Поделиться

Поделиться

Внимание! Ведутся работы по замещению существующих файлов файлами из хранилища файлов основной вики.
Просьба не вмешиваться в работу над файлами (переименование, создание, перенаправление), а также некоторых шаблонов.
Если вы заметили какие-либо отсутствующие изображения предметов или существ, пожалуйста сообщите об этом одному из бюрократов вики: Alex Great или PhysicalIllusion.

История версий

Материал из Terraria Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Изменения которые планируются вы можете увидеть здесь: Предстоящие изменения.

1.2.3

Изменения

  • Теперь можно присваивать сундукам названия.
  • Добавлено внутриигровое меню настроек.
  • Теперь есть настройки для фонового звукового окружения.
  • "Сохранить и Выйти" теперь в меню настроек.
  • Добавлены ползунки настроек для параллакса и громкости звука.
  • Игра теперь загружается с сохраненным ранее разрешением экрана и даже запоминает, если Вы запускали её в развернутом окне.
  • Перековка теперь стоит 1/3 стоимости предмета вместо 1/2 его стоимости.
  • Теперь можно превращать платформы в ступеньки при помощи Молота.
  • Обновлено изображение Робы.
  • Обновлено изображение Музыкальной Шкатулки, теперь у каждой шкатулки свой уникальный дизайн.
  • Музыкальные ноты теперь появляются из шкатулок.
  • Обновлены изображения Кобальтового щита, Обсидианового щита и Щита Паладина.
  • Теперь переключатели и рычаги можно размещать на стенах.
  • У аксессуаров появилась настройка отображения на персонаже, которую можно включить и выключить.
  • Теперь крылья можно носить в слоте социальных предметов.
  • Крылья можно красить.
  • Краски теперь складываются в стаки.
  • Ведро теперь складываются в стаки.
  • Руда складывается в стаки до 999 штук.
  • Цвет одежды теперь можно поменять в Комоде.
  • Добавлена поддержка комбинаций клавиш Ctrl + Z, X, C, и V (очистить строку, вырезать, скопировать и вставить в строку, соответственно).
  • Добавлена поддержка комбинаций клавиш Shift+Insert, Shift+Delete, Ctrl+Insert (вставить, вырезать, скопировать).
  • Добавлена возможность копать множественные блоки без сброса счетчика количества ударов по каждому блоку.
  • Лимит блоков увеличен до 65536.
  • Добавлены вариации кактусов.
  • Добавлены специфичные для биомов вариации сталактитов.
  • Саженцы теперь можно сажать на любом типе травы.
  • Снижен эффект регенерации от костра и кристаллических фонарей.
  • Шанс дропа Древней Теневой брони значительно снижен.
  • Добавлены звуки Водопадов и Лавопадов.
  • Птицы с большей вероятностью теперь спавнятся по утрам, у каждого вида птиц есть несколько разных песен.
  • Когда Вы проводите курсором над текстом в меню интерфейса, текст становится жёлтым.
  • У игроков теперь увеличенная задержка перед респавном после смерти не в PvP-режиме, пока босс жив в многопользовательской игре.
  • Тёмные станции на карте при наведении курсора больше не выдают подсказку о том, что это.
  • Использование Зелий Маны теперь накладывает дебафф на игрока, снижающий магический урон в зависимости от оставшегося времени.
  • Зелья маны теперь складываются в стэки большего размера.
  • Зелье шахтёра больше не дает дополнительной подсветки, это предотвращает отображение руды на карте.
  • Зелье шахтёра теперь окрашивает руду на экране в жёлтый цвет.
  • Зелье охотника больше не дает дополнительной подсветки, враги светятся красным цветом, дружественные существа - зелёным.
  • Немного снижен шанс того, что пойдёт Дождь.
  • Пирамиды будут появляться с большей вероятностью.
  • Водяной лист цветёт теперь только под дождём.
  • Кристаллические сердца больше не появляются в данжах.

Новые предметы

Новые НПС

  • Добавлен Стилист - продает краску для волос, изменяет цвет волос и прическу, спавнится в паучьих пещерах, также продает новые прически.
  • Добавлено 20 новых дружественных существ.
  • Добавлен Странствующий Торговец, который покажется как только у вас будет хотя бы 2 НиПа и останется на 1 день, ассортимент всегда случайный и содержит более 30 разных предметов.

Изменения в Хардмоде

Изменения в Нормальном режиме

Багфиксы

  • Тыквенную Луну и Морозную Луну теперь можно призвать, использовав питомца Снеговика.
  • В конце генерации мира игра проверяет наличие Алтаря ящериц (иногда он не генерировался).
  • Мышь больше не будет срабатывать в случае, если другое окно активно поверх окна с Terraria.
  • Теперь нельзя потратить предметы для призыва боссов после того, как босс уже появился.
  • Исправлен баг, когда слишком много водопадов крашили игру.
  • Исправлен баг с отсутствием дропа Кристалла маны в мультиплеере.
  • Исправлен баг, при котором могло появится множество НПС, если Вы побеждали хардмодного босса в не-хардмодном мире.
  • Голем больше не будет стоять на платформах. Он будет проваливаться.
  • Нашествия теперь спавнит врагов везде, где есть дружественные НиПы, а не в центре мира.
  • Один из Близнецов больше не может исчезнуть, пока другой всё ещё активен.
  • Уничтожитель теперь дропает лут из сегмента, который ближе всего к игроку.
  • Булыжники с сундуками на них больше не приводят к вылету игры, если ударить по булыжнику.
  • Красная штукатурка больше не распространяет искажение.
  • Свинья Копилка и Сейф правильно складывают монеты при использовании функции Quick Stacking.
  • Исправлен баг, при котором при перемещении больших объемов воды некоторое ее количество оставалось плавать в воздухе.
  • Исправлен баг, при котором части Древней кобальтовой брони не давали бонус к шансу нанесения критического урона.
  • Исправлен баг, при котором крылья отображались слишком высоко во время езды на ховерборде.
  • Исправлен баг, при котором Зелье перышка неправильно функционировало при обратной гравитации.
  • Исправлен баг, при котором игрок не получал бонусы от полных комплектов Древней Кобальтовой брони и Брони Джунглей.
  • Исправлен баг, при котором Посох Бури мог стрелять вверх, если игрок стоит в самом низу ада.
  • Исправлен баг, при котором Королева пчёл застревала в блоках и не могла двигаться.
  • Механическая перчатка теперь только увеличивает урон.
  • Исправлен баг, при котором нельзя было нанести урон Портному с куклой вуду Портного при использовании стрелкового и метательного оружия.
  • Исправлен баг, при котором огнестрельное оружие не стреляло пулями с правильной скоростью.
  • Исправлен баг, при котором можно было респавнить Скелетрона Прайма, если игрок убивал его пушку, а не его самого.
  • Исправлен баг, при котором шкала здоровья казалась пустой, а на самом деле была полной.
  • Улучшен диалог с Дриадой о статусе мира.
  • Стак монет улучшен.
  • Исправлен баг, при котором нельзя было перековать Лук из теневого дерева.
  • Исправлен баг, при котором снаряды из пираньей пушки летели в неуязвимых противников (пылающие колеса и шипастые шары в данже).
  • Исправлен баг, при котором нельзя было стрелять блоками песка из багрянца из Песочной пушки.
  • Исправлен баг, при котором торговец не спавнился, если у игрока было больше 21 тысячи платиновых монет.
  • Исправлен баг, при котором не появлялась Дриада после смерти Мозга Ктулху.
  • Исправлен баг, при котором Гид говорил, что надо нажать ESC для открытия инвентаря, даже если эта кнопка была переназначена.
  • Призыв Голема теперь использует только одну батарейку.
  • Броня Некроманта теперь правильно отображает увеличенный урон во всплывающей подсказке.
  • исправлены снаряды Звездной ярости, которые были магическими вместо физических (призрачная броня больше не лечит с этим мечом).
  • Голем и Плантера теперь дропают по 15 золотых.
  • исправлен баг, при котором элементали хаоса появлялисьь в нормальном режеми мире.
  • исправлен баг, при котором игра вылетала, если разрушить телепорт с сундуком наверху.
  • исправлен баг, при котором игра вылетала при сворачивании окна.
  • северный полюс больше не стреляет сквозь стены.
  • исправлен баг с Рождественским Крюком.
  • Голем и Плантера исчезают после того, как все игроки были убиты.
  • И множество мелких багфиксов.

