Обсуждение:Привидение игрока

Материал из Terraria Wiki
Перейти к: навигация, поиск

К переименованию[править код]

Поступил запрос на переименование статьи в «Привидение». Давайте обсудим.

В данный момент статья называется «Призрак». Согласно номинации, участник-номинатор решил, что это название привидено в правиле об именовании объектов. Тут, к сожалению, есть загвоздка. В правиле перечислены Предметы и НИПы (противники). А этот «призрак» - часть механики игры. В правиле указан как раз противник. Поэтому это название этого объекта вне правила и подлежит свободному обсуждению. По мне, так данное название вполне подходит. Ну а если уж и именовать его «привидением», то я согласен только на уточнение «Привидение игрока», потому что мало кто играет в хардкор-режим. Т.е. намного узнаваемее для игроков будет как раз противник, встречаемый в игре чаще, чем дух умершего персонажа (а как долго вы гуляете по миру привидением игрока?). Предлагаю переименовать эту статью в «Привидение игрока», а существо оставить называть «Привидение» без уточнение в скобках «NPC». В добавок к этому у нас есть путаница с уже существующим привидением, который должен называться призраком как раз по правилу.

Мои предложения
А вот я несогласен с «духом». Дух это уже нечто невидимое. Я как-то отличаю духов (Spirit) от привидений (Ghost). ← Alex Great обсуждение 11:26, 7 июня 2015 (UTC)
Но он и невидим для остальных.--Evilrusske (обсуждение) 11:51, 7 июня 2015 (UTC)
Привидение по сути то, что привидилось (допустим только игроку умершего персонажа), тогда дух - это нечто невидимое никем, но ощутимое, что ли (мол в игре деревья б колыхались или ещё чего не так, или просто поклонялись бы этому духу). Плюс ещё есть определение души, когда не видно и не слышно её. Так что вот так.← Alex Great обсуждение 12:19, 7 июня 2015 (UTC)
Ну раз уж мы пришли к общему согласию в названиях к двум статьям, то в принципе их можно уже переименовать, а этот вопрос отдельно разобрать в обсуждении к третьей статье. --Evilrusske (обсуждение) 12:35, 7 июня 2015 (UTC)
И как вы это представляете? Во что я переименую Привидение (Wraith.png), если название занято нерешённым первым (Ghost.gif)? Нет уж, давайте здесь и решим судьбу трёх статей. ← Alex Great обсуждение 12:49, 7 июня 2015 (UTC)
Мы также можем последовать варианту англовики, т.е. сделать Привидение (Ghost.gif) и Привидение (НИП) (Ghost (enemy).png). Или же сделать страницу неоднозначности Привидение для всех трёх, а далее сделать Привидение (игрок) (Ghost.gif) и Привидение (НИП) (Ghost (enemy).png). Wraith собственно, всегда останется призраком (Wraith.png). ← Alex Great обсуждение 12:57, 7 июня 2015 (UTC)
Есть ещё такой вариант (больше нравится): Привидение (игрок) (Ghost.gif), Призрак (Wraith.png) и Привидение (Ghost (enemy).png). ← Alex Great обсуждение 13:16, 7 июня 2015 (UTC)
Привидение (НИП) (Ghost (enemy).png), Привидение (игрок) (Ghost.gif) → Не кошерны. Можно назвать статью Привидение игрока или Дух игрока, и в описании указать другой вариант. Но я все же склоняюсь к варианту Дух игрока, так как в статье указано что он полностью невидим и не осязаем, т. е. в принципе не может быть привидением (не может привидиться).
А вы играли в хардкор-режим. Вы его видите таким, какой он есть на этом (Ghost.gif) спрайте. Если бы речь шла о духе, то и спрайта бы не было вовсе. Вспомните фильмы Охотники за привидениями, Каспер, там точно такие же были привидения. И именно «привидения». Они ни какие-то там «духи». «Охотники за духами»... бррр... Привидение игрока тождественно тому, что является НИПом. Просто одним управляет искусственный интеллект, а другим игрок. По спрайту ясно. Они оба и привидения, и именно так один называется в игре, а другого решили назвать участники англовики. Я не понимаю сути спора. Вы что не знаете, кто такие «духи», а кто такие «привидения»? По-моему, если бы мы разговаривали с вами на английском, то мы явно бы нашли разницу между Spirit и Ghost. Дух иногда приписывают и к тому же, что и Душа (кажется произошли от того же). Например при спиритических сеансах призывают именно духов (души). Это даже из названия понятно (спиритический). Но на таких сеансах никогда б не призывали привидений. Привидений не призывают. они просто являются где-то. Если говорить об определении понятий, то вот что выдаёт интернет:
  • Привидение – призрак умершего или отсутствующего существа. (пример, "Замок с привидениями")
  • Дух – 1) Психические способности (сознание, мышление), то, что побуждает к действиям, к деятельности, начало, определяющее поведение, действия. 2) Внутренняя, моральная сила.Alex Great обсуждение 13:52, 7 июня 2015 (UTC)
Кстати, на сколько я знаю, привидение - это всегда умершее существо, а дух - нет (например, Святой Дух; Дух Леса). ← Alex Great обсуждение 13:55, 7 июня 2015 (UTC)
Если на то пошло, то Дух — в мифологии: сверхъестественное существо, наделённое волей, способностью воспринимать предметы и различными сверхъестественными способностями и возможностями, при этом само остающееся (почти) всегда недоступным для восприятия. Описываются также духи, представляющие собой сознание человека (обычно, умершего), существующее отдельно от его тела. Духи людей (души) – Существует множество религиозных верований и суеверий, связанных с духами умерших людей. Как правило, они описывают посмертное существование человека как жизнь в виде духа. --Evilrusske (обсуждение) 14:15, 7 июня 2015 (UTC)
В том-то и дело, что дух - это мифологическое и религиозное. В то время, как привидение - это паранормальное, метафизическое. Разные вещи, всё таки. ← Alex Great обсуждение 14:42, 7 июня 2015 (UTC)
Ну вампиры и оборотни тоже мифологические существа, но и они в игре присутствуют. Привиде́ние или при́зрак — в традиционных представлениях душа или дух умершего человека (наш персонаж), проявляющиеся в видимой или другой форме в реальной жизни (от невидимого и неосязаемого присутствия до практически реалистичных наблюдений). — наш персонаж полностью невидим (то что мы его видим неудивительно, т. к. надо же как то визуально показать кем мы являемся). Опять же если подумать, почему Привидение (НИП) (Ghost (enemy).png) и Привидение игрока (Ghost.gif) так сильно отличаются друг от друга: видимостью (его видно, нас — нет), возможностью взаимодействия с реальным миром (НПС'а можно убить, нас — нет) и т. д.--Evilrusske (обсуждение) 15:20, 7 июня 2015 (UTC)
Отталкиваясь от этого комментария, оба должны быть «привидениями» не смотря на разницу в визуализированном восприятии (восприятии увиденного). Мне сказать нечего, я против духа. По обсуждению вижу лишь то, что вы пытаетесь убедить меня в неиспользовании «Привидения» на игроке, в то время как, не вижу везкий прчин именовать его «духом» игрока. ← Alex Great обсуждение 05:54, 8 июня 2015 (UTC)

