далеко от дома.
   
Чуть позже может произойти событие, называемое [[Кровавая луна|Кровавой луной]], во время которого увеличивается скорость появления противников. Неопытным или плохо экипированным игрокам рекомендуется оставаться в помещении и забаррикадировать все входы т.к. в это время зомби могут открывать двери.
+
Чуть позже может произойти событие, называемое [[Кровавая луна|Кровавой луной]], во время которого увеличивается скорость появления противников. Неопытным или плохо экипированным игрокам рекомендуется оставаться в помещении и забаррикадировать все входы так как в это время зомби могут открывать двери.
   
==Постройка базы==
+
== Постройка базы ==
   
[[File:Walkthrough Base.jpg|thumb|Типичная база]]
+
[[Файл: Walkthrough Base.jpg|thumb|Типичная база]]
Более полное руководство по созданию базы - [[Дома|здесь]].
+
Более полное руководство по созданию базы — [[Дома|здесь]].
   
 
После завершения постройки временного жилья стоит задуматься над строительством полноценного дома. Строительство такого дома может занять от одного игрового дня до игровой недели, в зависимости от вкусов и возможностей игрока. После исследования поверхности и пещер (выше подземелья) у вас останется огромный запас побочных ресурсов, таких как камень, песок, дерево, которые можно использовать для постройки дома. По мере необходимости достраивайте свой дом, добавляя к нему комнаты для [[гид]]а, [[Торговец|торговца]], [[Медсестра|медсестры]], а также мастерские и кладовые, где будете создавать и хранить нужные вам вещи.
 
После завершения постройки временного жилья стоит задуматься над строительством полноценного дома. Строительство такого дома может занять от одного игрового дня до игровой недели, в зависимости от вкусов и возможностей игрока. После исследования поверхности и пещер (выше подземелья) у вас останется огромный запас побочных ресурсов, таких как камень, песок, дерево, которые можно использовать для постройки дома. По мере необходимости достраивайте свой дом, добавляя к нему комнаты для [[гид]]а, [[Торговец|торговца]], [[Медсестра|медсестры]], а также мастерские и кладовые, где будете создавать и хранить нужные вам вещи.
   
==Исследование поверхности==
+
== Исследование поверхности ==
   
[[File:Walkthrough Surface Chest.jpg|thumb|Сундук на поверхности]]
+
[[Файл: Walkthrough Surface Chest.jpg|thumb|Сундук на поверхности]]
На поверхности можно найти немного железных и медных месторождений, что может быть весьма полезно, если вы ещё не начали заниматься шахтёрством. Но не следует сразу крафтить броню, так как эти металлы могут пригодиться для более важных вещей. Иногда в мире генерируются длинные и зигзаговые спуски вниз - это пещеры. Внутри пещер вам могут встретится [[сундук]]и в которых лежат полезные предметы. Эти сундуки появляются в любом биоме поверхности; сокровища, которые они в себе содержат, перечислены разделом выше. Сундук можно взять с собой при помощи кирки и поставить у себя дома, но только при условии что сундук пустой. В уровень подземелья лучше пока не спускаться, ведь вы можете пропустить много чего интересного на поверхности.
+
На поверхности можно найти немного железных и медных месторождений, что может быть весьма полезно, если вы ещё не начали заниматься шахтёрством. Но не следует сразу крафтить броню, так как эти металлы могут пригодиться для более важных вещей. Иногда в мире генерируются длинные и зигзаговые спуски вниз — это пещеры. Внутри пещер вам могут встретится [[сундук]]и в которых лежат полезные предметы. Эти сундуки появляются в любом биоме поверхности; сокровища, которые они в себе содержат, перечислены разделом выше. Сундук можно взять с собой при помощи кирки и поставить у себя дома, но только при условии что сундук пустой. В уровень подземелья лучше пока не спускаться, ведь вы можете пропустить много чего интересного на поверхности.
   
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #D4A017; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Пустыня]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #D4A017; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Пустыня]]</span><br>
   
   
'''Противники:'''
+
'''Противники:'''
   
 
* только днём: [[Стервятник]], [[Муравьиный лев]]
 
* только днём: [[Стервятник]], [[Муравьиный лев]]
Строка 83: Строка 83:
 
'''Минимальное снаряжение:''' [[Деревянная броня]], [[Деревянный меч]], [[Деревянный лук]]
 
'''Минимальное снаряжение:''' [[Деревянная броня]], [[Деревянный меч]], [[Деревянный лук]]
   
'''Минимальное здоровье:''' обычное - 5 сердец (100 здоровья)
+
'''Минимальное здоровье:''' обычное — 5 сердец (100 здоровья)
   
 
Есть вероятность, что в мире есть [[Пирамида]], тогда кроме ингредиентов для зелий можно найти сокровища пирамиды. Противники в пустыне не сильные и могут быть побеждены персонажами с железным снаряжением или лучше.
 
Есть вероятность, что в мире есть [[Пирамида]], тогда кроме ингредиентов для зелий можно найти сокровища пирамиды. Противники в пустыне не сильные и могут быть побеждены персонажами с железным снаряжением или лучше.
Строка 107: Строка 107:
 
'''Минимальное снаряжение:''' [[Кактусная броня]], [[Кактусный меч]], [[Рука зомбы]]
 
'''Минимальное снаряжение:''' [[Кактусная броня]], [[Кактусный меч]], [[Рука зомбы]]
   
'''Минимальное здоровье:''' обычное - 5 сердец (100 здоровья)
+
'''Минимальное здоровье:''' обычное — 5 сердец (100 здоровья)
   
 
Этот биом встречается на одном из краев мира. Он содержит много воды, терний и опасных противников. Но не стоит волноваться. Даже при кактусовой броне можно вполне легко исследовать надземные джунгли. Из противников не выпадает ничего уникального. Здесь можно найти очень полезный луноцвет, из которого крафтятся полезные зелья.
 
Этот биом встречается на одном из краев мира. Он содержит много воды, терний и опасных противников. Но не стоит волноваться. Даже при кактусовой броне можно вполне легко исследовать надземные джунгли. Из противников не выпадает ничего уникального. Здесь можно найти очень полезный луноцвет, из которого крафтятся полезные зелья.
Строка 126: Строка 126:
 
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Кактусная броня]], [[Кактусный меч]]
 
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Кактусная броня]], [[Кактусный меч]]
   
'''Рекомендуемое здоровье:''' обычное - 5 сердец (100 здоровья)
+
'''Рекомендуемое здоровье:''' обычное — 5 сердец (100 здоровья)
   
 
Искажение является непростым для освоения биомом из-за Пожирателей Душ, однако изучение искажения может быть полезным. После разрушения [[Теневая сфера|Теневой сферы]] есть вероятность падения метеорита, а разрушение трех [[Теневая сфера|Теневых сфер]] вызовет [[Пожиратель миров|Пожирателя миров]]. Также в этом биоме можно найти небольшое количество демонита, добыть который можно с помощью [[Золотая кирка|золотой кирки]].
 
Искажение является непростым для освоения биомом из-за Пожирателей Душ, однако изучение искажения может быть полезным. После разрушения [[Теневая сфера|Теневой сферы]] есть вероятность падения метеорита, а разрушение трех [[Теневая сфера|Теневых сфер]] вызовет [[Пожиратель миров|Пожирателя миров]]. Также в этом биоме можно найти небольшое количество демонита, добыть который можно с помощью [[Золотая кирка|золотой кирки]].
Строка 135: Строка 135:
   
   
'''Противники:'''
+
'''Противники:'''
   
 
* только днём: [[Ледяной слизень]]
 
* только днём: [[Ледяной слизень]]
Строка 148: Строка 148:
 
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Деревянная броня]], [[Деревянный меч]], [[Деревянный лук]]
 
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Деревянная броня]], [[Деревянный меч]], [[Деревянный лук]]
   
'''Рекомендуемое здоровье:''' обычное - 5 сердец (100 здоровья)
+
'''Рекомендуемое здоровье:''' обычное — 5 сердец (100 здоровья)
   
Снежный биом не является трудным биомом для освоения. В нем ночью из зомби эскимо можно добыть костюм эскимо, который дает хорошую защиту.
+
Снежный биом не является трудным биомом для освоения. В нём ночью из зомби эскимо можно добыть костюм эскимо, который дает хорошую защиту.
   
 
</div>
 
</div>
Строка 167: Строка 167:
 
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Деревянная броня]], [[Деревянный меч]], [[Деревянный лук]]
 
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Деревянная броня]], [[Деревянный меч]], [[Деревянный лук]]
   
'''Рекомендуемое здоровье:''' обычное - 5 сердец (100 здоровья)
+
'''Рекомендуемое здоровье:''' обычное — 5 сердец (100 здоровья)
   
 
Во время дождя немного темнеет, золотые рыбки начинают выходить из водоёмов. Не стоит ходить далеко в это время.
 
Во время дождя немного темнеет, золотые рыбки начинают выходить из водоёмов. Не стоит ходить далеко в это время.
Строка 173: Строка 173:
 
</div>
 
</div>
   
=Подземелье=
+
= Подземелье =
   
 
Более подробное руководство по горному делу: [[Методы по добыче]].
 
Более подробное руководство по горному делу: [[Методы по добыче]].
Строка 179: Строка 179:
 
После того, как вы построили свой дом, можно начинать добычу различных полезных ископаемых под землей. Существует несколько способов добычи, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. Одним из таких способов является исследование пещер и туннелей, которые генерируются случайным образом. Когда игрок достигает тупика в такой пещере, он может попытаться найти другие пещеры с помощью света от факелов или других инструментов. Но при таком способе исследования подземелья игрок может столкнуться с ситуацией, когда выход из такого лабиринта пройденных пещер будет очень не удобным, так что можно использовать другой метод, заключающийся в рытье вертикальных шахт, которые дадут быстрый доступ поверхности. Совмещая эти два способа можно быстро и эффективно исследовать подземелье.
 
После того, как вы построили свой дом, можно начинать добычу различных полезных ископаемых под землей. Существует несколько способов добычи, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. Одним из таких способов является исследование пещер и туннелей, которые генерируются случайным образом. Когда игрок достигает тупика в такой пещере, он может попытаться найти другие пещеры с помощью света от факелов или других инструментов. Но при таком способе исследования подземелья игрок может столкнуться с ситуацией, когда выход из такого лабиринта пройденных пещер будет очень не удобным, так что можно использовать другой метод, заключающийся в рытье вертикальных шахт, которые дадут быстрый доступ поверхности. Совмещая эти два способа можно быстро и эффективно исследовать подземелье.
 
 
[[File:Walkthrough Dirt Layer.jpg|thumb|Подземелье]]
+
[[Файл: Walkthrough Dirt Layer.jpg|thumb|Подземелье]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color:#CC9966; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Подземелье]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color:#CC9966; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Подземелье]]</span><br>
   
Строка 194: Строка 194:
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 5 сердец (100 здоровья)
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 5 сердец (100 здоровья)
   
Начало подземелья можно определить по фону (на скриншоте справа). Это первый слой под поверхностью. В этом слое можно найти достаточно много меди и железа, немного реже - серебро и золото. В этом слое редко, но могут быть светящиеся грибы.
+
Начало подземелья можно определить по фону (на скриншоте справа). Это первый слой под поверхностью. В этом слое можно найти достаточно много меди и железа, немного реже — серебро и золото. В этом слое редко, но могут быть светящиеся грибы.
   