1.2.2 Christmas Update

Багфиксы

  • Запись Тыквенной песни больше не создает Анх.
  • НИПы теперь заходят в дом во время затмений
  • Генератор мира больше не сохраняет слоты сломанных сундуков.
  • Увеличен бонус урона от невидимости для Грибной брони (Shroomite armor).
  • Предметы, регенерирующие здоровье за удар, теперь имеют лимит 2 сердечка в секунду.
  • Огненные ловушки (Flame traps) больше не лечат в Призрачной броне (Spectre Armor).

Изменения

  • Альтернативная подземная музыка.
  • Новый трек, который будет играть во время Морозной Луны.

Механика и геймплей

  • Содержимое подарков изменено и теперь оно более разнообразное; теперь их можно размещать, и они стэкаются в инвентаре.
  • У Санта-Клауса можно купить расширенный выбор праздничных предметов.
  • Морозная Луна (Frostmoon) - новое событие, которое можно вызвать в хардмоде (состоит из 15 стандартных волн и 5 бонусных; событие можно вызвать Непослушным подарком (Naughty Present), для его создания Вам понадобится 20 ед. шелка (silk), 5 ед. эктоплазмы (Ectoplasm) и 5 Душ Страха (Soul of Fright).
  • Добавлены новые питомцы и 1 новый для верховой езды (дропается с боссов Морозной Луны).
  • У Маляра (Painter) можно купить праздничные обои.
  • Максимальное количество слотов для баффов игрока расширено до 22.

1.2.1.2

Багфиксы

  • Больше нельзя увидеть вражеских игроков на карте в режиме PVP
  • Светильники Джека больше не будут отображаться как люстры на карте
  • Зомби в костюмах больше не будут открывать двери не в кровавую луну
  • Демонические глаза в костюмах теперь корректно улетят на рассвете
  • Прицел теперь работает с кукурузной винтовкой и ракетницей Джека
  • Прицел больше не двигает камеру, если курсор находится на интерактивных предметах
  • Добавлена проверка сохранения файла перед перезаписью старых миров (во избежание повреждения файлов)
  • Исправлен баг, из-за которого монстры отображали только один дебафф в мультиплеере
  • Теперь мины будут продаваться подрывником после смерти Плантеры, а не Голема
  • Исправлен баг, из-за которого снижение приверженности монстра к игроку не работало корректно
  • Теперь, при убийстве портного куклой вуду, Скелетрон появится там, где умер портной
  • Огненные и ледяные крылья теперь будут скрыты при надетой грибной броне
  • Монстры, меняющие свою форму (как потерявшаяся девочка), теперь сохранят свои дебаффы при переходе в новое состояние
  • Теперь ледяной посох будет активировать бонус спектральной брони
  • Активаторы больше не работают на дверях
  • Больше нельзя телепортироваться в Темницу джунглей
  • Добавлены различные проверки, чтобы не появлялись несколько НИПов одного типа
  • Улучшена производительность обработки тайлов
  • Теперь мышиный крюк корректно выпадает из мешков с сюрпризом
  • Знахарь теперь корректно продаёт котлы во время Хэллоуина
  • Теперь можно корректно подыматься по всем типам платформ
  • При игре на маленьких экранах открытие сундука больше не выберет автоматически предмет, находящийся на уровне курсора
  • Фонтаны теперь продаются после убийства Плантеры
  • Использование жезла раздора возле границ карты больше не приведёт к вылету игры

Изменения

  • Теперь жезл раздора накладывает дебафф состояние хаоса, который будет отнимать здоровье при попытке его повторного использования
  • Появилась иконка баффа для водяной свечи и костра
  • Теперь Плантера взбесится и будет наносить колоссальный урон, когда вы выйдете из джунглей или на поверхность
  • Уничтожитель теперь имеет иммунитет ко всем дебаффам
  • Некоторые враги больше не будут видеть игрока, когда тот стоит неподвижно в грибной броне или на определённой дистанции
  • У грибной брони больше не исчезнет эффект невидимости при использовании предметов
  • Теперь у перекованных аксессуаров будет вдвое больше прибавки к шансу критического урона
  • Таби и снаряжение Мастера-ниндзя теперь оставит ускорение, не замедляя скорости в конце использования
  • Пиранья пушка теперь кусает врагов быстрее

Добавления

  • Теперь из кристальных сердец можно сделать лампы-сердца
  • Теперь на мастерской инженера можно сделать:
    • Снайперский прицел
    • Искромётные морозные ботинки
    • Медузный водолазный костюм
    • Арктический водолазный костюм
    • Газы в шарике
    • Папирусного скарабея
    • Небесный камень
  • Теперь можно изготовить ховерборд из грибных слитков.

1.2.1.1 Хотфикс

Багфиксы

  • Теперь торговец продаёт серп корректно
  • Исправлены некоторые графические проблемы с новыми хэллоуинскими костюмами
  • Семена тыкв больше не бесплатны
  • Теперь можно перековать всё хэллоуинское оружие
  • Теперь камни магмы будут выпадать с адских летучих мышей вместо гигантских грибов-ламп
  • Теперь гнилые яйца корректно наносят урон всем дружественным NPC
  • Длительность атаки косами тыквенного короля была снижена
  • Исправлен графический баг ловушек с копьём
  • Исправлен графический баг с высотой изображённых блоков
  • Механические боссы больше не будут появляться во время тыквенной луны
  • Исправлен баг, из-за которого игра не сверяла системные даты с хэллоуинскими в мультиплеере

1.2.1 Хэллоуинское обновление

Багфиксы

  • Исправлена проблема, из-за которой у стен не было различных рамок
  • Исправлена проблема, из-за которой размер сохранённого мира больше нужного
  • Теперь можно изготовить блоки замороженной слизи
  • Больше нельзя перековать музыкальные шкатулки
  • Больше нельзя поставить костры в воду
  • Палладиевые, орихалковые и титановые кирпичи теперь отображаются на карте корректно
  • Помещённые игроком фоновые стены храма ящеров теперь отображаются на карте корректно
  • Исправлен баг, из-за которого пираты не появлялись
  • Теперь текстуры титановых кирпичей корректно соединяются с землёй
  • Исправлено несколько опечаток
  • Теперь мини-карта будет корректно отображаться поверх индикаторов здоровья, скрывая их
  • Теперь стены, поставленные за супер-ловушками с дротиками, будут отображаться корректно
  • Кость пожирателя теперь корректно выпадает из пожирателя миров
  • Улучшена слоистость манекенов, чтобы корректно отображать броню

Изменения

  • Мыши больше не могут быть убиты монстрами
  • Мыши больше не будут появляться в аду
  • Камень магмы теперь будет отображать эффект огня только для оружия ближнего боя
  • Теперь летучий поганец будет причинять слабость и дропать витамины
  • Теперь подсолнухи снижают эффекты Багрянца
  • Багрянец и святые земли больше не налегают друг на друга (не образуют святой Багрянец)
  • Снижена вероятность выпадения предмета для призыва механического босса в Сложном режиме
  • Ключи Темницы Сложного режима теперь создаются из редких дропов
  • Слегка увеличен урон от посоха пигмеев
  • Обновлены спрайты женской брони
  • Добавлены сообщения, чтобы помочь игроку прогрессировать в Сложном режиме
  • Снижена вероятность появления призрака Темницы
  • Теперь для создания спектральной брони требуются хлорофитовые слитки
  • Теперь для создания спектральных крыльев нужно 10 единиц эктоплазмы
  • Теперь спектральная броня лечит с 8% урона, вместо 10%
  • Теперь котел не может быть установлен на платформу.

