Идентификаторы данных
Содержание
Идентификаторы предметов[править | править код]
Посетите соответствующую страницу, чтобы просмотреть список идентификаторов.
Идентификаторы противников[править | править код]
Идентификаторы средств передвижения[править | править код]
Идентификаторы баффов[править | править код]
Идентификаторы снарядов[править | править код]
Идентификаторы брони[править | править код]
Идентификаторы тайлов[править | править код]
Посетите соответствующую страницу, чтобы просмотреть список идентификаторов.
Идентификаторы стен[править | править код]
Идентификаторы модификаторов[править | править код]
Частые вопросы[править | править код]
Почему в списке отсутствует противник или предмет?[править | править код]
Скорее всего, он так же, как и другой предмет или противник, сохранён под одним идентификатором, но с другим именем, либо был введён в недавнем обновлении и ещё не был добавлен в список. Например, такие противники, как Пинки и некоторые цветные слизни, сохранены с помощью имён и не могут быть индексированы с помощью идентификатора.
Для чего нужны идентификаторы?[править | править код]
В основном, идентификаторы используются для индексации игровых элементов. Они могут быть полезны при разработке стороннего программного обеспечения, такого как модификации или текстуры (то есть при работе с кодом игры). В изображениях игры, некоторые из них помечены идентификатором, что упрощает их поиск.