 
</div>
 
</div>
Строка 202: Строка 202:
 
Когда игрок достигает уровня пещеры, желательно иметь как минимум четыре жилых помещения в вашем доме, что позволит прийти [[подрывник]]у, как только у вас появится взрывчатка. При желании можно купить [[Каска шахтера|каску шахтера]], которая очень помогает на начальном этапе исследования подземелий. Если вам посчастливилось найти светящиеся грибы, то от покупки каски можно вовсе отказаться и использовать [[зелье света]].
 
Когда игрок достигает уровня пещеры, желательно иметь как минимум четыре жилых помещения в вашем доме, что позволит прийти [[подрывник]]у, как только у вас появится взрывчатка. При желании можно купить [[Каска шахтера|каску шахтера]], которая очень помогает на начальном этапе исследования подземелий. Если вам посчастливилось найти светящиеся грибы, то от покупки каски можно вовсе отказаться и использовать [[зелье света]].
   
[[File:Walkthrough Stone Layer.jpg|thumb|Пещеры]]
+
[[Файл: Walkthrough Stone Layer.jpg|thumb|Пещеры]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color:#CCCCCC; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Пещеры]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color:#CCCCCC; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Пещеры]]</span><br>
   
Строка 220: Строка 220:
 
</div>
 
</div>
   
В этом слое игрок должен сосредоточиться на получении серебряного и золотого оборудования. Не лишним будет попытаться найти крюк для [[Крюк-кошка|кошки]] и столько [[Кристалл жизни|кристаллов жизни]], сколько получится, желательно три или четыре. Не стоит рисковать и добывать ресурсы в этом слое, если у вас еще нет железного оборудования. Независимо от того, какое оборудование у вас сейчас есть, рекомендуется иметь при себе немного различных зелий, таких как [[зелье железной кожи]] и [[зелье света]].
+
В этом слое игрок должен сосредоточиться на получении серебряного и золотого оборудования. Не лишним будет попытаться найти крюк для [[Крюк-кошка|кошки]] и столько [[Кристалл жизни|кристаллов жизни]], сколько получится, желательно три или четыре. Не стоит рисковать и добывать ресурсы в этом слое, если у вас ещё нет железного оборудования. Независимо от того, какое оборудование у вас сейчас есть, рекомендуется иметь при себе немного различных зелий, таких как [[зелье железной кожи]] и [[зелье света]].
   
Избегайте слишком глубокого погружения на начальном этапе развития. Следующий слой после пещер - Преисподняя, которая является сложнейшим биомом обычной Террарии.
+
Избегайте слишком глубокого погружения на начальном этапе развития. Следующий слой после пещер — Преисподняя, которая является сложнейшим биомом обычной Террарии.
   
=Освоение краев мира=
+
= Освоение краев мира =
   
 
Как только игрок получает полное золотое оборудование, многие биомы среднего уровня откроются. Эти биомы содержат ингредиенты для алхимии и сокровища. В это время в доме должно быть, по меньшей мере, десять помещений для НПС.
 
Как только игрок получает полное золотое оборудование, многие биомы среднего уровня откроются. Эти биомы содержат ингредиенты для алхимии и сокровища. В это время в доме должно быть, по меньшей мере, десять помещений для НПС.
   
[[File:Walkthrough Ocean.jpg|thumb|Океан]]
+
[[Файл: Walkthrough Ocean.jpg|thumb|Океан]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #43C6DB; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Океан]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #43C6DB; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Океан]]</span><br>
   
Строка 243: Строка 243:
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 10 сердец (200 здоровья)
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 10 сердец (200 здоровья)
   
Океан интересен ингредиентами для алхимии, сундуками и красителями, редким дропом (1%) является [[Пиранская карта]]. Сундуки, найденные в океане, содержат уникальные сокровища. У новых персонажей могут возникнуть трудности в этом биоме. Не имея доступа к Воднолисту, найти источник воздуха может быть непросто.
+
Океан интересен ингредиентами для алхимии, сундуками и красителями, редким дропом (1 %) является [[Пиранская карта]]. Сундуки, найденные в океане, содержат уникальные сокровища. У новых персонажей могут возникнуть трудности в этом биоме. Не имея доступа к Воднолисту, найти источник воздуха может быть непросто.
   
 
</div>
 
</div>
   
[[File:Walkthrough Floating Island.jpg|thumb|Парящие острова]]
+
[[Файл: Walkthrough Floating Island.jpg|thumb|Парящие острова]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #82CAFA; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Парящие острова]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #82CAFA; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Парящие острова]]</span><br>
   
Строка 266: Строка 266:
 
</div>
 
</div>
   
==Теневые сферы==
+
== Теневые сферы ==
   
После того как вы добыли большое количество ресурсов в пещерах и океане вам стоит отправиться в порчу либо багрянец. Там вы сможете добыть теневые сферы либо серца. Для их добычи вам понадобятся бомбы, чтобы пробиться через эбонит/багряный камень. После их разрушения с шансом 50% упадет метеорит.
+
После того как вы добыли большое количество ресурсов в пещерах и океане вам стоит отправиться в порчу либо багрянец. Там вы сможете добыть теневые сферы либо серца. Для их добычи вам понадобятся бомбы, чтобы пробиться через эбонит/багряный камень. После их разрушения с шансом 50 % упадет метеорит.
   
==Метеорит==
+
== Метеорит ==
   
[[File:Walkthrough Meteor.jpg|thumb|Место падения метеора]]
+
[[Файл: Walkthrough Meteor.jpg|thumb|Место падения метеора]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #C35817; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Место падения метеора]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #C35817; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Место падения метеора]]</span><br>
   
Строка 285: Строка 285:
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 12 сердец (240 здоровья)
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 12 сердец (240 здоровья)
   
Метеориттные головы будут постоянно появляться, если в этом районе есть 50 или более блоков метеорита, поэтому рекомендуется вести быструю добычу, для которой лучше всего подходит динамит.
+
Метеориттные головы будут постоянно появляться, если в этом районе есть 50 или более блоков метеорита, поэтому рекомендуется вести быструю добычу, для которой лучше всего подходит динамит.
   
 
</div>
 
</div>
   
==Боссы==
+
== Боссы ==
   
 
Как только игрок получает десять и более сердец, вполне вероятно, что ему придётся бороться с [[Глаз Ктулху|Глазом Ктулху]].
 
Как только игрок получает десять и более сердец, вполне вероятно, что ему придётся бороться с [[Глаз Ктулху|Глазом Ктулху]].
Строка 300: Строка 300:
   
 
Если игрок отвечает всем трем из этих требований, он должен быть готовым к борьбе с Глазом Ктулху. Купите стопку [[Сюрикен]]ов у торговца. Соберите арену (см. раздел руководства [[Арена]]). Многие игроки предпочитают вызвать Глаз Ктулху до этих требований, с тем чтобы бороться с боссом собственными методами. Чтобы вызвать Глаз Ктулху, создайте [[подозрительный глаз]] и используйте его ночью.
 
Если игрок отвечает всем трем из этих требований, он должен быть готовым к борьбе с Глазом Ктулху. Купите стопку [[Сюрикен]]ов у торговца. Соберите арену (см. раздел руководства [[Арена]]). Многие игроки предпочитают вызвать Глаз Ктулху до этих требований, с тем чтобы бороться с боссом собственными методами. Чтобы вызвать Глаз Ктулху, создайте [[подозрительный глаз]] и используйте его ночью.
[[File:Walkthrough Eye of Cthulhu.jpg|thumb|Глаз Ктулху]]
+
[[Файл: Walkthrough Eye of Cthulhu.jpg|thumb|Глаз Ктулху]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #6D7B8D; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Босс: [[Глаз Ктулху]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #6D7B8D; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Босс: [[Глаз Ктулху]]</span><br>
   
Строка 313: Строка 313:
 
'''Выпадают:''' [[Демонит]], [[Нечестивая стрела]], [[Испорченные семена|Семена искажения]]
 
'''Выпадают:''' [[Демонит]], [[Нечестивая стрела]], [[Испорченные семена|Семена искажения]]
   
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Золотая броня]], пронзающее оружие (Копья, Цепи и т.п.), [[Зелье охотника]], [[Зелье железной кожи]], [[Зелье регенерации]]
+
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Золотая броня]], пронзающее оружие (Копья, Цепи и т. п.), [[Зелье охотника]], [[Зелье железной кожи]], [[Зелье регенерации]]
   
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 10 сердец (200 здоровья)
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 10 сердец (200 здоровья)
Строка 323: Строка 323:
 
Для получения дополнительной информации следуйте [[Глаз Ктулху|сюда]].
 
Для получения дополнительной информации следуйте [[Глаз Ктулху|сюда]].
   
==Пожиратель миров==
+
== Пожиратель миров ==
   
 
После победы над Глазом Ктулху, игрок должен бороться с Пожирателем миров.
 
После победы над Глазом Ктулху, игрок должен бороться с Пожирателем миров.
Строка 329: Строка 329:
 
Пожиратель миров будет появляться при уничтожении каждой третьей [[Теневая сфера|теневой сферы]] в мире. Возможно также призвать Пожирателя миров с помощью [[Пища для червей|Пищи для червя]].
 
Пожиратель миров будет появляться при уничтожении каждой третьей [[Теневая сфера|теневой сферы]] в мире. Возможно также призвать Пожирателя миров с помощью [[Пища для червей|Пищи для червя]].
   
[[File:Walkthrough Eater of Worlds.jpg|thumb|Пожиратель миров]]
+
[[Файл: Walkthrough Eater of Worlds.jpg|thumb|Пожиратель миров]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #6D7B8D; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Босс: [[Пожиратель миров]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #6D7B8D; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Босс: [[Пожиратель миров]]</span><br>
   
Строка 340: Строка 340:
 
'''Выпадают:''' [[Демонит]], [[Чешуйка тьмы]]
 
'''Выпадают:''' [[Демонит]], [[Чешуйка тьмы]]
   
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Золотая броня]], пронзающее оружие (Копья, Цепи и т.п.), [[Зелье охотника]], [[Зелье железной кожи]]
+
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Золотая броня]], пронзающее оружие (Копья, Цепи и т. п.), [[Зелье охотника]], [[Зелье железной кожи]]
   
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 12 здоровья (240 здоровья)
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 12 здоровья (240 здоровья)
Строка 350: Строка 350:
 
Для получения дополнительной информации обратитесь к руководству: [[Стратегия против Пожирателя миров]].
 
Для получения дополнительной информации обратитесь к руководству: [[Стратегия против Пожирателя миров]].
   
=Данж=
+
= Данж =
   
 
После получения теневого и метеоритного оборудования, игрок должен исследовать Данж. Данж можно найти возле правого или левого края карты. Чтобы получить вход в подземелье, нужно победить Скелетрона. Чтобы его вызвать, поговорите со [[старик]]ом перед данжем в ночное время.
 
После получения теневого и метеоритного оборудования, игрок должен исследовать Данж. Данж можно найти возле правого или левого края карты. Чтобы получить вход в подземелье, нужно победить Скелетрона. Чтобы его вызвать, поговорите со [[старик]]ом перед данжем в ночное время.
   