Добавления

  • Добавлены блоки и стены тыквы
  • Добавлены блоки и стены сена
  • Добавлены блоки и стены страшного дерева
  • Добавлены мешки со сладостями, выпадающие с монстров во время Хэллоуина
  • Добавлено новое событие - тыквенная луна, которое будет доступно на протяжении всего года
  • Добавлены новые питомцы на тему Хэллоуина
  • Добавлены новые костюмы на тему Хэллоуина
  • Добавлены новые картины на тему Хэллоуина
  • Добавлены новая броня и оружие на тему Хэллоуина
  • Некоторые из уже знакомых монстров теперь будут в костюмах
  • Звёзды и сердца были заменены на кое-что более праздничное
  • Теперь различные дружественные NPC будут продавать костюмы
  • Теперь дриада будет продавать семена тыкв на протяжении всего года
  • Теперь торговец будет продавать предмет для выращивания сена во время Хэллоуина
  • Во время Хэллоуина тыквы будут расти самопроизвольно
  • Добавлены новые декоративные предметы, изготавливаемые из тыкв и страшного дерева

1.2.0.3.1 Хотфикс

Багфиксы

  • Исправлены самопроизвольные вылеты игры в снежном биоме в мультиплеере
  • Исправлена проблема, из-за которой покрашенные блоки не отображались покрашенными в мультиплеере
  • Исправлена проблема, из-за которой победа над плантерой форсировала персонажей на стороне сервера
  • Теперь солнечные затмения будут происходить только после убийства Плантеры [1]

1.2.0.3

Багфиксы

  • Хлорофитовые дрель и кирка теперь могут добывать хлорофит
  • Жезл раздора теперь дропается корректно
  • Теперь у узи правильный шанс дропа
  • Больше нельзя дублировать предметы у торговца
  • Снежные частицы больше не будут появляться на фоновых стенах
  • Исправлен баг, из-за которого монстры деспавнились на серверах, но не на клиенте
  • Больше нельзя дублировать предметы перековкой
  • Рубашка мумии теперь правильно отображает руку игрока
  • Исправлен спрайт для пиратских штанов
  • Тусовщица теперь будет продавать пузырьковую палочку
  • Зефиры больше не дублируются (теперь на самом деле)
  • Ледяной нагрудник теперь правильно даёт бонус который указан в подсказке
  • Вы больше не можете продавать деньги
  • Исправлен эксплойт, из-за которого сервера и клиенты вылетали
  • Теперь можно атаковать торговца одеждой, экипировав куклу вуду торговца одеждой
  • Затмения больше не постоянны между мирами
  • Исправлен баг с дублированием переключателей
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые тайлы отображались в мультиплеере, когда они не должны отображаться
  • Слегка улучшена производительность, когда на экране много частиц
  • Исправлен баг, из-за которого монеты исчезали вместо превращения в следующий уровень валюты
  • Кроличья пушка выпадет в лут при её разбитии
  • НПС, требующие победы над Плантерой для продажи различных вещей, теперь корректно работают в мультиплеере
  • Статуи короля и королевы теперь корректно призовут новых НПС
  • Набор текста перед появлением экрана ввода пароля при создании сервера больше не повлияет на пароль
  • Монеты, удерживаемые мышью при смерти, теперь дропаются корректно (прим.пер. - НЕЕЕЕЕЕЕТ!)
  • Огнемёт теперь наносит урон дальнего боя, вместо магического
  • Синий и зелёный гаечные ключи теперь отображают число доступных проводов
  • Исправлено несколько опечаток
  • Исправлен баг, из-за которого музыкальная шкатулка вела мгновенную запись
  • Зелёное решение теперь вернёт грибные биомы назад в джунгли
  • Ловушки больше не активируют спектральную броню (извини, Hero) (прим.пер. - надеюсь я правильно понял, что это обращено к обзорщику и не нуждается переводе.)
  • Больше нельзя создать полублок или диагональный полублок под алтарём ящеров
  • Люди, играющие на маленьких экранах, больше не будут автоматически одевать или подхватывать предмет при открытии сундука
  • Ракетная установка теперь выпадает из скелета-командира
  • Золотые рыбки больше не дропают пиратские карты возле океана
  • Кость пожирателя теперь падает правильно

Изменения

  • Теперь хранитель данжа наносит 1000 урона
  • Теперь у монстров джунглей из лёгкого режима есть маленький шанс заспавниться в хардмодных джунглях
  • Замшелые шершни теперь дропают безоары
  • Теперь грибное копьё может быть перековано
  • Тепловой луч теперь использует ману
  • Лиственный ветродуй теперь использует ману
  • Орихалковый топор теперь требует орихалковую наковальню для крафта
  • Очищающий порошок теперь работает с багряным льдом
  • Святая вода теперь работает в багрянце
  • Снижено число частиц, создаваемое некоторыми предметами/заклинаниями
  • Счастливая монетка больше не выпадет с монстров, созданных при помощи статуй
  • Теперь можно перековать книгу черепов
  • Слегка снижена защита спектральной брони
  • Снижена защита черепашьей брони
  • Немного снижены скорость атаки, урон и восполнение здоровья от вампирских ножей
  • Снижен шанс спавна призрака данжа
  • Увеличена зона досягаемости для гаечных ключей и кусачек
  • Распространение хардмодных багрянца, искажения и святых земель теперь замедлено после убийства Плантеры вместо убийства любого механического босса
  • Слегка увеличен шанс солнечного затмения, но теперь они будут происходить только после убийства любого механического босса
  • Монстры хардмодного данжа теперь будут появляться только после победы над Плантерой
  • Монеты теперь сами стакаются в одну ячейку при близком нахождении друг к другу
  • Теневой жезл теперь наносит меньше урона с каждым разом, когда он что-то задевает
  • Меньше лечения от спектральной брони каждый раз, когда один и тот же снаряд наносит урон
  • Теперь ружьё пираньи наносит больше урона
  • Теперь пирамиды генерируются чаще

Добавления

  • 87 новых знамён было добавлено как дропы с монстров
  • Стеклянная мебель - теперь можно создать из стекла
  • Мебель улья - теперь можно создать из хрустящего мёда
  • Стимпанк-мебель - теперь продаётся паромехаником
  • Пираты теперь случайным образом будут дропать золотую мебель
  • Теперь можно создать больше мебели из дерева на лесопилке (банкетные столы, высокие табуреты и т.д.)
  • Теперь можно добывать фоновые стены храма Лихзахрд
  • Теперь можно создать фоновые стены из живого дерева
  • Добавлены новые дружелюбные создания: голубая сойка, кардинал, белка и мышь
  • Увеличен шанс дропа подушки-пердушки
  • Теперь на мастерской инженера можно соединить подушку-пердушку с облаком в бутылке

1.2.0.2

Обновление 1.2.0.2 вышло 3 октября 2013 и исправило 27 багов.[2].

