Механика игры

Материал из Terraria Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Игровая механика[править | править вики-текст]

Скорость атаки[править | править вики-текст]

Icon cleanup.png
Эта статья или раздел нуждается в переработке.

Начиная с версии 1.0.6 механика скорости атаки несколько упростилась. Если раньше бонусы умножались, то теперь они суммируются.

Например, для того, чтобы вычислить бонус от пьянства и звериных когтей, необходимо использовать следующую формулу:

1+0.12+0.1 = 1.22, то есть скорость атаки составляет 122% от базовой.

Другой способ максимальной скорости атаки складывается следующим образом:

100% (базовая) +12% (от зачарованного оружия, например легендарного экскалибура) +12% (от звериных когтей) +10% (от святого шлема) +19% (от святого нагрудника и ботинок) +20% (от 5-ти аксессуаров, если они все зачарованы на +4% к скорости атаки ближнего боя) +10% (от эля) +5% (от супа) = 188%!

Защита[править | править вики-текст]

Защита - это число, определяющее сколько урона ваш персонаж может поглотить при каждом ударе. Защита может быть увеличена за счет использования брони, аксессуаров и некоторых баффов. Противники имеют ту же механику защиты, что и игроки.

Механика[править | править вики-текст]

Поглощенный урон = Защита : 2

То есть, если у вас 10 единиц защиты, то при ударе на 20 единиц урона броня поглотит 5 из них, и вы получите всего 15.

При нечетном значении защиты, количество поглощенного урона округляется в большую сторону. Это значит, что броня на 9 единиц защиты поглощает те же 5 единиц урона.

Урон не может быть полностью поглощен. Даже если защита в два раза(или больше) превысит полученный от удара урон, игрок все равно получит 1 единицу урона.


Здесь таблицы всей брони, аксессуаров, защитных баффов, и их бонусы к защите.

Тип Голова Тело Ноги Всего
(Полный сет)
Бонусы каждой части сета Бонусы полного сета
Одежда шахтёра Одежда шахтёра 1 1 1 3 - +20% к скорости копания.
Медная броня Медная броня 1 2 1 4 (6) - +2 защиты.
Железная броня Железная броня 2 3 2 7 (9) - +2 защиты.
Серебряная броня Серебряная броня 3 4 3 10 (13) - +3 защиты.
Золотая броня Золотая броня 4 5 4 13 (16) - +3 защиты.
Метеоритовая броня Метеоритовая броня 5 6 5 16 (16) +7% к магическому урону. Космическая пушка не тратит ману на выстрел.
Теневая броня Теневая броня 6 7 6 19 (19) +7% к скорости рукопашной атаки. +15% к скорости передвижения.
Некроброня Некроброня 5 6 5 16 (16) +4% к урону от выстрела. 20% шанс не потратить боеприпасы на выстрел.
Броня джунглей Броня джунглей 4 5 4 13 (13) +20 максимальной маны.
+3% шанс критического урона магией.
-16% расход маны.
Литые доспехи Литые доспехи 8 9 8 25 (25) - +17% к урону в рукопашной.
Кобальтовая броня Кобальтовая броня 2/11/4 8 7 17/26/19 Шляпа: +40 максимальной маны, +9% шанс критического урона магией;
Шлем: +7% скорости передвижения, +12% скорости рукопашной атаки;
Маска: +10% урона от выстрела, +6% шанс критического урона от выстрела;
Нагрудник: +3% шанс критического урона;
Ботинки: +10% скорости передвижения.
Шляпа: -14% расход маны;
Шлем: +15% к скорости рукопашной атаки ;
Маска: 20% шанс не потратить боеприпасы на выстрел.
Мифриловая броня Мифриловая броня 3/16/6 12 9 24/37/27 Капюшон: +60 максимальной маны, +15% урона магией;
Шлем: +15% шанс критического удара в рукопашной, +10% урона в рукопашной;
Шляпа: +12% урона от выстрела, +7% шанс критического урона от выстрела;
Нагрудник: +5% урона;
Ботинки: +3% шанс критического урона.
Капюшон: -17% расход маны;
Шлем: +5% шанс критического удара в рукопашной;
Шляпа: 20% шанс не потратить боеприпасы на выстрел.
Адамантитовая броня Адамантитовая броня 4/22/8 14 10 28/46/32 Наголовник: +80 максимальной маны, +11% урон и шанс критического урона магией;
Шлем: +7% шанс критического удара в рукопашной, +14% урона в рукопашной;
Маска: +14% урона от выстрела, +8% шанс критического урона от выстрела;
Нагрудник: +6% урона;
Ботинки: +4% шанс критического удара, +5% скорости передвижения.
Наголовник: -19% расход маны;
Шлем: +18% к скорости рукопашной атаки и движения;
Маска: 25% шанс не потратить боеприпасы на выстрел.
Освященная броня Освященная броня 5/24/9 15 11 31/50/35 Наголовник: +100 максимальной маны, +12% урон и шанс критического урона магией;
Маска: +10% урона, шанса критического удара и скорости в рукопашной;
Шлем: +15% урона от выстрела, +8% шанс критического урона от выстрела;
Нагрудник: +7% шанс критического урона;
Ботинки: +7% урона, +8% скорости передвижения.
Наголовник: -20% расход маны;
Маска: +19% скорости передвижения и рукопашной атаки;
Шлем: 25% шанс не потратить боеприпасы на выстрел.
Аксессуар Бонусы
Кобальтовый щит Кобальтовый щит +1 к защите, иммунитет к отбрасыванию
Обсидиановый череп Обсидиановый череп +1 к защите, иммунитет к урону от ходьбы по блокам из адского камня и метеорита
Обсидиановый щит Обсидиановый щит +2 к защите, иммунитет к отбрасыванию и урону от ходьбы по блокам из адского камня и метеорита
Кандалы Кандалы +1 к защите
Бафф Бонусы Как получить
Buff5.png Железная кожа +8 к защите Зелье железной кожи
Buff26.png Сытость Миска супа
Оборотень (бафф).png Оборотень
  • Для оружия ближнего боя:
    • +1% шанс крита
    • +5% увеличение урона
    • +5% увеличение скорости атаки
  • +5% к скорости движения
  • +1 к защите
  • Дальность прыжков увеличивается
Зачарованная луна