[[File:Walkthrough Skeletron.jpg|thumb|Скелетрон]]
+
[[Файл: Walkthrough Skeletron.jpg|thumb|Скелетрон]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #6D7B8D; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Босс: [[Скелетрон]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #6D7B8D; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Босс: [[Скелетрон]]</span><br>
   
Строка 363: Строка 363:
 
'''Защита:''' 10 (Голова), 10 (Рука)
 
'''Защита:''' 10 (Голова), 10 (Рука)
   
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Теневые доспехи]] или [[Метеоритные доспехи]], пронзающее оружие (Копья, Цепи и т.п.), [[Зелье охотника]]
+
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Теневые доспехи]] или [[Метеоритные доспехи]], пронзающее оружие (Копья, Цепи и т. п.), [[Зелье охотника]]
   
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 15 сердец (300 здоровья)
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 15 сердец (300 здоровья)
   
Как и против остальных боссов, пронзающее оружие очень эффективно против Скелетрона. Холодное оружие имеет ограниченную эффективность, т.к. Скелетрон парит в воздухе большую часть времени. Как и против других боссов, у игрока с большим запасом зелья не должно быть слишком много проблем с этим боссом.
+
Как и против остальных боссов, пронзающее оружие очень эффективно против Скелетрона. Холодное оружие имеет ограниченную эффективность, так как Скелетрон парит в воздухе большую часть времени. Как и против других боссов, у игрока с большим запасом зелья не должно быть слишком много проблем с этим боссом.
   
 
</div>
 
</div>
Строка 376: Строка 376:
 
После победы над Скелетроном, игроки могут войти в темницу беспрепятственно.
 
После победы над Скелетроном, игроки могут войти в темницу беспрепятственно.
   
[[File:Walkthrough Dungeon.jpg|thumb|Темница]]
+
[[Файл: Walkthrough Dungeon.jpg|thumb|Темница]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #9172EC; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Темница|Данж]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #9172EC; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Темница|Данж]]</span><br>
   
Строка 395: Строка 395:
 
</div>
 
</div>
   
Рекомендуется взять все сокровища в подземелье, т.к. все они полезны для дальнейшего прогресса. [[Водяная свеча|Водяную свечу]] можно найти на книжных полках (на скриншоте). Темница имеет значительное количество [[Хрустальное сердце|хрустальных сердец]], что делает его легким для игроков, чтобы достичь максимального срока к тому времени, когда они закончили исследовать темницу. Также обратите внимание, что сундуки на парящих островах закрыты, и для их открытия нужны золотые ключи, полученные в темнице, поэтому после завершения желательно держать по крайней мере три ключа.
+
Рекомендуется взять все сокровища в подземелье, так как все они полезны для дальнейшего прогресса. [[Водяная свеча|Водяную свечу]] можно найти на книжных полках (на скриншоте). Темница имеет значительное количество [[Хрустальное сердце|хрустальных сердец]], что делает его легким для игроков, чтобы достичь максимального срока к тому времени, когда они закончили исследовать темницу. Также обратите внимание, что сундуки на парящих островах закрыты, и для их открытия нужны золотые ключи, полученные в темнице, поэтому после завершения желательно держать по крайней мере три ключа.
   
=Подземные джунгли=
+
= Подземные джунгли =
   
 
После завершения темницы, игрок должен перейти дальше в подземные джунгли, которые можно найти прямо под поверхностными джунглями.
 
После завершения темницы, игрок должен перейти дальше в подземные джунгли, которые можно найти прямо под поверхностными джунглями.
   
[[File:Walkthrough Underground Jungle.jpg|thumb|Подземные джунгли]]
+
[[Файл: Walkthrough Underground Jungle.jpg|thumb|Подземные джунгли]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #A0C544; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Подземные джунгли]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #A0C544; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Подземные джунгли]]</span><br>
   
Строка 416: Строка 416:
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 18 сердец (360 здоровья)
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 18 сердец (360 здоровья)
   
Подземные джунгли - второй из самых трудных биомов Террарии. Из-за неправильной ориентировки игрока приходится выжить в этом биоме. Шершни подземных джунглей, как Пожиратели душ в порче, будут настойчиво летать роем на игрока, стреляя в него ядовитыми жалами.
+
Подземные джунгли — второй из самых трудных биомов Террарии. Из-за неправильной ориентировки игрока приходится выжить в этом биоме. Шершни подземных джунглей, как Пожиратели душ в порче, будут настойчиво летать роем на игрока, стреляя в него ядовитыми жалами.
   
 
</div>
 
</div>
Строка 422: Строка 422:
 
Риск изучения подземных джунглей может окупиться. Некоторые из лучших элементов в Террарии, из которых можно найти или создать новые предметы такие как [[Плющевой хлыст]] или [[доспехи джунглей]].
 
Риск изучения подземных джунглей может окупиться. Некоторые из лучших элементов в Террарии, из которых можно найти или создать новые предметы такие как [[Плющевой хлыст]] или [[доспехи джунглей]].
   
=Преисподняя=
+
= Преисподняя =
   
 
После изучения подземных джунглей, игроку предстоит отправиться в преисподнюю, покрывающую всю нижнюю часть карты. Это достигается путем рытья вниз от пещер.
 
После изучения подземных джунглей, игроку предстоит отправиться в преисподнюю, покрывающую всю нижнюю часть карты. Это достигается путем рытья вниз от пещер.
   
[[File:Walkthrough Underworld.jpg|thumb|Преисподняя]]
+
[[Файл: Walkthrough Underworld.jpg|thumb|Преисподняя]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #C24641; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Преисподняя]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #C24641; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Преисподняя]]</span><br>
   
Строка 441: Строка 441:
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 20 сердец (400 здоровья)
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 20 сердец (400 здоровья)
   
Преисподняя в настоящее время самый сложный биом в обычной Террарии. Это может быть очень сложным для изучения, даже с лучшим оборудованием в игре. Обсидиановый череп имеет важное значение, т.к. из-за адского камня игрок будет гореть так же, как и от метеорита.
+
Преисподняя в настоящее время самый сложный биом в обычной Террарии. Это может быть очень сложным для изучения, даже с лучшим оборудованием в игре. Обсидиановый череп имеет важное значение, так как из-за адского камня игрок будет гореть так же, как и от метеорита.
   
 
</div>
 
</div>
Строка 447: Строка 447:
 
Лучшие вещи в игре можно найти или изготовлить из предметов, обнаруженных в этом биоме. Игрок должен попытаться найти [[Теневой сундук|теневые сундуки]], открывающиеся с помощью [[Теневой ключ|теневого ключа]]. Эти сундуки содержат одни из лучших оружий в игре.
 
Лучшие вещи в игре можно найти или изготовлить из предметов, обнаруженных в этом биоме. Игрок должен попытаться найти [[Теневой сундук|теневые сундуки]], открывающиеся с помощью [[Теневой ключ|теневого ключа]]. Эти сундуки содержат одни из лучших оружий в игре.
   
В настоящее время, исследование преисподнии - это последнее, что нужно делать в Террарии до активации [[Сложный режим|Сложного режима]]. Не существует пути назад, ведь Сложный режим инициируется как особый мир - поэтому убедитесь, что вы удовлетворены текущим оборудованием и другими вещами, прежде чем начинать переход в Сложный режим.
+
В настоящее время, исследование преисподнии — это последнее, что нужно делать в Террарии до активации [[Сложный режим|Сложного режима]]. Не существует пути назад, ведь Сложный режим инициируется как особый мир — поэтому убедитесь, что вы удовлетворены текущим оборудованием и другими вещами, прежде чем начинать переход в Сложный режим.
   
=Переход в Сложный режим=
+
= Переход в Сложный режим =
   
 
Сложный режим вводит некоторые новые аспекты в ваш мир и повышает сложность, чем затрудняет выживание. Для перехода надо победить [[Стена плоти|Стену плоти]], владыку преисподней.
 
Сложный режим вводит некоторые новые аспекты в ваш мир и повышает сложность, чем затрудняет выживание. Для перехода надо победить [[Стена плоти|Стену плоти]], владыку преисподней.
   
[[File:Wall_of_Flesh.png|thumb|Стена плоти]]
+
[[Файл: Wall_of_Flesh.png|thumb|Стена плоти]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #6D7B8D; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Босс: [[Стена плоти]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #6D7B8D; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Босс: [[Стена плоти]]</span><br>
   
 
'''Здоровье:''' 8000 (Глаза и рот), 320 (Голодные)
 
'''Здоровье:''' 8000 (Глаза и рот), 320 (Голодные)
   
'''Атака:''' 11-15 лазер (зависит от здоровья), 50 ближний бой (Глаза и рот), 30-75 - Голодные (в зависимости от здоровья)
+
'''Атака:''' 11-15 лазер (зависит от здоровья), 50 ближний бой (Глаза и рот), 30-75 — Голодные (в зависимости от здоровья)
   
'''Защита:''' 12 (Глаза и рот), 10-40 - Голодные (в зависимости от здоровья)
+
'''Защита:''' 12 (Глаза и рот), 10-40 — Голодные (в зависимости от здоровья)
   
 
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Теневые доспехи]] или [[Литые доспехи]], оружие дальнего боя, такое как [[Бластер феникса]], [[Сапоги Гермеса]]
 
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Теневые доспехи]] или [[Литые доспехи]], оружие дальнего боя, такое как [[Бластер феникса]], [[Сапоги Гермеса]]
Строка 466: Строка 466:
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 20 сердец (400 здоровья)
 
'''Рекомендуемое здоровье:''' 20 сердец (400 здоровья)
   
Чтобы вызвать Стену, необходимо кинуть [[Кукла Вуду|Куклу Вуду]], выпадающую из [[Демон Вуду|Демона Вуду]], в лаву в [[Преисподняя|Преисподней]]. Он появится только за пределами экрана в направлении, ближайшей к границе карты. Из-за способности босса "Язык" и Голодных в небольших расстояниях, дальнобойное оружие является жизненно важным. [[Огнестрельное оружие]], [[Копья]], или [[Магическое оружие]] рекомендуется. Также важно иметь подготовленную арену для Стены плоти, являющийся длинным прямым путём через Преисподнюю длиной в зависимости от времени. Игрок может победить босса, только Голодные должны быть убиты, прежде чем сама Стена.
+
Чтобы вызвать Стену, необходимо кинуть [[Кукла Вуду|Куклу Вуду]], выпадающую из [[Демон Вуду|Демона Вуду]], в лаву в [[Преисподняя|Преисподней]]. Он появится только за пределами экрана в направлении, ближайшей к границе карты. Из-за способности босса «Язык» и Голодных в небольших расстояниях, дальнобойное оружие является жизненно важным. [[Огнестрельное оружие]], [[Копья]], или [[Магическое оружие]] рекомендуется. Также важно иметь подготовленную арену для Стены плоти, являющийся длинным прямым путём через Преисподнюю длиной в зависимости от времени. Игрок может победить босса, только Голодные должны быть убиты, прежде чем сама Стена.
   
 
</div>
 
</div>
   
Как только вы победили, то получите сообщение, которое говорит, что "древние духи Света и Тьмы были освобождены." Вы уже вошли в [[Сложный режим]].
+
Как только вы победили, то получите сообщение, которое говорит, что «древние духи Света и Тьмы были освобождены.» Вы уже вошли в [[Сложный режим]].
   
=Сложный режим=
+
= Сложный режим =
   
 
[[Сложный режим]] вводит новые аспекты в ваш мир и делает ваше выживание более трудным. Некоторые из ключевых изменений в Сложном режиме являются:
 
[[Сложный режим]] вводит новые аспекты в ваш мир и делает ваше выживание более трудным. Некоторые из ключевых изменений в Сложном режиме являются:
* Совершенно новый биом - [[освящение]] (и сопутствующее подземное освящение)
+
* Совершенно новый биом — [[освящение]] (и сопутствующее подземное освящение)
* Новые противники сильнее во многих существующих биомах (примечание: лес, снег, место падения метеора, океан, подземелья, джунгли, подземные джунгли, и преисподняя - биомы остающиеся неизменными).
+
* Новые противники сильнее во многих существующих биомах (примечание: лес, снег, место падения метеора, океан, подземелья, джунгли, подземные джунгли, и преисподняя — биомы остающиеся неизменными).
 