Багфиксы

  • Игра больше не будет искать квадратный корень из нуля (прим. пер. - ЛОЛШТО?)
  • Боеприпасы и гарпуны больше не будут вызывать недостаток памяти
  • Гид больше не будет говорить, что вам нужен молот чтобы разбивать кристаллы жизни
  • Гид больше не будет говорить, что вам нужны 10 упавших звёзд для кристаллов маны
  • Иконки платформ из подземелья теперь будут правильного цвета
  • Больше не работает дюп глиняных горшков
  • Из снайперов больше не выпадает снайперская винтовка
  • Открытые двери больше не делают комнату неподходящей
  • Хардмодовые вещи для призыва больше не падают из монстров, появившихся из статуй
  • Сундуки, Кристальные сердца, и статуи больше не будут спавниться на льду
  • Пофикшен рецепт крафта для липких неоновых палочек
  • Закачивание мёда больше не превращает мёд в воду
  • Пофикшен дюп монет в мусорке
  • Теневая сфера (прим. пер. - не та, которая находится в искажении, а та сфера, которая из неё выпадает как предмет, и при активации следует за игроком и светится. Раньше это была Сфера Света, в 1.2 заменили, теперь не знаю как перевести, что бы не было одинаково. Может быть «Сфера тени?») и «Сказочный колокольчик» больше не показывают продолжительность (чего?)
  • Если вы расположите кровать где-то, где вы не сможете заспавниться не сломав блоки, теперь вы получите сообщение при попытке поставить точку спавна, которое даст вам понять, что кровать в неподходящем месте
  • Исправлен баг с приготовлением зефира, с помощью мыши
  • Дебафф затмения больше не может быть снят правым кликом по нему
  • Немного уменьшено количество памяти, требуемое картой в больших мирах
  • Вы больше не можете использовать активаторы, чтобы деактивировать блоки храма до убийства Плантеры
  • Сигнальный пистолет больше не светится, когда у вас кончились факелы
  • Теперь вы можете крафтить зелья битвы с позвонками
  • Лихзард алтарь (прим. пер. - возможно там должно быть не lihzard, а lizard, т.е. ящерица? Алтарь ящерицы?) теперь появится и будет использовать элементы питания правильно
  • Увеличено минимальное число отображаемых частиц в некоторых ситуациях
  • Дюп с переключателями больше не работает
  • Ноты с волшебной арфы теперь считаются за магию и должны активировать бонус спектрального сета
  • Бомбы больше не смогут взорвать хлорофит
  • Больше нельзя проникнуть в Лихзард храм при помощи хлорофитового бура

Прим.пер. - Как видите, решил перевести и выложить ченджлог за 1.2.0.2, у кого руки попрямее, пожалуйста поправьте разметку. (и заодно удалите этот текст)

1.2.0.1

Обновление 1.2.0.1 вышло 1 октября 2013.

Этот патч исправляет некоторые ошибки с загрузкой конфигураций из предыдущих версий и так же фиксит баг, когда у некоторых людей игра крашилась при загрузке, из-за миникарты в 1.2, использующей много памяти.

Багфиксы

  • Настройки уонфигурации будут установлены по умолчанию, чтобы решить некоторые проблемы с загрузкой некорректных конфигураций из предыдущих версий.
  • Пофикшен баг, который вызывал у некоторых игроков краш при загрузке с сообщением: System.OutOfMemoryException: Недостаточно памяти для продолжения выполнения программы.

Прим.пер. - Как видите, решил перевести и выложить ченджлог за 1.2.0.1, у кого руки попрямее, пожалуйста поправьте разметку. (и заодно удалите этот текст)

1.2

Обновление 1.2 вышло 1 октября 2013.

Это обновление добавляет много новых фич и возможностей, а так же улучшает баланс геймплея в хардмоде.

Нововведения

Предметы Враги
    • Новые Боссы (4)
    • Новый 'редкий' монстр
    • Черепахи (дропают "панцирь")
    • Ледяные Слизни
    • Пингвин
    • Скеоет-Викинг
    • Зомби-Эскимосы и Слизневые Зомби
    • Больше вариантов демонических глаз
    • Ледяной Дух
    • Пауки, названные "Ползунками" в игре. Находятся в разных локациях.
    • Плантера, хардмод босс джунглей.
    • Мозг Ктулху
    • Королевская Пчела
    • Голем

Новые возможности

Предметы
  • Молоты теперь могут превращать Блоки в Полублоки, включая диагональные половины, но теряют возможность ломать большинство вещей, которые они могли ломать раньше.
  • Кирки теперь могут разбивать объекты, которые раньше разбивал молот.
  • Больше пользы от Драгоценных камней
  • Лучшее использование Ила
  • Лучшее использование для Слякоти
  • Мотобур теперь просто Бур, функции молота были убраны.
НПС
Мир
  • Разный цвет воды для каждого биома
  • Вода, натёкшая на Полублок, образует постоянный водопад.
  • Дополнительные виды Деревьев
  • Мир генерируется с полублоками и диагональными блоками
  • Погода
  • Мох, распространяющийся на Камень
  • Изменения в Освящении и Порче
  • Больше декоративных/изменённых декоративных текстур
  • Гигантские добываемые и создаваемые деревья
  • Расширенный Снежный Биом
  • Грибной Биом (с НПС)
  • Изменилась текстура Золотого Кирпича на Летающих Островах
  • Автоподъём на высоту в один блок
  • Пирамиды
  • Биом Багрянец, альтернативный Биому Порчи
Интерфейс
  • Максимальное кол-во Персонажей/Миров увеличено до 1000
  • Изменено меню создания персонажа
  • У мобов есть полоски здоровья
  • Миникарта: Может быть выключена, приближена, подвинута, открыта на весь экран, и наложена на обычый экран с геймплеем. Показывает всю территорию, что вы исследовали, с максимальной яркость, с которой вы её исследовали.
  • Слоты для Красителей вдоль слотов для Брони и Одежды чтобы выбирать её цвет.
Геймплей
  • Все Блоки могут быть активными/неактивными (не только Активный Каменный Блок)
  • Солнечное затмение: Дневное событие, вроде Кровавой Луны
  • Автоподъём на единичный и половинчатый блок, меньше прыжков при путешевствии по Миру
  • Водопады появляются на полублоках, расположенных у водоёма; только графика, не создаёт воду
  • Улучшенная командная игра
  • Обновлённый Хардмод
  • Более 60 эстетических изменений
  • Больше опций для Алхимии (Шаблон:Uc) (прим.пер. - это должно быть серым цветом, кто умеет - поправьте, там написано - уменьшен коллдаун)
  • Новая музыка (включая музыку для Снежного Биома)
  • Новые герои начинают с базовой Маной
  • Кровавая Луна меняет цвет воды на красный
  • Каждая отдельная часть Брони/Одежды может быть покрашена. На данный момент 70 цветов.
  • Механизм ПВП изменился

Багфиксы

  • Больше нельзя крафтить предметы или деньги, кладя их в мусорку.
  • Больше нельзя продавать золото НПС
  • Дюп музыкальных коробок/сундуков больше не работает
  • Кролики/Золотые Рыбки появившиеся из статуй больше не дропают деньги во время кровавой луны
  • Экипировка предметов в социальный слот в Немецкой локализации больше не крашит игру.
  • Игра болше не генерирует случайный пароль во время генерации Мира в мультиплеере
  • Теперь вы можете перековывать вещи на любом языке игры.
  • Активные блоки теперь не будут выключатся, если на них стоит сундук.
  • Исправлен баг, из-за которого пригодные дома являлись непригодными.
  • Исправлено множество других ошибок, не указанные здесь.

Как видите, решил перевести и выложить ченджлог за 1.2, у кого руки попрямее, пожалуйста поправьте разметку. (и заодно удалите этот текст)

1.1.2

Обновление 1.1.2 вышло 17 января 2012[3].

Это обновление добавляет многоязычную поддержку и исправляет ряд ошибок.


Нововведения

Предметы

Новые возможности

  • Террария была переведена на немецкий, итальянский, французский и испанский языки.
  • Террария теперь поддерживает буквы с надстрочным знаком и несколько раскладок клавиатуры.
Настройки
  • При первом запуске Террария выдаст запрос об используемом языке. Язык можно изменить в меню настроек.

Исправленные ошибки

1.1.1r13

Исправление 1.1.1r13 вышло 30 декабря 2011.