Примечания[править | править вики-текст]

  • Защита распространяется на все виды урона, в том числе, на падения, на удушение при падении блоков (песка и ила), лаву, шипы, метеорит, и адский камень.
  • Самая большая защита, которую можно получить - 85 единиц.

Урон от падения[править | править вики-текст]

Повреждение от падения является одним из основных механизмов игры, в котором персонаж получает повреждения от падения со слишком большой высоты . Повреждение от падения начинается после того, как вы пролетаете предельную высоту в 25 блоков (50 футов), после этого урон начинает накапливаться пропорционально пройденному пути и не связан со скоростью.

Предотвращение[править | править вики-текст]

Существует шесть основных способов предотвращения повреждения от падения.

Остановка в полёте[править | править вики-текст]

Первый и самый очевидный способ - прервать падение перед ударом об землю. Сделать это можно с помощью облака в бутылке, реактивных сапог, кошки или Плющевой хлыста. Остановка в полёте обнулит счётчик и предотвратит получение урона.

Подготовка местности[править | править вики-текст]

Другой альтернативный способ предотвратить получение урона - подготовить местность к падению так, чтобы не получать урон вообще. Сделать это можно:

1)Располагая деревянные платформы на расстояние 25 (или меньше) блоков.

2)Подготовив место падения, заранее подложив паутину или налив воды.

Счастливая подкова[править | править вики-текст]

Используя этот аксессуар, можно предотвратить получение урона от падения.

Зелье пёрышка[править | править вики-текст]

Выпив зелье пёрышка, вы перестаёте получать урон от падения, даже если зажмёте кнопку Down (по умолчанию S)

Крылья ангела или демона[править | править вики-текст]

Ношение крыльев также устранит урон от падения.

Расчет[править | править вики-текст]

Вы не будете получать повреждение от падения, если упали с высоты 25 блоков (50 футов) и менее, если же вы упали с высоты 26 блоков, вы получите 10 урона без экипировки. За каждый блок, превышающий 25, вы получаете 10 ед. урона или 5 урона за каждый фут. Например: без защиты за падение с высоты 100 футов вы получите 250 ед. урона. Защита высчитывается довольно просто, нужно взять вашу защиту (Сумма всей защиты от вашей брони и аксессуаров), разделить на два и округлить. Вы можете составить уравнение:

dmg = 10 × (h − 25) − def ÷ 2

Где: dmg - Урон, наносимый вам за падение. h - Высота падения. def - Ваша защита.