* Новые 3 босса, похожие на свои оригиналы
 
* Новые 3 босса, похожие на свои оригиналы
 
* Освящение и порча создаются в виде двух прямых линий, исходящих из места, где игрок победил Стену.
 
* Освящение и порча создаются в виде двух прямых линий, исходящих из места, где игрок победил Стену.
Строка 483: Строка 483:
   
 
Краткий обзор по сдерживанию освящения/порчи (далее о/п):
 
Краткий обзор по сдерживанию освящения/порчи (далее о/п):
* Практическим следствием вхождения в Сложный режим в том, что освящение и порча быстро распространяются и редко потребуются крайние меры при их покрывании большей части вашего мира (см. руководство: [[Сдерживание освящения/порчи]]). Это потому, что подземные слои в основном состоят из камня, через который о/п проходят быстро, и V-полосы - первоначальные места, из которых проходят от верхней к нижней части карты. Обратите внимание, что это не очень плохо, так как есть много предметов, которые есть в о/п.
+
* Практическим следствием вхождения в Сложный режим в том, что освящение и порча быстро распространяются и редко потребуются крайние меры при их покрывании большей части вашего мира (см. руководство: [[Сдерживание освящения/порчи]]). Это потому, что подземные слои в основном состоят из камня, через который о/п проходят быстро, и V-полосы — первоначальные места, из которых проходят от верхней к нижней части карты. Обратите внимание, что это не очень плохо, так как есть много предметов, которые есть в о/п.
 
* Если вы хотите содержать о/п, копание вала на 3 блока в ширину эффективно останавливает ход в подземелье. Есть несколько предостережений: выше 0 фт, о/п может распространяться более чем на 3 блока от лиан/шипов, плевки разлагающих создает новую порчу в любое время при попадании на блоки, которые могут быть порчей, и разрушение демонических алтарей может преобразовать любой случайный блок в мире о/п в обход карантина.
 
* Если вы хотите содержать о/п, копание вала на 3 блока в ширину эффективно останавливает ход в подземелье. Есть несколько предостережений: выше 0 фт, о/п может распространяться более чем на 3 блока от лиан/шипов, плевки разлагающих создает новую порчу в любое время при попадании на блоки, которые могут быть порчей, и разрушение демонических алтарей может преобразовать любой случайный блок в мире о/п в обход карантина.
* Ниже 0 фт, даже земля и грязь действует как барьер для порчи/освящения, т.к. трава не растет под землей. К барьерным блокам не относятся камень и песок, через которые могут распространяться них.
+
* Ниже 0 фт, даже земля и грязь действует как барьер для порчи/освящения, так как трава не растет под землей. К барьерным блокам не относятся камень и песок, через которые могут распространяться них.
* Темница обычно выступает в качестве большого естественного барьера, т.к. она простирается от поверхности вокруг начала ад (снежный биом является еще одним эффективным буфером поверхность).
+
* Темница обычно выступает в качестве большого естественного барьера, так как она простирается от поверхности вокруг начала ад (снежный биом является ещё одним эффективным буфером поверхность).
* Если Вы хотите "спасти джунгли", имение у биома границы с освящением является очень хорошей идеей, ведь только порча может конвертировать джунгли.
+
* Если Вы хотите «спасти джунгли», имение у биома границы с освящением является очень хорошей идеей, ведь только порча может конвертировать джунгли.
   
==Новые и изменёные биомы Сложного режима==
+
== Новые и изменёные биомы Сложного режима ==
   
[[File:Walkthrough Night.jpg|thumb|Ночь]]
+
[[Файл: Walkthrough Night.jpg|thumb|Ночь]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color:#98AFC7; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Смена дня и ночи|Ночь]] (Сложный режим)</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color:#98AFC7; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Смена дня и ночи|Ночь]] (Сложный режим)</span><br>
   
Строка 504: Строка 504:
 
</div>
 
</div>
   
[[File:Walkthrough Desert.jpg|thumb|Пустыня]]
+
[[Файл: Walkthrough Desert.jpg|thumb|Пустыня]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #D4A017; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Пустыня]] (Сложный режим)</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #D4A017; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Пустыня]] (Сложный режим)</span><br>
   
Строка 517: Строка 517:
 
</div>
 
</div>
   
[[File:Walkthrough Corruption.jpg|thumb|Порча]]
+
[[Файл: Walkthrough Corruption.jpg|thumb|Порча]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #7E587E; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Порча]] (Сложный режим)</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #7E587E; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Порча]] (Сложный режим)</span><br>
   
Строка 528: Строка 528:
 
</div>
 
</div>
   
[[File:Walkthrough Hallow.png|thumb|Освящение]]
+
[[Файл: Walkthrough Hallow.png|thumb|Освящение]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #FF508C; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Освящение]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #FF508C; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Освящение]]</span><br>
   
Строка 537: Строка 537:
 
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Литые доспехи]] или лучше
 
'''Рекомендуемое снаряжение:''' [[Литые доспехи]] или лучше
   
Освящение генерируется, когда игрок входит в Сложный режим. Это биом - один из трудных биомов поверхности.
+
Освящение генерируется, когда игрок входит в Сложный режим. Это биом — один из трудных биомов поверхности.
   
 
</div>
 
</div>
   
[[File:Walkthrough Floating Island.jpg|thumb|Парящие острова]]
+
[[Файл: Walkthrough Floating Island.jpg|thumb|Парящие острова]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #82CAFA; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Парящие острова]] (Сложный режим)</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #82CAFA; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Парящие острова]] (Сложный режим)</span><br>
   
Строка 558: Строка 558:
 
Хотя Виверны могут быть убиты с использованием оборудования из адского камня опытным игроком, рекомендуется подождать до получения предметов Сложного режима, прежде чем вступать с ним в бой.
 
Хотя Виверны могут быть убиты с использованием оборудования из адского камня опытным игроком, рекомендуется подождать до получения предметов Сложного режима, прежде чем вступать с ним в бой.
   
Как и против других червей, лучшем оружием являются те, которые наносят колющие повреждения, ярким примером этого является [[Демоническая коса]]. Одна из эффективных стратегий, если [[Зелье гравитации]] активно, может быть падание вниз, когда Виверна гонится за вами: так же, как вы можете стрелять вниз по всей длине его тела с пронизающими атаками. Повторите "падение" и червь-дракон быстро умрет.
+
Как и против других червей, лучшем оружием являются те, которые наносят колющие повреждения, ярким примером этого является [[Демоническая коса]]. Одна из эффективных стратегий, если [[Зелье гравитации]] активно, может быть падание вниз, когда Виверна гонится за вами: так же, как вы можете стрелять вниз по всей длине его тела с пронизающими атаками. Повторите «падение» и червь-дракон быстро умрет.
   
 
</div>
 
</div>
   
[[File:Walkthrough Dirt Layer.jpg|thumb|Подземелье]]
+
[[Файл: Walkthrough Dirt Layer.jpg|thumb|Подземелье]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color:#CC9966; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Подземелье]] (Сложный режим)</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color:#CC9966; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Подземелье]] (Сложный режим)</span><br>
   
Строка 572: Строка 572:
 
</div>
 
</div>
   
[[File:Walkthrough Stone Layer.jpg|thumb|Пещеры]]
+
[[Файл: Walkthrough Stone Layer.jpg|thumb|Пещеры]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color:#CCCCCC; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Пещеры]] (Сложный режим)</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color:#CCCCCC; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Пещеры]] (Сложный режим)</span><br>
   
Строка 582: Строка 582:
 
</div>
 
</div>
   
[[File:Walkthrough Underground Hallow.png|thumb|Подземное освящение]]
+
[[Файл: Walkthrough Underground Hallow.png|thumb|Подземное освящение]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #B4508C; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Подземное освящение]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #B4508C; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Подземное освящение]]</span><br>
   
Строка 596: Строка 596:
 
</div>
 
</div>
   
[[File:Walkthrough Underground Corruption.png|thumb|Подземная порча]]
+
[[Файл: Walkthrough Underground Corruption.png|thumb|Подземная порча]]
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #5A3E5A; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Подземная порча]]</span><br>
 
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #5A3E5A; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Биом: [[Подземная порча]]</span><br>
   
Строка 605: Строка 605:
 
'''Рекомендуемое снаряжение:''' минимум [[Литые доспехи]], рекомендуется [[Мифриловая броня]] или лучше
 
'''Рекомендуемое снаряжение:''' минимум [[Литые доспехи]], рекомендуется [[Мифриловая броня]] или лучше
   
Трудности возникают с подземной порчей, находящейся на одном уровне с подземным освящением, и в настоящее время связаны с тем, что это - самый трудный биом в Террарии.
+
Трудности возникают с подземной порчей, находящейся на одном уровне с подземным освящением, и в настоящее время связаны с тем, что это — самый трудный биом в Террарии.
   
 
</div>
 
</div>
   
==Шахтёрство в Сложном режиме==
+
== Шахтёрство в Сложном режиме ==
   
 
* Добыча новых руд Сложного режима (далее руд С.р.) является основным способом получения большей части лучших предметов Сложного режима.
 
* Добыча новых руд Сложного режима (далее руд С.р.) является основным способом получения большей части лучших предметов Сложного режима.
 
* Ваш первый шаг после входа в режим: вы должны сломать демонические алтари с помощью [[Святой молот|святого молота]].
 
* Ваш первый шаг после входа в режим: вы должны сломать демонические алтари с помощью [[Святой молот|святого молота]].
* Но перед этим, вы можете убить [[Стена плоти|Стену плоти]] еще несколько раз, чтобы получить полезные вещи. [[Заводная штурмовая винтовка]] является вторым из лучших орудий (стрелящих пулями) в игре, немного хуже [[Мега-акула|Мега-акулы]]. Получение соответствующей эмблемы для вашего стиля игры также рекомендуется.
+
* Но перед этим, вы можете убить [[Стена плоти|Стену плоти]] ещё несколько раз, чтобы получить полезные вещи. [[Заводная штурмовая винтовка]] является вторым из лучших орудий (стрелящих пулями) в игре, немного хуже [[Мега-акула|Мега-акулы]]. Получение соответствующей эмблемы для вашего стиля игры также рекомендуется.
   
 
'''[[Демонический алтарь|Демонические алтари]]'''
 
'''[[Демонический алтарь|Демонические алтари]]'''
 
* Разрушение демонических алтарей создает руды С.р. в вашем мире.
 
* Разрушение демонических алтарей создает руды С.р. в вашем мире.
* При разрушении первой появится сообщение, что в мире появился [[Кобальт]]. При разрушении второй появится сообщение, что в мире появился [[Мифрил]]. При разрушении третей появится сообщение, что в мире появился [[Адамантит]]. После четвертого разрушения начинается снова с кобальта.
+
* При разрушении первой появится сообщение, что в мире появился [[Кобальт]]. При разрушении второй появится сообщение, что в мире появился [[Мифрил]]. При разрушении третей появится сообщение, что в мире появился [[Адамантит]]. После четвёртого разрушения начинается снова с кобальта.
 
* Демонические алтари часто можно найти внутри пропастей порчи на глубине около 0 фт (там же, где вы найдете теневые сферы).
 
* Демонические алтари часто можно найти внутри пропастей порчи на глубине около 0 фт (там же, где вы найдете теневые сферы).
 