Исправленные ошибки

1.1.1

Обновление 1.1.1 вышло 15 декабря 2011[4].

В это обновление с Рождественской тематикой добавлен новый снежный биом, снеговики и подарки.

Нововведения

Предметы NPC

Новые возможности

Настройки
  • Добавлена опция выключения заднего фона.
События

Изменения

Производительность
  • Уменьшен расход оперативной памяти.
  • Улучшен алгоритм автоопределения производительности.
  • Обновление света для низкого качества графики.
Предметы
Враги
  • Виверна стала более редким врагом и теперь почти не появляется у поверхности.

Исправленные ошибки

  • Исправлен баг, из-за которого не отображались сохранения из предыдущих версий игры, и приводивший к вылету из игры.
  • Вещи, выпавшие при смерти на высоких уровнях сложности, сохраняют свои дополнительные параметры.
  • Космическая пушка теперь имеет цену.
  • Водолазный шлем теперь работает корректно.
  • Стены теперь корректно отображаются за стеклянными блоками.
  • Теперь вы можете освобождать NPC-заложников с включенной автопаузой.
  • Вещь, захваченная мышкой, также выпадает на высоких уровнях сложности.
    • Деньги, взятые мышкой - тоже.
  • Статус захвата мира у дриады теперь показывает корректные цифры.
  • Исправлен небольшой баг с тенями.
  • Музыкальная шкатулка больше не дублируется при установке на платформу.
  • Раскрыто дело о пропавших монетах из сундуков в мультиплеере.
  • При падении Террарии по причинам освещения, оно переводится в "Ретро".
  • Горячие клавиши больше случайно не стираются.
  • Стены, взорванные клоунами, теперь корректно отображаются в мультиплеере.
  • Осколки кристаллов теперь не светятся со старыми настройками освещения.
  • Причёску персонажа теперь видно под шляпой.
  • Святая броня имеет визуальный эффект только со шлемом.
  • Статуи теперь не превращаются случайно в статую брони при демонтаже.
  • Клоуны теперь кидают бомбы только тогда, когда их цель жива.
Мир
  • Снежный биом теперь всегда создаётся в период Рождественских праздников при генерации мира и с шансом в одну треть в другое время года.

Новые ошибки

  • В немецком языке слово 'закрыть' переведено как 'in der Nähe' (рядом) вместо 'schließen' (закрыть).
  • Когда снежный Балла убивает вас своими снарядами, в сообщении о смерти отмечается, что вы убиты песком, как если бы вы пострадали от муравьиного льва.

1.1

Обновление 1.1 вышло 1 декабря 2011[5].

Это самое крупное обновление на данное время. В этом обновлении добавлена масса новых предметов и монстров. В общей сложности 222 дополнения:

Нововведения

Предметы Враги

Новые возможности

NPC
Предметы
Дисплей
  • Террария теперь имеет сглаживание и цветное освещение! Вы можете переключиться между четырьмя разными настройками освещения: "цветное", "белое", "ретро" и "странное" в меню опций или просто нажав F9.
(помните, "ретро" сократит края карты на 17 блоков, нежели использовать другие виды освещения)
  • Добавлена функция автоматической настройки графики, основанной на FPS. При необходимости её можно отключить в меню опций.
  • Внесено несколько изменений в систему освещения для увеличения производительности игры.
Мир

Изменения

NPC
Предметы
Дисплей
  • Сделано несколько типов освещения для повышения производительности, представлены постоянные цвета: синий и зелёный,и дополнительные: желтый, фиолетовый, красный и т.д.
Мультиплеер
  • Исправлена проблема синхронизации вещей для новых игроков на сервере.
  • Исправлен баг, который приводил к неправильному отображению персонажа, использующего автоматическое оружие.
  • Добавлен лимит частоты посылки пакетов с обновлениями действий NPC. Это предотвратит массивные баги мира, когда игра пыталась синхронизироваться на каждом игровом цикле.
  • Уменьшен расход траффика для передачи мира на 25%.
  • Сервер теперь посылает данные с миром только тем игрокам, кому они нужны.
  • Сервер теперь "замораживает" обновление NPC, игроков и снарядов на удалённом растоянии от игрока.
  • Исправлен баг, приводящий к исчезновению воды при использовании очищающего порошка в порче, стоя в воде.
Мир
  • Изменен старый код освещения, снизив нагрузку на оперативную память и уменьшив размер мира.
  • Изменён биом светящихся грибов.
  • Различные типы стен можно размещать рядом друг с другом без зазоров.
  • Кактус больше не наносит повреждений.

Исправленные ошибки

  • Исправлен баг, приводящий к тому, что сервер думал, что игрок умер, когда у него оставалась одна единица здоровья.
  • Исправлен баг, запрещающий игроку крафтить из слотов аммуниции.
  • Исправлен баг, выкидывающий из игры при попытке отрисовать воду вне границ мира.
  • Исправлен баг по причине которого регенерация маны игнорировала бонусы с вещей.
  • Исправлен баг, иногда выкидывающий из игры при скашивании травы в подземных джунглях.
  • Деревянные платформы теперь крепятся только к твёрдым объектам.
  • Размещение и последующее разрушение вещи в процессе анимации размещения больше не приводит к её исчезновению при попытке собрать её.
  • Графические аномалии больше не будут появляться когда меняется освещение.
  • Отображение FPS (F10) теперь показывает корректное число.
  • Исправлен баг, меняющий свет на штанах и шлеме героя местами.
  • Исправлена проблема, из-за которой вода иногда оказывалась не на своём месте.
  • Исправлена проблема, из-за которой вещи с прозрачностью отрисовывались темнее, чем должны были.
  • Зелье железной кожи теперь добавляет 8 единиц защиты.

