Дождь — случайное событие[1] и действует во всех биомах, пока он продолжается. Дождь продолжается 24 игровых часа (24 реальные минуты). Если игрок находится в снежном биоме во время дождя, то будет метель, в результате чего увеличивается звук снегопада.
Дождь главным образом эстетический эффект: он отображает графику дождь/метели, затемнённые лучи солнца/луны и меняется музыка.
Дождь не создаёт воду и не увеличивает существующий уровень воды, но спаунит уникальных противников или вариантов противников, некоторые сущности ведут себя по-другому. Дождь вызывает шуточные эффекты, включая зомби, носящих жёлтые куртки, слизней с зонтиками, золотых рыбок, бродящих по земле.
Также существуют другие эффекты:
- 20 % бонус к рыбалке.
- Расцвет воднолиста.
- Черви чаще спаунятся в лесу.
- НИПы не покидают их дома.
- Если дождь происходит с Кровавой луной, то капли дождя будут красного оттенка.
Содержание
Дождь | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Characters | Unique Drops | ||||||||||
Во время сложного режима:
Во время метели сложного режима: |
С вариантов зомби:
Со злого дождевого облака: Со слизня с зонтиками: С ледяного голема:
|
Факты
- Можно призвать, используя дождевое облако.
- Дождь может прервать Кровавую луну, так как делает клоунов реже.
История
- [[w:c:ru.terraria-game:Список изменений обновления |]]: Теперь становится красным во время Кровавой луны.
- [[w:c:ru.terraria-game:Список изменений обновления |]]: Немного уменьшен шанс дождя. Оптимизирована производительность дождя. Исправлена ошибка со звуком.
- [[w:c:ru.terraria-game:Список изменений обновления |]]: Добавлен в игру.
Примечания
- ↑ Шанс дождя/метели — 1 к 475,200 каждый игровой такт. 60 тактов — 1 секунда. На протяжении всего дня шанс дождя равен около 2⁄11 или 18 %.
Шаблон:Игровая механика