* Каждый раз, когда вы ломаете демонический алтарь, есть шанс, что камень в мире может быть конвертирован в чёрный камень или жемчужный камень. Это, скорее всего может быть причиной создания новой пещеры порчи/освящения, при наличии достаточного времени.
 
* Каждый раз, когда вы ломаете демонический алтарь, есть шанс, что камень в мире может быть конвертирован в чёрный камень или жемчужный камень. Это, скорее всего может быть причиной создания новой пещеры порчи/освящения, при наличии достаточного времени.
 
* Демонические алтари генерируют меньше новой руды по мере разрушений. На второме этапе алтари создают 1/2, меньше, чем на первом, третий этап создает 1/3 и так далее. К тому времени, как вы разбили 12-15 штук будет изобилие руд С.р. (на маленькой карте).
 
* Демонические алтари генерируют меньше новой руды по мере разрушений. На второме этапе алтари создают 1/2, меньше, чем на первом, третий этап создает 1/3 и так далее. К тому времени, как вы разбили 12-15 штук будет изобилие руд С.р. (на маленькой карте).
* При разрушении демонических алтарей создаются 1-2 [[призрак]]а, которые могут быть смертельно опасными для игроков с предметами из адского камня. Т.к. призраки могут парить только над землей, можно прикрепиться к стене или потолку и убить его.
+
* При разрушении демонических алтарей создаются 1-2 [[призрак]]а, которые могут быть смертельно опасными для игроков с предметами из адского камня. Так как призраки могут парить только над землей, можно прикрепиться к стене или потолку и убить его.
 
* Подземная порча опасна для игроков с оборудованием нормального режима, так что это не рекомендуется, чтобы вы оставались на месте после того, как вы разрушили алтари.
 
* Подземная порча опасна для игроков с оборудованием нормального режима, так что это не рекомендуется, чтобы вы оставались на месте после того, как вы разрушили алтари.
   
Строка 632: Строка 632:
 
'''[[Кобальт]]'''
 
'''[[Кобальт]]'''
 
* Вы должны иметь [[Литая кирка|литую кирку]], чтобы добывать кобальт
 
* Вы должны иметь [[Литая кирка|литую кирку]], чтобы добывать кобальт
* Кобальт может быть найден примерно на уровне 0 фт - то есть подземелье и пещеры. Часто попадается (несколько демонических алтарей должны быть разбиты).
+
* Кобальт может быть найден примерно на уровне 0 фт — то есть подземелье и пещеры. Часто попадается (несколько демонических алтарей должны быть разбиты).
 
* Создание [[Кобальтовый бур|кобальтового бура]] (15 кобальтовых слитков) должно стоять на первом месте.
 
* Создание [[Кобальтовый бур|кобальтового бура]] (15 кобальтовых слитков) должно стоять на первом месте.
   
Строка 645: Строка 645:
 
* Создание [[Адамантитовая печь|адамантитовой печи]] (30 адамантитовой руды) должно стоять на первом месте.
 
* Создание [[Адамантитовая печь|адамантитовой печи]] (30 адамантитовой руды) должно стоять на первом месте.
   
==Рекомендуемые предметы==
+
== Рекомендуемые предметы ==
   
 
* Эти рекомендации понадобятся, если вы ещё не били любого из боссов Сложного режима.
 
* Эти рекомендации понадобятся, если вы ещё не били любого из боссов Сложного режима.
Строка 679: Строка 679:
   
 
== Боссы Сложного режима ==
 
== Боссы Сложного режима ==
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #6D7B8D; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Босс: [[Уничтожитель]]</span><br />
+
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #6D7B8D; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Босс: [[Уничтожитель]]</span><br>
   
 
'''Здоровье:''' 80000
 
'''Здоровье:''' 80000
Строка 707: Строка 707:
 
</div>
 
</div>
   
[[Файл:Walkthrough The Twins.jpg|thumb|Близнецы]]
+
[[Файл: Walkthrough The Twins.jpg|thumb|Близнецы]]
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #6D7B8D; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Босс: [[Близнецы]]</span><br />
+
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #6D7B8D; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Босс: [[Близнецы]]</span><br>
   
 
'''Здоровье:''' 24000 (Ретиназер), 24000 (Спазматизм)
 
'''Здоровье:''' 24000 (Ретиназер), 24000 (Спазматизм)
Строка 736: Строка 736:
 
</div>
 
</div>
   
[[Файл:Walkthrough Skeletron Prime.jpg|thumb|Скелетрон Прайм]]
+
[[Файл: Walkthrough Skeletron Prime.jpg|thumb|Скелетрон Прайм]]
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #6D7B8D; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Босс: [[Скелетрон Прайм]]</span><br />
+
<div style="width: 600px; margin-top: 10px; margin-bottom:3px; background-color: #6D7B8D; padding: 1em 1em; font-size: 100%; border: 1px outset #717D7D; border-bottom:2px outset #717D7D; border-right:2px outset #717D7D; -moz-border-radius: 15px;"><span style="font-size: larger; font-weight: bold;"> Босс: [[Скелетрон Прайм]]</span><br>
   
 
'''Здоровье:''' 30000
 
'''Здоровье:''' 30000

Версия от 17:18, 4 января 2017

При прохождении Террарии может возникнуть ситуация, когда игрок не знает, что он должен делать дальше и куда он может пойти. Террария является игрой с открытым миром, но и тут расположены некоторые места, попасть в которые получится только тогда, когда экипировка игрока достигнет определенного уровня. Это руководство подскажет некоторые идеи о том, что можно сделать, для достижения успеха.

Поверхность

Новоявленным игрокам советуем ознакомиться с руководством.

Биом: Лес

Противники:

Предметы с противников: Гель, Золотая рыбка (предмет)

Ресурсы: Медь или Олово, Железо или Свинец, Гриб, Цветок дня

Уникальные вещи сундуков: Аксельбант, Духовое ружье, Копье, Деревянный бумеранг, Светящаяся палочка, Метательный нож, Зонтик, Когти для взбирания

Минимальное снаряжение: начальное

Минимальное здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)

Во всех новых мирах игрок появляется в лесном биоме. Этот биом имеет самых слабых противников в игре.

Первое, что стоит сделать, когда создан новый мир — построить убежище. Если вы начинающий игрок, то постройте сначала землянку. Начните собирать строительные материалы, такие как дерево, глину и камень. Если поставить в новом доме стол, стул, факел и стены, то к вам поселится гид.

Если после того, как вы достроили дом, день ещё не закончился, можно продолжать исследование близлежащих окрестностей. На поверхности иногда могут встречается залежи железной и медной руды. Если вам посчастливилось найти достаточно железной или свинцовой руды — создайте наковальню, на которой вы сможете выковать медный молот, медный лук и медную броню. Вернитесь в убежище до захода солнца.

Файл:Walkthrough Night.jpg

Ночь

Время суток: Ночь

Противники: Зомби, Демонический глаз

Предметы с Противников: Линза, Цилиндр (только в Кровавую луну)

Минимальное снаряжение: Деревянная броня, Деревянный меч, Деревянный лук

Минимальное здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)

Зомби и Демонические глаза появляются везде, вне зависимости от биома. Они значительно сильнее противников лесного биома, так что будьте осторожны.

Начинающим игрокам стоит оставаться внутри убежища в ночное время. При достаточной изворотливости вы сможете заработать немного денег, убивая противников, но постарайтесь не уходить далеко от дома.

Чуть позже может произойти событие, называемое Кровавой луной, во время которого увеличивается скорость появления противников. Неопытным или плохо экипированным игрокам рекомендуется оставаться в помещении и забаррикадировать все входы так как в это время зомби могут открывать двери.

Постройка базы

Файл:Walkthrough Base.jpg

Типичная база

Более полное руководство по созданию базы — здесь.

После завершения постройки временного жилья стоит задуматься над строительством полноценного дома. Строительство такого дома может занять от одного игрового дня до игровой недели, в зависимости от вкусов и возможностей игрока. После исследования поверхности и пещер (выше подземелья) у вас останется огромный запас побочных ресурсов, таких как камень, песок, дерево, которые можно использовать для постройки дома. По мере необходимости достраивайте свой дом, добавляя к нему комнаты для гида, торговца, медсестры, а также мастерские и кладовые, где будете создавать и хранить нужные вам вещи.

Исследование поверхности

Файл:Walkthrough Surface Chest.jpg

Сундук на поверхности

На поверхности можно найти немного железных и медных месторождений, что может быть весьма полезно, если вы ещё не начали заниматься шахтёрством. Но не следует сразу крафтить броню, так как эти металлы могут пригодиться для более важных вещей. Иногда в мире генерируются длинные и зигзаговые спуски вниз — это пещеры. Внутри пещер вам могут встретится сундуки в которых лежат полезные предметы. Эти сундуки появляются в любом биоме поверхности; сокровища, которые они в себе содержат, перечислены разделом выше. Сундук можно взять с собой при помощи кирки и поставить у себя дома, но только при условии что сундук пустой. В уровень подземелья лучше пока не спускаться, ведь вы можете пропустить много чего интересного на поверхности.

Биом: Пустыня


Противники:

Предметы с противников: Линза

Ресурсы: Кактус, Воднолист, Песок (можно создать стекло для бутылок и кружек)

Минимальное снаряжение: Деревянная броня, Деревянный меч, Деревянный лук

Минимальное здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)

Есть вероятность, что в мире есть Пирамида, тогда кроме ингредиентов для зелий можно найти сокровища пирамиды. Противники в пустыне не сильные и могут быть побеждены персонажами с железным снаряжением или лучше.

После того как вы полностью исследуете леса, сделаете деревянные инструменты и броню, вы можете отправиться дальше. Чаще всего за лесом идут пустыни. Они не представляют особой опасности. Здесь в основном спаунятся стервятники и, изредка, муравьиные львы. Для сражения с ними подойдут обычные деревянные меч и лук. Здесь всегда растут кактусы и воднолисты. Также после того, как вы добудете много кактуса, сделайте кактусовые кирку, меч и броню. С ними вы станете сильнее. Ну и напоследок вы можете добыть песка, чтобы сделать строительные материалы, в том числе и стекло.

Биом: Джунгли


Противники: Пиранья, Хвататель, Тропическая летучая мышь, Слизень джунглей

Предметы с противников: Гель, Линза

Ресурсы: Грязь, Красная древисина, Лунное сияние, Роза из джунглей, Семена джунглей, Лазуритный цветок

Минимальное снаряжение: Кактусная броня, Кактусный меч, Рука зомбы

Минимальное здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)

Этот биом встречается на одном из краев мира. Он содержит много воды, терний и опасных противников. Но не стоит волноваться. Даже при кактусовой броне можно вполне легко исследовать надземные джунгли. Из противников не выпадает ничего уникального. Здесь можно найти очень полезный луноцвет, из которого крафтятся полезные зелья.

Биом: Искажение


Противники: Малый пожиратель, Пожиратель душ, Большой пожиратель, Пожиратель, Злая золотая рыбка

Предметы с противников: Гниль, Зуб червя

  • редкие: Древняя теневая броня

Ресурсы: Мерзкий гриб, Мертвая трава, Эбонит, Эбонитовая древисина

Рекомендуемое снаряжение: Кактусная броня, Кактусный меч

Рекомендуемое здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)

Искажение является непростым для освоения биомом из-за Пожирателей Душ, однако изучение искажения может быть полезным. После разрушения Теневой сферы есть вероятность падения метеорита, а разрушение трех Теневых сфер вызовет Пожирателя миров. Также в этом биоме можно найти небольшое количество демонита, добыть который можно с помощью золотой кирки.