Новые ошибки

  • Если вы попытаетесь поставить музыкальную шкатулку на стол или деревянную платформу, то она будет неоднократно дублироваться, засоряя землю.
  • Иногда при дропе статуй выпадали не сами статуи, а статуя доспехов, что было некорректным. Это происходило, когда в инвентаре игрока не находилось свободного места, при этом он имел статую доспехов в своем инвентаре.
  • При попытке зацепиться за блок с двойной кошкой, над которым есть вода, то Вам не будет дозволено удержаться. Если Вы попробуете то же самое с двумя блоками над водой, то Вы сможете удерживаться, но начнете тонуть по неизвестным причинам.
  • Есть несоответствия с названиями головных уборов у святой брони в игре. Святая маска крафтится из шлемов и имеет характеристики ближнего боя, а шлем крафтится из масок и имеет характеристики дальнего боя.
  • Иногда половина мимика может оказаться внутри блока, когда он спавнится около стены.
  • Тема джунглей начинает играть, если есть большое количество травы неподалеку.
  • Иногда вызывая боссов с помощью таких предметов, как подозрительно выглядящий глаз, пища для червей, и т.п. это может не заставить боссов появится исчерпав предмет. Это подтверждено как в мультиплеере, так и в одиночной игре.
  • Щелчок правой кнопкой мыши по музыкальной шкатулке в то время, когда она находится у Вас в инвентаре, может привести к вылету из игры.
  • В одиночной игре невозможно освободить связанных NPC при включенной автопаузе.
  • В мультиплеере можно дублировать броню, когда она находится на манекене и если ее быстро удаляют несколько игроков.
  • Водолазный шлем более не продлевает подводное дыхание.
  • Вы можете вызвать Скелетрона Прайма снова после уничтожения пушки Прайма, без необходимости уничтожать его голову.
  • Большинство подводных проклятых факелов исчезают при перезагрузке карты.
  • Если на сервере используется команда размещения жидкостей, все проклятые факелы под водой ведут себя как обычные факелы, и отрываются от поверхностей, к которым прикреплены.
  • Элементаль хаоса может появляться в мирах без Сложного режима, если в подземелье поставить жемчужные камни или блоки жемчужного песка.
  • Если вы попытаетесь поставить музыкальную шкатулку с уже записанной мелодией на стол в одиночной игре (в мультиплеере не работает), то она начнет дублироваться в огромных количествах.
  • Использование музыкальной шкатулки с ледяным жезлом заставит шкатулку появится в виде дропа, затем эта и другие музыкальные шкатулки, при активации на земле будут вызывать только подсвеченные ноты, и если удерживать правую кнопку мыши на шкатулке, то она будет быстро включаться и выключаться заставляя Ваши предметы стиля исчезать (до тех пор пока не будут одеты вновь). Шкатулки будут работать как обычно.
  • Иногда стена плоти может схватить игрока, наложить дебафф «язык», но не отпустить. Игрок будет продолжать подниматься вверх, пока не достигнет верхней части карты. По-видимому, это безвыходное положение.
  • Если стена плоти убьёт вас и не исчезнет - может возникнуть глюк, из-за которого вы не сможете её вызвать снова, а приближение к Преисподней наложит на вас дебафф «В ужасе». Это также произойдет, если вы выйдете в главное меню во время битвы с боссом. Чтобы исправить это, вы должны полностью выйти из игры и перезапустить ее (выход из мира без выхода из игры не сработает).
  • Иногда, если пасть стены плоти находится внутри блока (так как блоки слишком крутые, чтобы стена их преодолела), и игрок получает дебафф «Язык», он может застрять в этом блоке до следующего выстрела языком.
  • Если уронить куклу Вуду в лаву достаточно далеко, чтобы Вы не видели лаву с земли, то стена плоти может призваться без глаз, рта и голодного и не может быть побеждена. Любой игрок за непобедимой стеной будет немедленно убит, как если бы он использовал магическое зеркало.
  • Иногда из стены плоти не выпадает святой молот.
  • Игонда стена плоти может выйти за границы карты и продолжать двигаться в направление пустоты.
  • Если на сервере истребитель стены плоти (игрок, который пытается убить СП) умирает, то все остальные игроки будут постоянно умирать.
  • В некоторых мирах Вы не можете вызвать стену плоти снова после того, как её победили.
  • Валун всегда катится влево, если там есть свободное место.
  • НИПы будут прыгать на вершине валуна, как на платформе, и свисать, как если бы плавали.
  • Если Вы на вершине катящегося валуна, то будете получать урон.
  • Осколки кристаллов могут вырасти на правой, левой или нижней стороне жемчужного камня, но не над ним, если он не опирается на отдельный блок жемчужного камня. Код игры и график показывают, что это все же может случиться.
  • Если у игрока есть фея, то сохранив и перезагрузив мир, фея может иметь различные цвета.
  • Волшебный колокольчик можно использовать, когда у Вас меньше максимального запаса маны (0 или 20), чем требуется (40).
  • Размер непреодолимой границы мира сформирован на текущем стиле освещения, изменив его нажатием F9 можно получить дополнительное пространство.
  • При установке сундука на ледяные блоки (если они находятся достаточно долгое время), призванные ледяные блоки не исчезут до перезагрузки карты, это так же может вызвать сбой и бесконечные сундуки.
  • Неактивные блоки все еще поддерживают демонитовый, жемчужный, и обычный песок.
  • Ноты, производимые магической арфой, проходят через стены толщиной в один блок тем же способом, что и кистени.
  • Если Вы наступали в лаву и загорались, то в воде превращение ракушки Нептуна отменяется и остается таким пока Вы не выйдете из воды и не войдете снова, что может заставить Вас утонуть даже в огне.
  • Создание замкнутой системы насоса (когда жидкость вливается туда же, откуда поступает) приведет к бесконечной ее генерации, пока насос не будет затоплен.
  • Иногда голова Скелетрона Прайма может случайно исчезнуть, закончив битву.
  • Если Вы начнете бежать в спектральных ботинках достаточно далеко, то Вы можете упасть в широкое отверстие размером в 1 блок когда упретесь в стену.
  • Надгробная плита может нарушить появление боссов, не теряя предмет для призыва. Если у игрока есть предмет вызывающий босса (например, механический червь), то можно выбрать этот предмет в панели горячих клавиш, и нажать правой кнопкой мыши на надгробной плите по надписи "закрыть". Это призовет босса не потратив предмет. Только в мультиплеере.
  • Если у Вас есть провода в ячейке для аммуниции, то те, которые Вы поднимете, сформирует новый стак в Вашем инвентаре вместо стака тех, что у Вас уже есть. Это, вероятно, связано с отсутствием тега "боеприпасы" в характеристике предмета.

1.0.6.1

Обновление 1.0.6.1 вышло 17 августа 2011[6].

Это обновление сфокусировано на исправлении багов обновления 1.0.6.

Новый контент

Исправленные ошибки

  • В сундуках больше не будут появляться пустые стеки.
  • Крафтинг работает нормально при использовании кнопок сундука (взять всё, положить всё и др.)
  • Исправлена проблема с дублированием ванны.
  • Уничтожение обсидиановых стен больше не даёт обсидиан.
  • Задние стены которые были автоматически поставлены для закрытия маленьких дыр берутся из инвентаря игрока.
  • Исправлен баг когда зеленые слизни проваливались под землю и начинали погружаться.
  • Игроки-призраки теперь двигаются медленнее
  • Мана теперь регенерируется если у игрока осталось 0 маны.
  • Слизни не преследуют игрока в воде если они не агрессивны.
  • Зелья восстановления теперь восстанавливают 50 маны и здоровья(маленькое зелье) и 100 маны и здоровья(большое зелье)
  • Зелья восстановления маны восстанавливают 50 и 100 маны (маленькое и большое соответственно).
  • Количество вещей которые собирались в стек округлялось при покупке/продаже.
  • Некоторые вещи теперь снова можно разместить в лаву, (Clay Pots и Fireblossom Seeds).
  • Теневые сферы не уничтожаются при создании мира (это могло привести к падению метеорита в начале игры).
  • Бумеранги сбрасываются если вы запустили бумеранг и переместились с помощью магического зеркала
  • При игре на среднем уровне сложности персонажи правильно теряют вещи при смерти.
  • “Misc” (разное) в меню создания персонажа переименовано в “Shoes” (обувь).

1.0.6

Обновление 1.0.6 вышло 9 августа 2011[7].

Это большое обновление с точки зрения новой механики и балансировки. Добавляет множество декоративной (и некоторой функциональной) мебели.