Максимальный урон от падения[править | править вики-текст]

Maximum Fall Damage

Хотя не существует ограничение на максимальный урон от падения, есть ограничение в размере вашей карты.

На большом мире вы можете получить до 23270 ед. урона, если упадёте с верхней части карты на дно. Это значит падение на 2352 блока (после 25 блоков). Так что от нижней части карты до её верхней части есть 2352 блока + 25 + 2 (потому что вы приземляетесь на ноги, а ваше тело и голова занимают место тоже), что даёт для большого мира 2379 блоков, или 4758 футов в высоту (К которым игрок имеет доступ. Существует пространство за пределами границы для монстров, чтобы воскрешаться), но это только примерно, у разных игроков доходило только до 21000 урона.

Здоровье[править | править вики-текст]

В начале игры у каждого игрока имеется 100 единиц здоровья. Постоянное количество здоровья может быть увеличено с помощью хрустальных сердец и фруктов жизни (максимальное, постоянное количество здоровья 500 единиц).

При нанесении урона игроку (от падения или от мобов) текущее количество здоровья уменьшается. Мгновенно пополнить здоровье можно с помощью малого лечебного зелья (50 хп), лечебного зелья (100 хп) и большого лечебного зелья (150 хп). Здоровье медленно пополняется, при использовании браслета регенерации и/или зелья регенерации скорость восстановления здоровья увеличивается.

Также чтобы ускорить выздоровление нужно находится вблизи костра

Мана[править | править вики-текст]

Icon cleanup.png
Эта статья или раздел нуждается в переработке.

Мана - это ресурс, используемый игроком как амуниция для Магического оружия, Магического зеркала, Сферы света, и Жезла земли и т.п.. Текущий максимальной запас маны игрока отображается в виде вертикального столбца голубых звезд в правой части экрана. Этот запас может быть увеличен с помощью Кристаллов маны, изготовленный из Упавших Звезд.

Самый большой запас маны, который может иметь игрок - 200 очков, после чего кристаллы маны не будут давать никакого эффекта. Браслет звездной силы повышает количество маны еще на 20.

Мана восстанавливается сама по себе до текущего максимума игрока, когда игрок ей не пользуется. Восстановление происходит быстрее когда персонаж стоит на месте. Такие сеты, как Броня джунглей и Метеоритовая броня уменьшают расход маны и/или делают регенерацию маны быстрее. Скорость регенерации маны зависит от оставшегося у вас количества маны - она восстанавливается тем быстрее, чем больше маны вы имеете в данный момент. В связи с этим, использовать всю вашу ману сразу не очень хорошая идея.

Некоторое количество маны может быть восстановлено мгновенно, с помощью определенных предметов, таких как Упавшая звезда, Малое зелье маны, Зелье маны, Малое восстановительное зелье или Восстановительное зелье. Звезды, выпавшие из Горшков или врагов, восстанавливают 100 маны каждая. Обратите внимание, что последняя звезда на панели справа экрана пульсирует.

Предметы, потребляющие ману[править | править вики-текст]

В дополнение ко всем предметам, перечисленным в разделе Магическое оружие, ману используют также:


  • Мана не восстанавливается, если базовый максимальный уровень вашей маны равен нулю. Даже с использованием Браслета звездной силы и Брони джунглей мана не регенерируется

Максимальное кол-во маны - 460 при условии что игрок использует святой наголовник вместе с бронёй джунглей, 5 аксессуаров перекованных на увеличение маны, а также один из них, это браслет звёздной силы

Механика НПС[править | править вики-текст]

Монстры[править | править вики-текст]

Появление[править | править вики-текст]

Неигровой персонаж (НИП) (англ. Non-Player Character — NPC) — автоматизированный персонаж (бот), предоставляющий услуги игроку. Большинство неигровых персонажей — продавцы, продающие и покупающие предметы за деньги. Исключениями являются гид, выдающий информацию,старик (пока он не станет портным), и Рыбак, который даёт квесты. Медсестра ничего не продаёт, но она лечит за деньги. Игрок может взаимодействовать с НИПом, кликнув на нём правой кнопкой мыши.

