Terraria Wiki
Terraria Wiki
1735
страниц
Rye Greenwood (обсуждение | вклад)
м (Fixed file link.)
м (→‎История: обновление Шаблон:History)
Строка 47: Строка 47:
   
 
== История ==
 
== История ==
{{История|1.2.4|Теперь становится красным во время Кровавой луны.}}
+
{{История|Desktop 1.2.4|Теперь становится красным во время Кровавой луны.}}
{{История|1.2.3|Немного уменьшен шанс дождя. Оптимизирована производительность дождя. Исправлена ошибка со звуком.}}
+
{{История|Desktop 1.2.3|Немного уменьшен шанс дождя. Оптимизирована производительность дождя. Исправлена ошибка со звуком.}}
{{История|1.2|Добавлен в игру.}}
+
{{История|Desktop 1.2|Добавлен в игру.}}
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия от 11:01, 1 мая 2020

BiomeBannerRain
Файл:WalkingFish.png

Золотая рыбка бродит по земле во время дождя.

Дождь — случайное событие[1] и действует во всех биомах, пока он продолжается. Дождь продолжается 24 игровых часа (24 реальные минуты). Если игрок находится в снежном биоме во время дождя, то будет метель, в результате чего увеличивается звук снегопада.

Дождь главным образом эстетический эффект: он отображает графику дождь/метели, затемнённые лучи солнца/луны и меняется музыка.

Дождь не создаёт воду и не увеличивает существующий уровень воды, но спаунит уникальных противников или вариантов противников, некоторые сущности ведут себя по-другому. Дождь вызывает шуточные эффекты, включая зомби, носящих жёлтые куртки, слизней с зонтиками, золотых рыбок, бродящих по земле.

Также существуют другие эффекты:

Содержание

Дождь

Факты

  • Можно призвать, используя дождевое облако.
  • Дождь может прервать Кровавую луну, так как делает клоунов реже.

История

  • 1.2.4: Теперь становится красным во время Кровавой луны.
  • 1.2.3: Немного уменьшен шанс дождя. Оптимизирована производительность дождя. Исправлена ошибка со звуком.
  • 1.2: Добавлен в игру.

Примечания

  1. Шанс дождя/метели — 1 к 475,200 каждый игровой такт. 60 тактов — 1 секунда. На протяжении всего дня шанс дождя равен около 211 или 18 %.

Шаблон:Игровая механика