Крюки-кошки

Материал из Terraria Wiki
Версия от 13:53, 2 июня 2020; Makandbot (обсуждение | вклад) (Бот: добавлено ko:갈고리류)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Использование топазового крюка для взбирания.
Множество крюков, как у этого слизевого крюка, способствует удобству передвижения.
Использование крюка-кошки для взбирания за платформу.
Stub.png Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь Terraria Wiki дополнив её.


Крюк — один из составляющих компонентов для создания кошки. Он довольно редко выпадает со скелетов, мертвых шахтеров и пираний.

Способы добычи[править | править код]

Водные свечи увеличивают появление враждебных монстров и помогут вам в вызове большого количества скелетов. Создаете длинную платформу в пещерах и просто и быстро убиваете падающих сверху скелетов. Другой метод — использовать статую скелета. Шансы выпадения крюка из скелетов и мертвых шахтеров 1\25, из пираний — 1\40.

Управление[править | править код]

По умолчанию назначается кнопка выкидывания крюка — «E» Что не очень удобно, чтоб назначить ПКМ (правую кнопку мыши вместо действия) можно запустить программу AutoHotkey и при запросе написать скрипт: RButton::r e::RButton mButton::q return

В настройках назначьте на «R» крюк, а на «Q» здоровье. После этого крюк будет работать по ПКМ, а на кнопке «E» будет действие (открыть дверь, сундук …), а на средней кнопке мыши — здоровье.

Виды[править | править код]

Простой режим[править | править код]

Предмет Получение Дальность
(в блоках)
Скорость Кол-во
крюков
Сцепление Стоимость Редкость Примечания
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells Создаётся из 3 Цепь + Крюк
или у гоблина-инженера (2)
18.75 11.5 1 По одному 40 01*Класс редкости: 1
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells Создаётся из 15 Аметист 18.75 10 1 По одному 40 01*Класс редкости: 1
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells У зоолога (2) 19 11.5 1 По одному 40 01*Класс редкости: 1
  • Можно цепляться за деревья.
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells Создаётся из 15 Топаз 20.625 10.5 1 По одному 40 01*Класс редкости: 1
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells Создаётся из 15 Сапфир 22.5 11 1 По одному 40 01*Класс редкости: 1
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells Создаётся из 15 Изумруд 24.375 11.5 1 По одному 40 01*Класс редкости: 1
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells Создаётся из 15 Рубин 26.25 12 1 По одному 40 01*Класс редкости: 1
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells Создаётся из 15 Алмаз 29.125 12.5 1 По одному 40 01*Класс редкости: 1
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells Создаётся из 15 Янтарь 26.25Проверить 12.5 1 По одному 40 01*Класс редкости: 1
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells Покрытый паутиной сундукПокрытый паутиной сундук 15.625 10 8 Несколько 40 02*Класс редкости: 2
  • Может быстро цепляться восемью крюками.
  • Самая короткая дальность использования среди всех крюков-кошек.
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells Со Скелетрона (12.24%) 21.875 15 2 Несколько 90 02*Класс редкости: 2
  • Позволяет притягиваться к объекту намного быстрее, чем остальные крюки-кошки простого режима.
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells С Короля слизней (33.33%) 18.75 13 3 Несколько 40 03*Класс редкости: 3
  • Немного прозрачный.
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells У рыбака (1.7%) 25 13 2 Несколько 40 03*Класс редкости: 3
  • Может быстро цепляться тремя крюками.
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells Создаётся из 12 Споры джунглей + 3 Лоза 28 13 3 Несколько 40 03*Класс редкости: 3
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells Мешок с добромМешок с добром (0.67%) 31.25 13.5 1 По одному 150 03*Класс редкости: 3
  • Консольное изданиеИздание для консолей старого поколения3DS-издание Позволяет притягиваться к объекту намного быстрее, чем остальные крюки-кошки.
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells ПодарокПодарок (0.63%) 25 11.5 1 По одному 2 07*Класс редкости: 7

Сложный режим[править | править код]

Предмет Получение Дальность
(в блоках)
Скорость Кол-во
крюков
Сцепление Стоимость Редкость Примечания
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells С подражателей (14.29%) 27.5 14 2 Выборочно 3 04*Класс редкости: 4
  • Светящиеся крюки (красный и голубой).
  • Может быстро цепляться двумя крюками.
  • Чтобы зацепиться можно выпустить оба крюка, но зацепится только один.
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells С Королевы слизней (33.33%) 30 16 1 По одному 5 05*Класс редкости: 5
  • Телепортирует игрока к зацепившемуся месту
  • Не телепортирует игрока, если на пути есть блоки.
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells С Плантеры (10%) 30 16 3 Выборочно 6 06*Класс редкости: 6
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells С освящённого подражателя (25%) 30 15 3 Выборочно 6 06*Класс редкости: 6
  • Светящиеся крюки.
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells С порченого подражателя (20%) 30 15 3 Выборочно 6 06*Класс редкости: 6
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells С багрового подражателя (20%) 30 15 3 Выборочно 6 06*Класс редкости: 6
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells С марсианской тарелки (11.11%) Консольное издание

Со всех противников, участвующих в марсианском безумии Издания для ПК и мобильных устройств

31.25 14 3 Выборочно 250 07*Класс редкости: 7
  • Позволяет зацепиться на расстоянии в 12 блоков от игрока в любом направлении.
  • Позволяет игроку вращаться вокруг центра зацеплённого блока.
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells С Плакучего древня (2% – 20%) 34.375 15.5 3 Выборочно 4 07*Класс редкости: 7
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells С Вечновизжащего (5.19% – 7.78%) 34.375 15.5 3 Выборочно 4 07*Класс редкости: 7
  • Светящиеся цепь и крюки.
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells Создаётся из 6 Фрагмент туманности + 6 Солнечный фрагмент + 6 Фрагмент звёздной пыли + 6 Вихревой фрагмент 34.375 18 4 Выборочно 10 10*Класс редкости: 10
  • Создаётся на манипуляторе древних.
  • Светящиеся цепь и крюки.
  • Каждая цепь светиться своим цветом.
  • Может быстро цепляться четырьмя крюками.
Шаблон:Item infobox/tableView/item2cells У стимпанкера (50 Золотая монета) 37.5 16 2 Выборочно 10 10*Класс редкости: 10
  • Чтобы зацепиться можно выпустить оба крюка, но зацепится только один.
  • Зацепившись, игрок не притянется к блоку, в отличие от других крюков.
  • Можно регулировать своё расстояние относительно зацепившегося блока.
  • Перемещение в другую точку в зацепившемся состоянии невозможно.
  • Крюк имеет самую большую дальность возможно сцепления.

История[править | править код]

  • 1.1: Добавлена подсказка.
  • 1.0: Добавлен в игру.