Новый контент

Новые предметы

Новые враги

Новые возможности

  • Критические удары – появился небольшой шанс того, что вы нанесёте врагу больше урона, чем обычно.
  • Тип урона – Урон был разделён на ближние, дальние и магические повреждения. В дальнейшем это будет использовано для различных систем, таких как, де-баффы. Детали о наносимом типе повреждения будут показываться во всплывающих подсказках каждого оружия.
  • Добавлен слот урны в инвентаре. Он расположен в нижней правой части инвентаря. Вы можете использовать этот слот, для того что бы уничтожать ненужные вам вещи. Однако последний предмет будет оставаться там до тех пор, пока вы не положите туда что-нибудь ещё. Таким образом, вы можете вернуть последний «выброшенный» предмет, если вы этого захотите. Зажав Shift и нажав в инвентаре на предмете левой кнопкой мыши, вы сразу поместите его в урну.
  • Появилась возможность нажатия «Loot All» при использовании хранилищ, таких как: сундук, копилка, урна. Это позволит переместить все предметы из хранилища в ваш инвентарь, если в нём имеется достаточно места.
  • Появилась возможность нажатия «Quick Stack» при использовании хранилищ, таких как: сундук, копилка, урна. Это позволит переместить из вашего инвентаря все те предметы, что уже имеются в хранилище.
  • В настройках можно отключить всплывающий текст.
  • Появилась горячая клавиша для быстрого использования Кошки/Хлыста (по умолчанию горячая клавиша E).
  • Теперь слоты на панели быстрого доступа пронумерованы в соответствии с горячими клавишами.
  • Щелчок правой кнопки мыши по аксессуару или по броне позволяет быстро одеть его на вас.
  • Появилась возможность нажатия «Deposit all» при использовании хранилищ, таких как: сундук, копилка, урна. Это позволяет поместить все предметы из вашего инвентаря (начиная с правого нижнего слота) в хранилище. Разумеется, столько вещей, сколько возможно поместить.
  • Была исправлена возможность случайно выкинуть предмет через пространство между «ящиками» слотов в вашем инвентаре.
  • В подсказках некоторых инструментов теперь можно прочитать, что они могут добывать. Например - "Can mine Meteorite" (Может добывать Метеорит).
  • Добавлены четыре слота для боеприпасов. Вы можете поместить сюда патроны, для того что бы избежать беспорядка в вашем инвентаре. Боеприпасы из этих слотов будут расходоваться в первую очередь. После того как эти слоты опустеют, оружие будет использовать боеприпасы из вашего инвентаря (если таковые имеются).
  • Если в слотах панели быстрого доступа имеется оружие дальнего боя, то в нижнем левом углу слота будет отображаться количество боеприпасов, доступного для данного оружия.
  • Появилась возможность заблокировать выбор предмета на панели быстрого доступа при помощи щелчка левой кнопкой мыши. Изменить предмет в руках становится возможно лишь при помощи горячих клавиш 1-9 и колеса мыши.
  • Теперь можно изменять активный предмет в руках при помощи горячих клавиш, даже когда инвентарь открыт.
  • Теперь можно выкупить проданные торговцу вещи обратно. Для того, чтоб быстро продать предмет, зажмите Shift и нажмите на предмет для продажи левой кнопкой мыши.
  • Теперь вы можете быстро очистить и закрыть чат, нажав «escape».
  • Теперь здоровье персонажа восстанавливается автоматически, если он не получает повреждения. Чем дольше персонаж не получал повреждений, тем быстрее восстанавливается здоровье.
  • Мана восстанавливается сама по себе, если вы ничего не «кастуете». Если вы стоите, то мана восстанавливается быстрее, а если движетесь, то чуть медленнее. Чем меньше маны осталось - тем медленнее она будет восстанавливаться.
  • Добавлено 19 новых причесок.
  • Во время создания персонажа появился выбор пола вашего персонажа. Это влияет лишь на голос вашего персонажа (выбор причёсок это не ограничивает).
  • Паутина распадается когда игрок касается её.
  • При выборе причёски вы можете нажать правую кнопку мыши, что бы вернутся к предыдущей причёске.
  • Появились три режима сложности, которые задаются при создании персонажа:
    • Softcore – после смерти из вас выпадают монеты, максимальное значение здоровья и маны остаются неизменными.
    • Mediumcore – после смерти из вас выпадают все вещи, максимальное значение здоровья и маны остаются неизменными.
    • Hardcore – после смерти ваш персонаж удаляется. Вы будете призраком, который не может ни с чем взаимодействовать, пока вы не покинете мир (сервер).
  • Добавлено несколько новых рандомизированных всплывающих подписей. (Похоже речь идёт о всплывающих сообщениях в левом нижнем углу экрана подобных этому "You feel an evil presence watching you" ("Ты чувствуешь, что злая сущность следит за тобой"). Прим. переводчика.)
  • Добавлена новая музыка для окружения «Порча».
  • Добавлены звуки для следующих действий/событий:
    • Разговор с NPC
    • Мана полностью восстановилась (также показывается фиолетовый блеск вокруг персонажа)
    • Использование Водного выстрела, Огнеплети и Цветка огня
    • Закончился воздух под водой/лавой (вы начинаете тонуть)
    • Некоторые звуки случайно изменяют тон, для того чтобы они не звучали однообразно.

Изменения

  • У деревянных стола, двери и верстака улучшена прорисовка.
  • Уменьшена цена на светящиеся палочки, теперь они светятся ярче.
  • Монеты теперь светятся во время движения.
  • Роза из джунглей выпадает реже и больше не используется для крафта.
  • Из кошек нельзя "выстрелить" одновременно несколькими. Теперь придётся ждать пока он вернётся назад или зацепится за землю.
  • Подозрительно выглядящий глаз можно иногда найти в сундуках
  • Огнеплеть, Солнечная ярость, и Огненный цветок больше нельзя выбить, их можно найти только в теневых сундуках в аду.
  • Пепел и грязь больше не падают под действием гравитации.
  • Адский камень больше не излучает свет и встречается реже.
  • При добыче адского камня появляется лава, но только в подземелье.
  • Кактусы больше не отталкивают.
  • Лечебные зелья восстанавливают в два раза меньше здоровья (50 и 100 единиц соответственно), минимальный промежуток времени между употреблением увеличен с 15 секунд до 60 секунд.
  • Установка задних стен стала проще, дыра в 1 блок заполняется автоматически.
  • Изменилась механика кистеней. Они не возвращаются пока вы не отпустите кнопку мыши и крутятся вокруг вас при движении.
  • Все задние стены годятся для постройки дома (в том числе грязевые и из темницы).
  • Нельзя надеть два одинаковых аксесуара.
  • Для создания аквариума требуется бутылка с водой, а не пустая как раньше.
  • Броня теперь имеет более "классовую" спецификацию и их бонусы были установлены соответствующим образом.
  • Метеоритная броня - увеличивает магическую атаку, космическая пушка не тратит ману.
  • Литые доспехи - увеличивает силу атаки в ближнем бою.
  • Теневая броня - увеличивает скорость атаки оружием ближнего боя и увеличивает скорость передвижения.
  • Доспехи некроманта - увеличивает дистанционный урон, снижает расход патронов.
  • Броня джунглей - увеличивает максимальную ману, шанс магического крита и уменьшает расход маны.
  • Несколько магических предметов были перебалансированы.
  • Огненный цветок наносит больший урон и потребляет больше маны.
  • Браслет звездной силы добавляет 20 маны, но больше не регенерирует её.
  • Сфера света двигается медленнее, излучает на 35% меньше света, и считается баффом.
  • Волшебная ракета двигается быстрее и запускается как обычная магия, если вы не удержите снаряд мышью.
  • Огнеплеть запускается когда вы отпускаете кнопку мыши прежде чем снаряд исчезнет.
  • Метеоритовая броня и Литые доспехи не светятся.
  • Звездная ярость наносит чуть больше урона, требует больше маны, и работает под землёй. Если звезда появилась в земле, то она полетит до следующего открытого пространства и разобьется о стену или врага.
  • Миниакула имеет 33% шанс не истратить патрон при выстреле - т.е. теперь потребляется практически на треть меньше патронов.
  • Кремневый пистолет и Мушкет стали чуть сильнее.
  • Полоска маны стала синей, цифры при получении хп - зелёными.
  • Раздел ‘Misc’ (разное) в меню создания персонажа переименован в "Shoes" (обувь).
  • Оптимизировано "Finding Tile Frames", миры должны загружаться быстрее.
  • В джунглях появляется больше драгоценных камней.
  • Дома в аду появляются по другому алгоритму. Дома в аду могут быть из обсидана, и они бывают высокими.
  • Подземные джунгли теперь имеют грязевой задний фон.
  • Темница больше не появится в океане.
  • Пустыня теперь генерируется немного дальше от точки начального спавна.
  • В темнице больше шипов и меньше освещения.
  • Пепел подземного мира теперь содержит больше лавы, делая добычу адской руды более трудным.
  • Некоторые предметы теперь не появляются в темнице, они перемещены в другие области.
  • Горячие клавиши для маны и целебных зелий теперь работают корректно с зельями восстановления.
  • Слоты интерфейса имеют различную окраску:
  • Свежеполученые предметы перемещаются в нижний правый угол инвентаря.