Условия[править | править вики-текст]

Неигровой персонаж появляется при определённых условиях, обычно включающих в себя определённые игровые достижения. Примерами служит накопление 50 Серебряная монета, необходимое для появления торговца, или победа над боссом, необходимая для появления дриады.

Общим для всех неигровых персонажей условием является свободный дом, в котором находятся хотя бы один предмет комфорта (Стул, трон, скамья, кровать, унитаз) и хотя бы один плоский предмет (Стол, тумбочка, верстак, ванная, книжный шкаф), и хотя бы один вход и источник света.

Минимальные требования для появления NPC.

Проверка[править | править вики-текст]

Можно зайти в инвентарь, над слотами брони можно нажать на изображение дома. Дальше можно нажать на иконку того или иного npc(на иконку того npce который живёт в одном из ваших домов) и переместить её в дом в который вы хотели бы переселить того НИПа иконку которого вы нажали или можно нажать [?] и нажать на дом и в чате напишется чего не хватает в доме.

Примечания[править | править вики-текст]

  • Живущие в доме неигровые персонажи снижают коэффициент спавна противников вокруг них. Таким образом, чем больше НИП живёт в вашем городе, тем меньше рядом с ним спавнится монстров. Тем не менее, NPC не влияют на спавн монстров во время Кровавой луны.
  • Если разрушить или повредить дом, в котором жил НИП, НИП выселится и будет ходить неподалёку, не останавливаясь ночью. Он будет продолжать ходить, пока дом не будет восстановлен, или пока не будет построен новый дом, в который он может поселиться.
  • Ночью НИПы возвращаются в дом и стоят там до рассвета, после которого они снова начинают ходить.
  • Все НИПы имеют фиксированные очки жизни (250) и могут получать урон от противников и лавы. Очки жизни неигровых персонажей восстанавливаются со временем.
  • Если НИП умрет, то он появится снова и поселится в подходящий дом.
  • Гид заселится первым в любой подходящий дом.

Городские НИПы[править | править вики-текст]

НИПы обычного режима[править | править вики-текст]

Имя Когда появляется Описание
Guidenpc.png Гид появляется при создании мира. Предоставляет советы и рецепты для крафта.
Merchant.png Торговец появляется, когда в сумме у всех игроков в данном игровом мире имеется 50 Серебряная монета. Продает базовые зелья, инструменты из меди и другие полезные вещи.
Nurse.png Медсестра появляется при первом использовании кристалла жизни. Лечит игроков в обмен на монеты.
Painter.png Маляр появляется, как только игрок имеет 3 НПС. Продает инструменты для малярных работ, краску и различные картины.
Dye Trader.png Торговец краской появляется, если у игрока есть любой краситель или материал для его крафта. Продает Красильную барку и другие предметы.
Demolitionistnpc.png Подрывник появляется, если в мире уже есть Торговец, и у игрока в инвентаре имеется взрывчатка. Продает взрывчатку.
Dryad.png Дриада появляется, если игрок победил любого из боссов. Продает семена и другие предметы.
Arms Dealer.png Оружейник появляется, если у игрока в инвентаре есть огнестрельное оружие или Мушкетная пуля. Продает оружие и патроны.
Party Girl.png Тусовщица появляется с вероятностью 2%, как только игрок имеет по крайне мере 8 НПС. Продает праздничные предметы.
Стилист.png Стилист Можно найти в Гнезде Пауков. Может изменить твою прическу, и продает Краску для волос.
Рыбак.png Рыбак Можно найти возле Океана. Дает задания для игроков.
Goblin Tinkerer.png Гоблин-инженер Гоблин-инженер появляется под землёй после победы над армией гоблинов. Гоблин-инженер может за деньги изменить свойства оружия, орудия труда или аксессуара.
Witch Doctor.png Знахарь появляется, после победы над боссом Королева пчёл. Продает Духовое ружье, Наполняющий столик, Фонтаны и другие предметы.
Clothier.png Портной появляется, если игрок победил Скелетрона. Продает разные Предметы стиля, Знакомый костюм и другие предметы.
Mechanic.png Механик появляется в глубине темницы. Продаёт нажимные плиты, от красных до коричневых, куски провода за 5 Серебряная монета, Гаечный ключ для размещения провода за 2 Золотая монета, и Кусачки, с помощью которых можно удалять провод.