Биом: Снежный биом


Противники:

Предметы с противников: Гель, Линза

Ресурсы: Снег, Лёд

Рекомендуемое снаряжение: Деревянная броня, Деревянный меч, Деревянный лук

Рекомендуемое здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)

Снежный биом не является трудным биомом для освоения. В нём ночью из зомби эскимо можно добыть костюм эскимо, который дает хорошую защиту.

Событие: Дождь

Противники: Летающая рыба, Золотая рыбка

  • только днём: Слизень с зонтиком
  • только ночью: Зомби в плаще

Предметы с противников: Золотая рыбка (предмет)

  • редкие: Дождевой плащ, Шапка-зонтик, Жезл тучи

Рекомендуемое снаряжение: Деревянная броня, Деревянный меч, Деревянный лук

Рекомендуемое здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)

Во время дождя немного темнеет, золотые рыбки начинают выходить из водоёмов. Не стоит ходить далеко в это время.

Подземелье

Более подробное руководство по горному делу: Методы по добыче.

После того, как вы построили свой дом, можно начинать добычу различных полезных ископаемых под землей. Существует несколько способов добычи, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. Одним из таких способов является исследование пещер и туннелей, которые генерируются случайным образом. Когда игрок достигает тупика в такой пещере, он может попытаться найти другие пещеры с помощью света от факелов или других инструментов. Но при таком способе исследования подземелья игрок может столкнуться с ситуацией, когда выход из такого лабиринта пройденных пещер будет очень не удобным, так что можно использовать другой метод, заключающийся в рытье вертикальных шахт, которые дадут быстрый доступ поверхности. Совмещая эти два способа можно быстро и эффективно исследовать подземелье.

Файл:Walkthrough Dirt Layer.jpg

Подземелье

Биом: Подземелье

Противники: Синий, Красный, Жёлтый, Розовый слизни, Медузы, Гигантский червь

Предметы с противников: Гель, Светящаяся палочка, Подушка-пердушка

Ресурсы: Медь, Железо, Серебро, Золото, Драгоценные камни, Светящийся гриб, Мерцающий корень

В сундуках: Браслет восстановления, Магическое зеркало, Статуя ангела, Облако в банке, Сапоги Гермеса, Заколдованный бумеранг, Шутовская стрела

Рекомендуемое снаряжение: Начальное

Рекомендуемое здоровье: 5 сердец (100 здоровья)

Начало подземелья можно определить по фону (на скриншоте справа). Это первый слой под поверхностью. В этом слое можно найти достаточно много меди и железа, немного реже — серебро и золото. В этом слое редко, но могут быть светящиеся грибы.

Игрок должен сосредоточиться на поиске меди и железа в этом слое. Рекомендуется иметь железная броню и оружие из серебра, прежде чем перейти к следующему слою. Если вам повезет, то вы сможете найти два-три кристалла жизни.

Когда игрок достигает уровня пещеры, желательно иметь как минимум четыре жилых помещения в вашем доме, что позволит прийти подрывнику, как только у вас появится взрывчатка. При желании можно купить каску шахтера, которая очень помогает на начальном этапе исследования подземелий. Если вам посчастливилось найти светящиеся грибы, то от покупки каски можно вовсе отказаться и использовать зелье света.

Файл:Walkthrough Stone Layer.jpg

Пещеры

Биом: Пещеры

Противники: Черный слизень, Мать слизней, Слизнячок, Розовый слизень, Гигантский червь, Скелет, Пещерная летучая мышь, Медузы, Пиранья, Мертвый шахтер, Тим

Предметы с противников: Гель, Подушка-пердушка, Крюк, Шляпа колдуна, Шапка робота

Ресурсы: Медь, Железо, Серебро, Золото, Демонитовая руда, Драгоценные камни, Светящийся гриб, Мерцающий корень, Лава

В сундуках: Браслет восстановления, Магическое зеркало, Статуя ангела, Облако в банке, Сапоги Гермеса, Заколдованный бумеранг, Шутовская стрела

Рекомендуемое снаряжение: Железная броня

Рекомендуемое здоровье: 8 сердец (160 здоровья)

Подземелье можно определить по фону (на скриншоте справа). Это второй слой под поверхностью. В этом слое можно найти много меди, железа, серебра и золота, и с большой долей вероятности могут встретится светящиеся грибы.

В этом слое игрок должен сосредоточиться на получении серебряного и золотого оборудования. Не лишним будет попытаться найти крюк для кошки и столько кристаллов жизни, сколько получится, желательно три или четыре. Не стоит рисковать и добывать ресурсы в этом слое, если у вас ещё нет железного оборудования. Независимо от того, какое оборудование у вас сейчас есть, рекомендуется иметь при себе немного различных зелий, таких как зелье железной кожи и зелье света.

Избегайте слишком глубокого погружения на начальном этапе развития. Следующий слой после пещер — Преисподняя, которая является сложнейшим биомом обычной Террарии.

Освоение краев мира

Как только игрок получает полное золотое оборудование, многие биомы среднего уровня откроются. Эти биомы содержат ингредиенты для алхимии и сокровища. В это время в доме должно быть, по меньшей мере, десять помещений для НПС.

Файл:Walkthrough Ocean.jpg

Океан

Биом: Океан

Противники: Акула, Розовая медуза, Краб, Кальмар, Морская улитка, Касатка

Предметы с противников: Светящаяся палочка, Акулий плавник, Водолазный шлем, Пурпурная слизь, Чернила, Пиратская карта, Ожерелье медузы

Ресурсы: Коралл

В сундуках: Дыхательная трубка, Ласты, Трезубец, Сапоги хождения по воде, Пляжный мяч

Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня, Зелье водного дыхания

Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)

Океан интересен ингредиентами для алхимии, сундуками и красителями, редким дропом (1 %) является Пиранская карта. Сундуки, найденные в океане, содержат уникальные сокровища. У новых персонажей могут возникнуть трудности в этом биоме. Не имея доступа к Воднолисту, найти источник воздуха может быть непросто.

Файл:Walkthrough Floating Island.jpg

Парящие острова

Биом: Парящие острова

Противники: Гарпия

Предметы с противников: Перо, Большое перо гарпии

Ресурсы: Серебро, Золото

В сундуках: Блестящий красный Шарик, Звёздная ярость, Счастливая подкова

Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня, Зелье железной кожи

Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)

На парящих островах можно найти золотую и серебряную руды (либо платиновую и вольфрамовую), а также небесные сундуки. Острова охраняются гарпиями. С гарпиями непросто бороться даже опытным игрокам.

Теневые сферы

После того как вы добыли большое количество ресурсов в пещерах и океане вам стоит отправиться в порчу либо багрянец. Там вы сможете добыть теневые сферы либо серца. Для их добычи вам понадобятся бомбы, чтобы пробиться через эбонит/багряный камень. После их разрушения с шансом 50 % упадет метеорит.

Метеорит

Файл:Walkthrough Meteor.jpg

Место падения метеора

Биом: Место падения метеора

Противники: Метеоритная голова

Ресурсы:

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи, Обсидиановый череп, Динамит

Рекомендуемое здоровье: 12 сердец (240 здоровья)

Метеориттные головы будут постоянно появляться, если в этом районе есть 50 или более блоков метеорита, поэтому рекомендуется вести быструю добычу, для которой лучше всего подходит динамит.

Боссы

Как только игрок получает десять и более сердец, вполне вероятно, что ему придётся бороться с Глазом Ктулху.

Глаз Ктулху имеет шанс (1:3) появиться в любую ночь, если:

  • Глаз Ктулху не был побежден в нынешнем мире;
  • По крайней мере, один игрок в мире имеет десять или больше сердец;
  • К вам поселились четыре НПС.

Если игрок отвечает всем трем из этих требований, он должен быть готовым к борьбе с Глазом Ктулху. Купите стопку Сюрикенов у торговца. Соберите арену (см. раздел руководства Арена). Многие игроки предпочитают вызвать Глаз Ктулху до этих требований, с тем чтобы бороться с боссом собственными методами. Чтобы вызвать Глаз Ктулху, создайте подозрительный глаз и используйте его ночью.

Файл:Walkthrough Eye of Cthulhu.jpg

Глаз Ктулху

Босс: Глаз Ктулху

Здоровье: 2800

Атака: 15 (I фаза), 23 (II фаза)

Защита: 12 (I фаза), 0 (II фаза)

Слуги: Слуга Ктулху (8 здоровья, 12 атаки, 0 защиты)

Выпадают: Демонит, Нечестивая стрела, Семена искажения

Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня, пронзающее оружие (Копья, Цепи и т. п.), Зелье охотника, Зелье железной кожи, Зелье регенерации

Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)

Пронзающее оружие является наиболее эффективными против Глаза Ктулху, так как оно может ранить его несколько раз при каждой атаке. Холодное оружие не очень эффективно против босса, поскольку он обычно летает вне его досягаемости. На первом этапе, Глаз Ктулху создаёт Слуг, атакующих игрока. Когда у Глаза Ктулху будет меньше 1400 единиц здоровья, он перейдёт во вторую фазу. Во второй фазе, Глаз Ктулху создание Слуг прекратится, а защита глаза уменьшится, однако он начнёт двигаться намного быстрее и наносить больше урона. Для игрока в золотой броне и с большим количеством зелий Глаз Ктулху не должен представлять серьезной угрозы.

Для получения дополнительной информации следуйте сюда.

Пожиратель миров

После победы над Глазом Ктулху, игрок должен бороться с Пожирателем миров.

Пожиратель миров будет появляться при уничтожении каждой третьей теневой сферы в мире. Возможно также призвать Пожирателя миров с помощью Пищи для червя.

Файл:Walkthrough Eater of Worlds.jpg

Пожиратель миров

Босс: Пожиратель миров

Здоровье: 65 (Голова), 150 (Тело), 220 (Хвост)

Атака: 22 (Голова), 13 (Тело), 11 (Хвост)

Защита: 2 (Голова), 4 (Тело), 8 (Хвост)

Выпадают: Демонит, Чешуйка тьмы

Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня, пронзающее оружие (Копья, Цепи и т. п.), Зелье охотника, Зелье железной кожи

Рекомендуемое здоровье: 12 здоровья (240 здоровья)

Пожиратель миров имеет 50 сегментов. Пронзающее и холодное оружие являются очень эффективным против этого босса. Из-за противников, обитающих в порче разумно будет построить арену для борьбы с Пожирателем миров.

Для получения дополнительной информации обратитесь к руководству: Стратегия против Пожирателя миров.

Данж

После получения теневого и метеоритного оборудования, игрок должен исследовать Данж. Данж можно найти возле правого или левого края карты. Чтобы получить вход в подземелье, нужно победить Скелетрона. Чтобы его вызвать, поговорите со стариком перед данжем в ночное время.

Файл:Walkthrough Skeletron.jpg

Скелетрон

Босс: Скелетрон

Здоровье: 4400 (Голова), 600 (Рука)

Атака: 32 (Голова), 32 (Рука)

Защита: 10 (Голова), 10 (Рука)

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи или Метеоритные доспехи, пронзающее оружие (Копья, Цепи и т. п.), Зелье охотника

Рекомендуемое здоровье: 15 сердец (300 здоровья)

Как и против остальных боссов, пронзающее оружие очень эффективно против Скелетрона. Холодное оружие имеет ограниченную эффективность, так как Скелетрон парит в воздухе большую часть времени. Как и против других боссов, у игрока с большим запасом зелья не должно быть слишком много проблем с этим боссом.