Вернусь к тому (выше уже писал об этом), что духи это не люди. А Привидения и призраки - да. Я возможно плохо объясняю, но вот у почитайте, что говорят другие: вот и вот. ← Alex Great обсуждение 05:59, 8 июня 2015 (UTC)

Ответы Мэйл.ру это не серъезно.. В общем это обсуждение как то затянулось, и статьи до сих пор не переименованы. Я согласен на вариант Привидение игрока(Ghost.gif) но всё же надеюсь, что в будущем мы разберем этот вопрос подробнее.--Evilrusske (обсуждение) 11:04, 8 июня 2015 (UTC)
Ответы Мэил.ру я указал, чтобы пояснить вам «по-простолюдински» потому что «по-энциклопедически» мне выше не удалось, видимо. Я так же могу привлечь команду переводчиков к этому обсуждению. Если это так важно. ← Alex Great обсуждение 11:31, 8 июня 2015 (UTC)
Один из команды предложил такой вариант: Призрак игрока. Вообщем тоже не плохо, по-моему это ближе, чем дух. ← Alex Great обсуждение 11:42, 8 июня 2015 (UTC)

Итог[править код]

Возражений не последовало, консенсус достигнут. Переименовано в Привидение игрока. ← Alex Great обсуждение 14:13, 8 июня 2015 (UTC)