НИПы сложного режима[править | править вики-текст]

Имя Когда появляется Описание
Pirate.png Пират появляется, после отражения Нападение пиратов Продает Пушку и другие предметы.
Трюфель.png Трюфель появляется, после успешного создания искусственного грибного биома на поверхности.
Wizard.png Волшебник появляется под землей после убийства Стены плоти. Он продает различные волшебные вещи.
Steampunker.png Стимпанкер появляется, после того как игрок убил босса из Сложного режима. Продает Очиститель, Телепорт, Джетпак, и другие предметы.
Cyborg.png Киборг появляется после победы над боссом Плантера. Продает Миномёт, Ракеты и Наниты.
Санта-Клаус.png Санта-Клаус появляется после отражения нападения снеговиков 15-31 декабря. Продает рождественский костюм, украшения для дома и ёлки.

Другие НИПы[править | править вики-текст]

Странствующий Торговец НИП.png Странствующий торговец — это единственный НИП , который случайно посещает город игрока днём. А ночью он уходит. Его инвентарь всё время разный и меняется с каждым новым визитом.
Old Man.png Старик появляется в первую ночь после создания мира, но находится только у входа в темницу.

Несколько НИПов одного типа[править | править вики-текст]

В мультиплеере может быть до трех торговцев и до двух медсестёр. Дополнительные НИПы появляются при несколько иных условиях[1]:

Merchantnpc.png Второй торговец появляется, если в сумме у всех игроков в данном игровом мире имеется 50 Золотая монета.
Nurse.png Вторая медсестра появляется, если в данном игровом мире есть 3 или более игрока, у которых в сумме 400 или больше очков жизни. [Могло быть изменено в 1.0.6]
Merchantnpc.png Третий торговец появляется, когда хотя бы у 5 игроков в данном игровом мире в сумме имеется более 5 Платиновая монета.

Интересное[править | править вики-текст]

Если убить Скелетрона , то сразу могут появится портной и дриада , если перед этим вы не убивали ни одного босса.

Источники[править | править вики-текст]

  1. gaming.SE: In which order do the NPCs spawn in Terraria if multiple are eligibile?

AI[править | править вики-текст]

Искусственный интеллект (ИИ, англ. Artificial intelligence, AI) — это алгоритм, согласно которому в игре происходит управление неигровыми персонажами (NPC). Информация о том, каким ИИ обладает противник, даёт нам огромное преимущество в сражении с ним. Например, ИИ заклинателя атакует игрока тремя магическими снарядами и телепортируется, затем всё повторяется.

Некоторые противники имеют дополнительные типы ИИ, такие как не агрессивный режим поверхностных слизней, кружение пожирателя душ вокруг игрока, атака блуждающего глаза с ускорением и удалённая атака у некоторых пеших AI (добавлено в версии 1.1).