Для получения дополнительной информации обратитесь к руководству: Стратегия против Скелетрона.


После победы над Скелетроном, игроки могут войти в темницу беспрепятственно.

Файл:Walkthrough Dungeon.jpg

Темница

Биом: Данж

Противники: Злой скелет, Большой скелет, Маленький скелет, Огненное колесо, Проклятый череп, Темный маг, Шипастый шар, Слизень из темницы

Предметы с противников: Кость, Золотой ключ, Костяной жезл

Известные ресурсы: Фонарик, Водяная свеча, Книга, Хрустальное сердце, Шип

В сундуках: Водный скипетр, Синяя луна, Кобальтовый щит, Пистолет, Волшебная ракета, Мурамаса, Теневой ключ

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи или Метеоритные доспехи

Рекомендуемое здоровье: 15 сердец (300 здоровья)

Противники возрождаются очень быстро в подземелье, так что это может быть трудно для передвижения. Предметы для передвижения, такие как Крюк-кошка или Облако в банке, настоятельно рекомендуются. Многие из поверхностей темницы покрыты шипами, наносящие повреждения, что затрудняет прогресс без какой-то помощи движению.

Рекомендуется взять все сокровища в подземелье, так как все они полезны для дальнейшего прогресса. Водяную свечу можно найти на книжных полках (на скриншоте). Темница имеет значительное количество хрустальных сердец, что делает его легким для игроков, чтобы достичь максимального срока к тому времени, когда они закончили исследовать темницу. Также обратите внимание, что сундуки на парящих островах закрыты, и для их открытия нужны золотые ключи, полученные в темнице, поэтому после завершения желательно держать по крайней мере три ключа.

Подземные джунгли

После завершения темницы, игрок должен перейти дальше в подземные джунгли, которые можно найти прямо под поверхностными джунглями.

Файл:Walkthrough Underground Jungle.jpg

Подземные джунгли

Биом: Подземные джунгли

Противники: Шершень, Маленькое жало, Большое жало, Людоед, Тропическая летучая мышь, Пиранья

Предметы с противников: Жало, Лоза, Крюк, Шапка робота

Известные ресурсы: Лунное сияние, Споры джунглей, Роза из джунглей, Дар природы

В сундуках: Звериные когти, Браслет ветра, Посох выращивания

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи, Метеоритные доспехи, или Некроброня; оружие из Темницы

Рекомендуемое здоровье: 18 сердец (360 здоровья)

Подземные джунгли — второй из самых трудных биомов Террарии. Из-за неправильной ориентировки игрока приходится выжить в этом биоме. Шершни подземных джунглей, как Пожиратели душ в порче, будут настойчиво летать роем на игрока, стреляя в него ядовитыми жалами.

Риск изучения подземных джунглей может окупиться. Некоторые из лучших элементов в Террарии, из которых можно найти или создать новые предметы такие как Плющевой хлыст или доспехи джунглей.

Преисподняя

После изучения подземных джунглей, игроку предстоит отправиться в преисподнюю, покрывающую всю нижнюю часть карты. Это достигается путем рытья вниз от пещер.

Файл:Walkthrough Underworld.jpg

Преисподняя

Биом: Преисподняя

Противники: Лавовый слизень, Адская летучая мышь, Огненный чёрт, Демон, Демон Вуду, Костяной змей

Предметы с противники: Шляпа водопроводчика, Демоническая коса, Кукла Вуду

Известные ресурсы: Адский камень, Огнецвет, Адская кузня, Демонический факел

В сундуках: Темное копье, Огненный цветок, Солнечная ярость, Огнеплеть

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи, Метеоритные доспехи, Доспехи джунглей или Некроброня; оружие из Темницы или Джунглей; Обсидиановый череп

Рекомендуемое здоровье: 20 сердец (400 здоровья)

Преисподняя в настоящее время самый сложный биом в обычной Террарии. Это может быть очень сложным для изучения, даже с лучшим оборудованием в игре. Обсидиановый череп имеет важное значение, так как из-за адского камня игрок будет гореть так же, как и от метеорита.

Лучшие вещи в игре можно найти или изготовлить из предметов, обнаруженных в этом биоме. Игрок должен попытаться найти теневые сундуки, открывающиеся с помощью теневого ключа. Эти сундуки содержат одни из лучших оружий в игре.

В настоящее время, исследование преисподнии — это последнее, что нужно делать в Террарии до активации Сложного режима. Не существует пути назад, ведь Сложный режим инициируется как особый мир — поэтому убедитесь, что вы удовлетворены текущим оборудованием и другими вещами, прежде чем начинать переход в Сложный режим.

Переход в Сложный режим

Сложный режим вводит некоторые новые аспекты в ваш мир и повышает сложность, чем затрудняет выживание. Для перехода надо победить Стену плоти, владыку преисподней.

Wall of Flesh

Стена плоти

Босс: Стена плоти

Здоровье: 8000 (Глаза и рот), 320 (Голодные)

Атака: 11-15 лазер (зависит от здоровья), 50 ближний бой (Глаза и рот), 30-75 — Голодные (в зависимости от здоровья)

Защита: 12 (Глаза и рот), 10-40 — Голодные (в зависимости от здоровья)

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи или Литые доспехи, оружие дальнего боя, такое как Бластер феникса, Сапоги Гермеса

Рекомендуемое здоровье: 20 сердец (400 здоровья)

Чтобы вызвать Стену, необходимо кинуть Куклу Вуду, выпадающую из Демона Вуду, в лаву в Преисподней. Он появится только за пределами экрана в направлении, ближайшей к границе карты. Из-за способности босса «Язык» и Голодных в небольших расстояниях, дальнобойное оружие является жизненно важным. Огнестрельное оружие, Копья, или Магическое оружие рекомендуется. Также важно иметь подготовленную арену для Стены плоти, являющийся длинным прямым путём через Преисподнюю длиной в зависимости от времени. Игрок может победить босса, только Голодные должны быть убиты, прежде чем сама Стена.

Как только вы победили, то получите сообщение, которое говорит, что «древние духи Света и Тьмы были освобождены.» Вы уже вошли в Сложный режим.

Сложный режим

Сложный режим вводит новые аспекты в ваш мир и делает ваше выживание более трудным. Некоторые из ключевых изменений в Сложном режиме являются:

  • Совершенно новый биом — освящение (и сопутствующее подземное освящение)
  • Новые противники сильнее во многих существующих биомах (примечание: лес, снег, место падения метеора, океан, подземелья, джунгли, подземные джунгли, и преисподняя — биомы остающиеся неизменными).
  • Новые 3 босса, похожие на свои оригиналы
  • Освящение и порча создаются в виде двух прямых линий, исходящих из места, где игрок победил Стену.
  • Новые блоки и предметы, в том числе в магазинах NPC
  • Порча и освящение может распространяться через камень, песок и траву (но не друг с другом), и могут конвертировать блоки до трех квадратов. Кроме того, порча может переделать грязь в Джунглях в землю, но освящение этого не может. Подсолнух не может сдерживать порчу, которая будет его уничтожать.

Краткий обзор по сдерживанию освящения/порчи (далее о/п):

  • Практическим следствием вхождения в Сложный режим в том, что освящение и порча быстро распространяются и редко потребуются крайние меры при их покрывании большей части вашего мира (см. руководство: Сдерживание освящения/порчи). Это потому, что подземные слои в основном состоят из камня, через который о/п проходят быстро, и V-полосы — первоначальные места, из которых проходят от верхней к нижней части карты. Обратите внимание, что это не очень плохо, так как есть много предметов, которые есть в о/п.
  • Если вы хотите содержать о/п, копание вала на 3 блока в ширину эффективно останавливает ход в подземелье. Есть несколько предостережений: выше 0 фт, о/п может распространяться более чем на 3 блока от лиан/шипов, плевки разлагающих создает новую порчу в любое время при попадании на блоки, которые могут быть порчей, и разрушение демонических алтарей может преобразовать любой случайный блок в мире о/п в обход карантина.
  • Ниже 0 фт, даже земля и грязь действует как барьер для порчи/освящения, так как трава не растет под землей. К барьерным блокам не относятся камень и песок, через которые могут распространяться них.
  • Темница обычно выступает в качестве большого естественного барьера, так как она простирается от поверхности вокруг начала ад (снежный биом является ещё одним эффективным буфером поверхность).
  • Если Вы хотите «спасти джунгли», имение у биома границы с освящением является очень хорошей идеей, ведь только порча может конвертировать джунгли.

Новые и изменёные биомы Сложного режима

Файл:Walkthrough Night.jpg

Ночь

Биом: Ночь (Сложный режим)

Новые противники: Одержимые доспехи, Блуждающий глаз, Призрак, Клоун (только в Кровавую луну), Оборотень (только в полнолуние)

Предметы с противников:Зачарованная луна

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи

Эта ночь будет нелёгкой.

Файл:Walkthrough Desert.jpg

Пустыня

Биом: Пустыня (Сложный режим)

Новые противники: Мумия, или Тёмная мумия и враги порчи (пустыня порчи), или Светлая мумия и враги освящения (пустыня освящения)

Предметы с противников: Осколок Тьмы (пустыня порчи) или Осколок Света (пустыня освящения)

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи

Природные пустыни обычно долго не существуют в Сложном режиме. Когда они опорчиваются или освящаются, они становятся очень похожи на соответствующие биомы.

Файл:Walkthrough Corruption.jpg

Порча

Биом: Порча (Сложный режим)

Новые противники: Разлагающий, Слизнер, Темная мумия (в пустыне)

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше, Кошмарная кирка или лучше

Разлагающие ведут дальные и гораздо более мощные атаки, что делает биом трудным местом для проживания. Порча в настоящее время также распространяется через почти все с относительно большой скоростью.

Файл:Walkthrough Hallow.png

Освящение

Биом: Освящение

Противники: Пикси, Единорог, Брюхоногий, Святая мумия (в пустыне)

Предметы с противников: Пыль пикси, Рог Единорога, Осколок Света

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше

Освящение генерируется, когда игрок входит в Сложный режим. Это биом — один из трудных биомов поверхности.

Файл:Walkthrough Floating Island.jpg

Парящие острова

Биом: Парящие острова (Сложный режим)

Новые противники: Виверна

Предметы с противников: Эссенция полёта

Рекомендуемая броня: минимум Литые доспехи, рекомендуется Мифриловая броня или лучше

Рекомендуемое оружие: Демоническая коса, Арбалет и/или Заводная штурмовая винтовка

Рекомендуемые баффы: Гравитация, Железная кожа, Регенерация, Сытость, Эль (ближний бой), Лучник (арбалет), Шип, Скорость

Основная причина, чтобы рисковать на парящих островах, чтобы заработать для себя Крылья, одни из лучших аксессуаров в игре. Вам нужно будет убивать Виверн, червь-дракон, который летает и делает много вреда, даже для хорошо оснащенных игроков.

Хотя Виверны могут быть убиты с использованием оборудования из адского камня опытным игроком, рекомендуется подождать до получения предметов Сложного режима, прежде чем вступать с ним в бой.

Как и против других червей, лучшем оружием являются те, которые наносят колющие повреждения, ярким примером этого является Демоническая коса. Одна из эффективных стратегий, если Зелье гравитации активно, может быть падание вниз, когда Виверна гонится за вами: так же, как вы можете стрелять вниз по всей длине его тела с пронизающими атаками. Повторите «падение» и червь-дракон быстро умрет.

