Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Обсуждение:Освящение

Материал из Terraria Wiki
Перейти к: навигация, поиск

«Отличительной особенностью этого биома является то, что он не генерируется вместе с созданием карты, он появляется только после активации сложного режима, который включается вследствии умерщвления стены плоти. После этих событий на карте генерируется 1-2 (или больше) биомов освящения, как обычных так и подземных» — какие 1-2?
После убийства стены через центр карты проводятся два пересекающих друг друга луча. Всё, что на пути первого, под землей, на поверхности и в воздухе, становится освещением, на пути второго — порчей. Луч освящения направлен в ту половину карты, где был бой со стенкой.
Плюс к этому, конечно, метастазы порчи/освящения возникают в случайных точках после разрушения алтарей. Но это уже происходит в результате действий игрока.
И да еще — чтобы остановить под землей как порчу, так и освящение, достаточно 4 (возможно даже 3, но я не рисковал) клетки воздуха. Ну или любого другого материала, который она не берет (голая земля, без травы, тоже сойдет). Правда, что касается порчи, то один незамеченный плевок этой пакости — и вся защита насмарку. Так что хорошей идеей будет проложить тоннель в стороне от нее и пустить от него "встречный пал" освящения.
На поверхности всё сложнее. Освящение распространяется через лианы (только сверху вниз), а порча — через колючки, которые растут во все стороны. Т.е. она может преодолеть довольно широкую пропасть, даже если дно у нее заложено кирпичом/глиной/etc. Плюс, еще, любой из этих биомов может вырваться на поверхность в случайном месте, если под землей найдет подходящую пещеру (или просто "зерна" травы будут расположены в земле слишком часто). Надежный способ убедиться, что этого не случится — прокопать шахту до подземья и облицевать ее кирпичом (только не перлитовым!). А под землей уже бороться с ним, как описано выше. И так полностью огородить безопасную зону. Хорошей идеей, также, будет использовать для этого естественные преграды, вроде данжа (прокопать от него тоннель до ада — и край карты защищен... если там, кончено, нет своего искажения). — 217.172.29.7 11:51, 4 ноября 2012 (UTC)