Название ИИ Описание Противники
1 Слизень Прыгает в одном направлении, плавает в воде, скользит по склонам, движется к игроку, атакует игрока. Все слизни, за исключением короля слизней
2 Демонический глаз Летает, движется за игроком, атакует игрока, отскакивает от стен по дуге. Демонический глаз, блуждающий глаз, голодный II (часть стены плоти)
3 Пеший Ходит, перепрыгивает через ямы, движется за игроком, атакует игрока. Если он не достигает цели, то отступает и через некоторое время возвращается. Злой скелет также пытается быстро атаковать прыжками, когда находится достаточно близко к игроку. Зомби, скелет, пешие гоблины, злой кролик, краб, злой скелет, бронированный скелет, одержимые доспехи, оборотень, клоун, элементаль хаоса
4 Глаз Ктулху Парит в воздухе, проходит сквозь стены, следит за игроком, внезапно движется на игрока, атакует игрока. Глаз Ктулху
5 Летающий Летает, следит за игроком, движется за игроком, атакует игрока. Прислужник Ктулху, пожиратель душ, шершень
6 Червь Роет землю, проходит сквозь блоки, движется за игроком, атакует игрока. Невосприимчив к лаве. Гигантский червь, пожиратель, костяной змей, пожиратель миров, землекоп, кормилец мира, виверна
7 Пассивный Ходит, перепрыгивает через ямы, не может быть атакован (За исключением кролика и гида, который может быть атакован, если экипировать куклу Вуду). Кролик, все NPC передвигающиеся в доме
8 Заклинатель Накладывает заклинания на игрока, остаётся неподвижным, телепортируется после трёх заклинаний, телепортируется при падении, следит за игроком, атакует игрока. Перестает атаковать при получении урона. Огненный чёрт, гоблин-волшебник, темный маг, Тим
9 Заклинание Движется по прямой траектории к игроку сквозь блоки. Используется заклинателями и осколками метеора. Огненная сфера, шар хаоса, злой плевок, водяная сфера, осколок метеора
10 Проклятый череп Движется на игрока и вокруг него, касается игрока, но чаще остаётся на минимальном расстоянии от игрока, коснувшись его один раз. Проклятый череп
11 Голова Парит, иногда катится по поверхности, атакует игрока. Голова Скелетрона, страж темницы
12 Рука Скелетрона Машет, атакует игрока. Рука Скелетрона
13 Растение Тянется на лозе к игроку, следит за игроком, атакует игрока. Хвататель, Людоед, клинкер
14 Летучая мышь Неуверенно летит к игроку, атакует игрока. Гарпия, пещерная летучая мышь, тропическая летучая мышь, адская летучая мышь, гигантская летучая мышь, освященная летучая мышь, демон, демон Вуду, слизнер
15 Король слизней Прыгает по направлению к игроку, при повреждении производит синих слизней, атакует игрока. Король слизней
16 Плавающий Плавает вперёд-назад. Атакует игрока (за исключением золотой рыбки, которая не может атаковать). Злая золотая рыбка, пиранья, акула, рыба-удильщик
17 Стервятник Остаётся на месте, пока игрок находится на расстоянии дальше 5 блоков от ИИ. Затем действует подобно летающим ИИ. Стервятник
18 Медуза Плывёт к игроку небольшими рывками. Повреждает игрока при касании. Синяя, розовая и зелёная медузы
19 Муравьиный лев Следит за игроком, стреляет в игрока, не стреляет при большом расстоянии от игрока или если есть препятствие. Муравьиный лев
20 Шипастый шар Вращается вокруг точки крепления на цепи. Шипастый шар
21 Огненное колесо Движется вдоль стен, поверхностей и по закрытым дверям. Огненное колесо
22 Парящий Похож на пеший ИИ, но вместо прыжков парит над землей. Брюхоногий, пикси, призрак
23 Волшебное оружие Вращается несколько раз, затем летит к игроку, проходя сквозь стены. Любое отбрасывание отменяет атаку и заставляет вращаться снова. Проклятый молот, зачарованный меч
24 Птица Низко и беспокойно порхает над землей. Избегает стен и препятствий и меняет направление, находясь в пути. Птица
25 Мимик Стоит на месте, пока игрок не подойдет или атакует. Затем действует подобно пешим ИИ. Мимик
26 Единорог Постепенно набирает скорость при движении, перепрыгивает через препятствия. Единорог
27 Тело стены плоти Быстро движется горизонтально вдоль Преисподней, проходит сквозь стены. Тело стены плоти
28 Глаз стены плоти Следит за игроком и стреляет снарядами. Чем меньше здоровье, тем чаще стреляет. Прикреплен к телу стены плоти, проходит сквозь стены. Глаза и пасть стены плоти
29 Голодный Похож на ИИ растений, но движется вместе со стеной плоти. Голодный (часть стены плоти)
30 Ретиназер Похож на ИИ глаза Ктулху, но стреляет лазерами. Имеет два режима: скоростной режим (стреляет лазерами снова и снова) и режим быстрой стрельбы (замедляется, но чаще стреляет лазерами, как пулемёт). Ретиназер
31 Спазматизм Похож на ИИ глаза Ктулху, но чередуется между периодической и непрерывной стрельбой. Спазматизм
32 Голова Скелетрона Прайма Голова Скелетрона Прайма
33 Пила Прайма Внезапно движется на игрока. Пила Прайма
34 Тиски Прайма Внезапно движется на игрока. Тиски Прайма
35 Пушка Прайма Пушка Прайма
36 Лазер Прайма Лазер Прайма
37 Уничтожитель Похож на ИИ червя, но стреляет лазерами из тела и хвоста. Также выпускает зонды. Уничтожитель
38 Снеговик Прыгает и бежит к игроку. Похож на пеших ИИ. Снеговик-гангстер, мистер Стэбби, снежный Балла
39 Герцог Рыбокрыл Делает 5 быстрых выпадов на игрока. Вызывает 2 Акулонадо. Останавливается недалеко от игрока и стреляет взрывающимися пузырями, следующими за игроком. Выпускает одно самонаводящиеся кольцо. Герцог Рыбокрыл

Вещи[править | править вики-текст]

С большинства монстров при убийстве выпадают монеты, но могут и выпадать и различные предметы.