Файл:Walkthrough Dirt Layer.jpg

Подземелье

Биом: Подземелье (Сложный режим)

Новые противники: Токсичный слизень, Гигантская летучая мышь, Землекоп, Одержимые доспехи

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше, Раскаленная кирка

Вы заметите, что новые противники делают подземелье довольно враждебным по сравнению с тем, что было раньше, перед Сложным режимом.

Файл:Walkthrough Stone Layer.jpg

Пещеры

Биом: Пещеры (Сложный режим)

Новые противники: Бронированный скелет, Скелет-лучник, Гигантская летучая мышь, Землекоп

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше, Раскаленная кирка

Вы заметите, что новые противники делают пещеры довольно враждебным по сравнению с тем, что было раньше, перед Сложным режимом.

Файл:Walkthrough Underground Hallow.png

Подземное освящение

Биом: Подземное освящение

Противники: Элементаль хаоса, Освященная летучая мышь, Освященный слизень, Зачарованный меч

Предметы с противников: Эссенция света

Известные ресурсы: Осколок кристалла

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше

Очень враждебная область, особенно из-за телепортации Элементалей хаоса. Это единственный биом, где вы можете получить Эссенцию света.

Файл:Walkthrough Underground Corruption.png

Подземная порча

Биом: Подземная порча

Противники: Клинкер, Проклятый слизень, Пожиратель, Проклятый молот, Разлагающий, Слизнер, Кормилец мира

Предметы с противников: Эссенция ночи, Проклятое пламя

Рекомендуемое снаряжение: минимум Литые доспехи, рекомендуется Мифриловая броня или лучше

Трудности возникают с подземной порчей, находящейся на одном уровне с подземным освящением, и в настоящее время связаны с тем, что это — самый трудный биом в Террарии.

Шахтёрство в Сложном режиме

  • Добыча новых руд Сложного режима (далее руд С.р.) является основным способом получения большей части лучших предметов Сложного режима.
  • Ваш первый шаг после входа в режим: вы должны сломать демонические алтари с помощью святого молота.
  • Но перед этим, вы можете убить Стену плоти ещё несколько раз, чтобы получить полезные вещи. Заводная штурмовая винтовка является вторым из лучших орудий (стрелящих пулями) в игре, немного хуже Мега-акулы. Получение соответствующей эмблемы для вашего стиля игры также рекомендуется.

Демонические алтари

  • Разрушение демонических алтарей создает руды С.р. в вашем мире.
  • При разрушении первой появится сообщение, что в мире появился Кобальт. При разрушении второй появится сообщение, что в мире появился Мифрил. При разрушении третей появится сообщение, что в мире появился Адамантит. После четвёртого разрушения начинается снова с кобальта.
  • Демонические алтари часто можно найти внутри пропастей порчи на глубине около 0 фт (там же, где вы найдете теневые сферы).
  • Каждый раз, когда вы ломаете демонический алтарь, есть шанс, что камень в мире может быть конвертирован в чёрный камень или жемчужный камень. Это, скорее всего может быть причиной создания новой пещеры порчи/освящения, при наличии достаточного времени.
  • Демонические алтари генерируют меньше новой руды по мере разрушений. На второме этапе алтари создают 1/2, меньше, чем на первом, третий этап создает 1/3 и так далее. К тому времени, как вы разбили 12-15 штук будет изобилие руд С.р. (на маленькой карте).
  • При разрушении демонических алтарей создаются 1-2 призрака, которые могут быть смертельно опасными для игроков с предметами из адского камня. Так как призраки могут парить только над землей, можно прикрепиться к стене или потолку и убить его.
  • Подземная порча опасна для игроков с оборудованием нормального режима, так что это не рекомендуется, чтобы вы оставались на месте после того, как вы разрушили алтари.

Где добывать

  • Вы можете найти руды в порядке возрастания сложности: в подземных джунглях, пещерах и подземных порче/освящении.
  • Рекомендуется добывать в подземных порче/освящении (далее П.п./П.о.) если это возможно, поскольку Вы будете получать там полезные предметы. Это может быть довольно трудно, но возможно, с адско-каменным оборудованием.
  • Если вам слишком трудно добывать полезные блоки в П.п./П.о., подземные джунгли (далее П.д.) самые лёгкие и часто забываемые. Пещерные противники гораздо сложнее, но высокие темпы создания и осиные атаки на дальнем расстоянии могут преследовать все П.д..
  • Совет: проверьте выкопанные вами шахты, там часто могут появиться руды С.р.

Кобальт

  • Вы должны иметь литую кирку, чтобы добывать кобальт
  • Кобальт может быть найден примерно на уровне 0 фт — то есть подземелье и пещеры. Часто попадается (несколько демонических алтарей должны быть разбиты).
  • Создание кобальтового бура (15 кобальтовых слитков) должно стоять на первом месте.

Мифрил

  • После того, как вы создадите кобальтовый бур, вы можете начать добычу мифрила, находящегося на тех же глубинах, где и пещеры.
  • Создание мифриловой наковальни (из 10 мифриловых слитков), а затем мифрилового бура (из 15 мифриловых слитков) должно стоять на первом месте.

Адамантит

  • После того, как вы создадите мифриловый бур, вы можете начать добычу адамантита, находящегося там же, где и бассейны лавы.
  • Адамантит является лучшей рудой С.р., так что полезно сломать много демонических алтарей, прежде чем её искать.
  • Из-за того, что адамантит обычно находится в районе бассейнов лавы, потребуется зелье обсидиановой кожи и, возможно, не обойтись без зелья хождения по воде. По иронии судьбы, лава станет вашим лучшим другом, потому что будет держать вас в безопасности, пока вы погружены, особенно в П.п./П.о.. Также рекомендуется снаряжение для дайвинга. Зелье ночного зрения и зелье шахтера могут помочь вам легко обнаружить адамантит.
  • Создание адамантитовой печи (30 адамантитовой руды) должно стоять на первом месте.

Рекомендуемые предметы

  • Эти рекомендации понадобятся, если вы ещё не били любого из боссов Сложного режима.


Броня

  • Вы можете сделать себе адамантитовую броню вместо оборудования из адского камня, если вы останетесь в джунглях. Но если вы ведёте добычу в подземных порче/освящении, рекомендуется перейти на доспехи Сложного режима как можно быстрее.


Оружие

ближнего боя:

дальнего боя:

магическое:


Аксессуары

Общего назначения: Крылья или Обсидиановая подкова, Спектральные ботинки, Водолазное снаряжение, Обсидиановый щит, Золотой крестик, Звёздный плащ, Философский камень

Ближний бой: Эмблема воина, Звериные когти

Дальний бой: Эмблема лучника

Магия: Эмблема мага, Цветок маны

Боссы Сложного режима

Босс: Уничтожитель

Здоровье: 80000

Защита: 0 (Голова), 30 (Тело), 35 (Хвост)

Атака: 60 (Голова), 40 (Тело), 22 (Тело — лазер), 20 (Хвост)

Слуги: Зонды

Выпадают: 20-30 Эссенция могущества, 5-15 Большое лечебное зелье

Рекомендуемое снаряжение: минимум Литые доспехи, рекомендуется Адамантитовая броня, оружие ближнего и дальнего боя на свой вкус, к примеру световая сабля или Адамантиновый арбалет.

Баффы: Железная кожа, Регенерация, Сытость. Необязательные: Эль (ближняя атака), Лучник (арбалет), Гравитация, Шип, Скорость

Уничтожитель является улучшенной версией Пожирателя миров. Он вызывается с помощью механическего червя ночью, но до того, как сражаться с Уничтожителем, вы должны сделать мифриловую наковальню, и вполне возможно победить в одиночку.

Уничтожитель является самым простым из трех боссов Сложного режима, а также самый востребованный (позволяет сделать Мега-акулу, возможно, самое лучшее оружие дальнего боя в игре), и поэтому с ним нужно бороться в первую очередь.

С Уничтожителем лучше всего бороться использовании оружия ближнего боя, но оружие дальнего боя также хорошо. Это видео показывает самый легкий и простой способ победить Уничтожителя.

В отличие от Пожирателя миров, Уничтожитель не распадается на куски, как вы убиваете одну его часть, он остается неизменным вплоть до того, как общее здоровье босса достигает 0. Как Уничтожитель получает повреждение, появляются Зонды и нападают на вас, оставляя сердца после смерти, помогающие вам остаться в живых.

Вам нужно убить Уничтожителя 4 раза, чтобы создать все предметы.

Файл:Walkthrough The Twins.jpg

Близнецы

Босс: Близнецы

Здоровье: 24000 (Ретиназер), 24000 (Спазматизм)

Защита: 10|25 (Ретиназер 1|2 фазы), 10|35 (Спазматизм 1|2 фазы)

Атака (Ретиназер): 50 ближний бой/20 лазер (1 фаза), 75 ближний бой/25 лазер/ 20 скорострельный лазер (2 фаза)

Атака (Спазматизм): 50 ближний бой/25 проклятое пламя (1 фаза), 75 ближний бой/30 огонь из глаза (2 фаза)

Выпадают: 20-30 Эссенция прозрения, 5-15 Большое лечебное зелье

Рекомендуемая броня: Адамантитовая броня и лучше

Рекомендуемое оружие: Мега-акула с Кристальными пулями

Рекомендуемые аксессуары: Крылья, Спектральные ботинки, Ранговая эмблема, Золотой крестик, Философский камень, улучшения +4 к защите или +4 % к атаке

Баффы: Железная кожа, Регенерация, Скорость. Необязательные: Сытость, Гравитация, Шип

Близнецы являются улучшенной версией Глаза Ктулху. Они вызываются ночью с помощью механического глаза.

Ретиназер и Спазматизм являются отдельными противниками с собственным здоровьем, и могут быть убиты независимо друг от друга. Они будут трансформироваться во второй форму, когда их здоровье будет ниже половины (12000 здоровья)

Вообще-то это легче сосредоточиться на одном глазе: рекомендуется сначала убить Спазматизма, так как Ретиназер в первой форме не является очень опасным.

Файл:Walkthrough Skeletron Prime.jpg

Скелетрон Прайм

Босс: Скелетрон Прайм

Здоровье: 30000

Защита: 25, 50 при вращении

Атака: 50, 100 при вращении (голова), 30 ближний бой/40 бомбы (пушка), 52 (пила), 45 (тиски), 29 ближний бой/25 лазерная атака (лазер)

Выпадают: 20-30 Эссенция ужаса, 5-15 Большое лечебное зелье

Рекомендуемая броня: Адамантитовая броня и лучше

Рекомендуемое оружие: Мега-акула с Кристальными пулями, Адамантиновый арбалет, Звездная пушка

Рекомендуемые аксессуары: Крылья, Спектральные ботинки, Ранговая эмблема, Золотой крестик, Философский камень, улучшения +4 к защите или +4 % к атаке

Баффы: Железная кожа, Регенерация, Скорость. Необязательные: Сытость, Гравитация, Шип

Скелетрон Прайм является улучшенной версией Скелетрона. Он призывается ночью с помощью механическего черепа.Внимание: если не победить Скелетрона прайма до начала дня, то он станет подобно Стражу из Темницы.

Битва с аналогична с Близнецами. Главное отличие в том, что вместо перехода в другую фазу, Прайм атакует вращением головой. За это время его защита повышается и он стремится защитить себя руками, поэтому имеет смысл перейти на большой вред/прокалывающие атаки с помощью арбалета (используются шутовские, проклятые или святые стрелы) или звездной пушки.

Хорошая демонстрация того, как победить Скелетрона Прайма в этом видео.