Выпадение эссенций[править | править вики-текст]

В подземном освящении при убийстве любого врага может выпасть эссенция света или, если монстр убит в подземной порче, Эссенция ночи. Даже из врагов, появившихся в других биомах будут выпадать эссенции, соответствующие текущему местонахождению. Например, из элементаля хаоса в подземной порче будет выпадать Эссенция ночи вместо эссенции света.

Выпадение монет[править | править вики-текст]

Из большинства монстров при смерти выпадают монеты, исключение составляют монстры, созданные с помощью статуй.

Количество выпавших монет базируется на "базовом значении", которое зависит от монстра. Например, скелет имеет "базовое значение" 100 Медная монета. Из него выпадет то же число, но умноженное на 80%-120%.

После определения суммы денег, имеется небольшой шанс на повышение этой суммы.

  • 20% шанс повышения на 5-10%
  • 10% шанс повышения на 10-20%
  • 6.67% шанс повышения на 15-30%
  • 5% шанс повышения на 20-40%

Эти повышения не взаимоисключающие, т.е. могут выпасть несколько повышений. Возможно получить все увеличения сразу, каждое из которых выпадет в индивидуальном порядке. Таким образом, в среднем из монстра выпадает 119.5% от базовой стоимости

История изменений[править | править вики-текст]

  • 1.0.5: Выпадение монет с врагов было увеличено.

Механика окружения[править | править вики-текст]

Смена дня и ночи[править | править вики-текст]

Icon cleanup.png
Эта статья или раздел нуждается в переработке.

Смена дня и ночи: В основном это сопровождается только тем, что ночью появляются зомби и демонические глаза, если у вас не сложный режим, который активируется после убийства Стены плоти; во время тяжелого уровня сложности спавнятся другие монстры, такие как одержимые доспехи, привидения. А также ночь влияет на вызов боссов: все виды боссов, кроме Стены плоти и Пожирателя миров, нужно вызывать именно ночью.


Утро - это свободное время суток, когда можно собирать на поверхности грибы, древесину и т.д.

Восход солнца / закат луны* Закат солнца / восход луны*
4:30 AM 7:30 PM

* Сверено по Золотым часам.

Дополнительно[править | править вики-текст]

  • Вы можете поймать солнце или луну на экране загрузки и переместить его. Это не будет иметь никакого эффекта во время игры, как только вы вошли в мир.
  • Прежде чем формальное серверное программное обеспечение было выпущена для Террарии, было необходимо, чтобы открыть второе окно из Террарии для размещения сервера, вы можете перетащить солнце или луну, чтобы напрямую изменить время суток на сервере.
  • Если вы носите солнечные очки, у солнца они также будут надеты. При снятии у себя очков, у солнца произойдёт тоже самое.
  • Час в Террарии равен минуте реальной жизни. Аналогичным образом, одна минута в игре равна одной секунде в реальной жизни
  • Нетрудно заметить, что в течение ночи яркость фонового освещения меняется, падая до минимума в 12:00 AM. Этот факт может помочь опытным игрокам определить ночью текущее время без часов, когда в мире новолуние. Для сравнения: (задний фон справа светлее)
Midnight.jpg Morning.jpg

Размер карты[править | править вики-текст]

Icon cleanup.png
Эта статья или раздел нуждается в переработке.

Размер карты определяет размер мира Террарии. Во время создания мира вы можете выбрать размеры "Маленький", "Средний", "Большой".

Мир Размер в футах Размер в блоках Парящие острова
Маленький

8400 x 2400

4200 x 1200
2-3
Средний

12600 x 3600

6300 x 1800
4-5
Большой

16800 x 4800

8400 x 2400
6