Исправленные ошибки

  • Бутылка с водой не может быть создана, если вы находитесь рядом с лавой.
  • Зелье ночного зрения теперь работает как надо.
  • Копилка больше не будет плавать в воздухе после того, как вы уничтожите землю под столом, на котором она находилась.
  • Увеличение скорости атаки ближнего боя теперь рассчитывается правильно.
  • Кактусы больше не разрушают блоки, которые препятствовали их дальнейшему росту.
  • Исправлено несколько орфографических ошибок, а также размещение '%' в подсказках некоторых зелий.

Недокументированные

  • Продолжительность действия многих зелий была увеличена с 2 до 5 минут.
  • Грань ночи и Тёмное копьё сменили спрайты.
  • У боссов было уменьшено количество здоровья

1.0.5

Обновление 1.0.5 вышло 23 июня 2011[8].

Новый контент

Новая особенности

  • Баффы. Активируются при использовании специального зелья. Щелкните ПКМ по иконке баффа чтобы его снять. Дебаффы снять нажатием ПКМ нельзя.

Новые предметы

Новые враги

Изменения

  • Пожиратель миров и Пожиратель больше не должны переследовать игрока вне порчи.
  • Изменено место спауна врагов-червей.
  • Летучие мыши, пчелы и демонический глаз больше не могут быть в воде.
  • Слизни теперь плывут в воде.
  • Теперь будет появляться только один большой слизень.
  • Если показать Гиду предмет, то он покажет что из него можно сделать.
  • У НПС теперь можно купить некоторые вещи только по ночам или после определенных событий.
  • Пожиратели больше не получат рандом появления перед другими врагами.
  • Летучие мыши теперь издают звук перед смертью.
  • Разговаривая ночью со Стариком, игрок получит предупреждение перед тем как сразиться с боссом.
  • Вход в подземелье до убийства Скелетрона теперь порождает новых НПС вместо Скелетрона.
  • Выпад монет из врагов был скорректирован.
  • Растение-людоед и Хватателя больше нельзя оттолкнуть и они могут атаковать сквозь стены.
  • ИИ Поедателя душ и Шершеня был усовершенствован.
  • Враги теперь имеют различное количество *слотов*, это зависит от стиля ИИ и их силы. Это поможет внести баланс когда появляется много сильных монстров одновременно, таких как Огненный черт и Костяной змей.
  • Зеленые слизни были ослаблены.
  • Слизни и летающие враги больше не издают звука всплеска воды когда касаются ее.
  • Вещи группы “Синий” и выше больше не сгорают в лаве.
  • Горящий череп был переименован в Проклятый череп и получил другой ИИ.
  • Вражеские кастеры теперь стреляют реже.
  • Осколок метеора теперь имеют меньше здоровья, наносят больше урона, и перемещаются медленней.
  • Теперь имеется несколько вариаций Поедателя душ и Скелетов.
  • Скелетрон теперь имеет меньшее количество HP и защиты.
  • Была исправлена ошибка с серебряным кинжалом, теперь он крафтится.
  • Уничтожение таблички во время её чтения более не вызывает замораживание игрока.
  • Реaктивные сапоги больше не требуют маны. Они поднимают вас в воздух на 1 секунду и восстанавливаются каждый раз, когда вы касаетесь земли или используете кошку. Скорость подъема была немного увеличена, чтобы компенсировать потерю долгих перелетов. Это делает ботинки более жизнеспособным для персонажей умеющих пользоваться заклинаниями.
  • Анимация взрыва бомбы теперь корректно отображается в мультиплеере.
  • Теперь когда вы получаете предмет появляется всплывающее окно.
  • Заполненные ведра больше не могут быть вылиты на твердую землю.
  • В вазах под землей теперь есть шанс найти адские стрелы.
  • Пистолет и бластер феникса были уменьшены в размерах.
  • Снижен отброс от Мурамасы.
  • Снижен урон Солнечной ярости.
  • Урон Синей Луны был понижен.
  • Увеличен урон от Кремневого пистолета и Мушкета
  • Только у нормальных деревьев есть жёлуди.
  • Волшебная ракета и Огнеплеть больше не мешают падению песка.
  • Броня джунглей больше не падает с мобов, теперь этот сет крафтится.
  • Магическое зеркало теперь использует ману.
  • Была поправлена анимация руки с использованием гарпуна и кистеней.
  • После победы над Пожирателем миров у оружейника в ночное время будут появляться нечестивые стрелы.
  • Космическая пушка наносит больше урона и проходит на сквозь только 2ух врагов.
  • Для создания Адского кирпича требуется камень вместо железной кирки.
  • Для создания Подозрительно выглядящего глаза теперь требуется 6 линз, вместо 10.
  • Детектор спама теперь менее агрессивен.
  • Улучшена безопасность мультиплеера.
  • Добавленный возможность позволять дополнительную защиту от читеров для серверов.
  • Серверы теперь переходят в спящий режим, когда нет игроков.
  • Грязь и пепел имеют шанс упасть (как песок) при ударе.
  • Слегка уменьшена частота обновления мира.
  • Вода теперь испаряется при достижении ада.
  • Уменьшена скорость роста растений.
  • Добавлен хардкорный режим при создании персонажа. Такие игроки при смерти исчезают насовсем.
  • Джунгли имеют свой музыкальный трек.
  • Лианы теперь растут под водой корректно.
  • Графика горшка была улучшена, чтобы сделать его более видимым.
  • Растения, растущие вне горшка, более не могут быть уничтожены оружием. Новые алхимические растения могут быть выращены в этих горшках.
  • Драгоценные камни, руда, золотые сундуки теперь имеют эффект блеска.
  • Гигантские светящиеся грибы теперь вырастают снова в течение долгого времени.
  • Теперь игрок начинает игру с медным коротким мечом.
  • Кирпичи и стены в темницах сделаны более тусклыми.
  • После смерти, сообщения будут рассказывать вам в подробностях о вашей смерти.
  • Интерфейс крафта и брони будет скрыт, если поверх него выскочит подсказка о предмете.
  • Хотбар теперь показывает название выбранного предмета.
  • ПВП теперь требует 5 секунд между активацией и деактивацией, чтобы предотвратить ПВП спам. Кулдаун же, по сути для команды также меняется.
  • Добавлены горячие клавиши для быстрого лечения, повышения маны и бафф зелий. Зелья лечения/маны которые вы используете, основана на тех же самых принципиальных стрелках.
  • Суммарная защита теперь показывается в инвентаре.
  • Исправлена генерация песка. (Требуется новый мир).
  • Океаны сейчас чуть больше, и генерации макета была улучшена. (Требуется новый мир).
  • Кактусы растут на песке.
  • Кораллы появляются в океане.
  • Сундуки теперь могут появится близ поверхности земли. (Требуется новый мир).
  • Сундуки и горшки теперь содержат определенное количество вещей в зависимости от уровня расположения. (Требуется новый мир).
  • Золотые сундуки теперь появятся в некоторых частях мира. (Требуется новый мир).
  • Испорченные земли имеют меньше шанса появится рядом с джунглями. (Требуется новый мир).
  • Следы демонита создаются во время создания мира. (Требуется новый мир).
  • Поверхностные джунгли были увеличены, и отвергнут пустыни. (Требуется новый мир).

Исправленые ошибки

  • Медсестра теперь подсчитывает точную сумму для лечения.
  • Кровавая луна теперь останавливаются правильно, если время изменилось на день.
  • Исправлена ошибка, когда падал сервер при максимальном количестве игроков на нем.
  • Рыбы больше не вверх тормашками когда нет воды.
  • Зажатие правой кнопки на пустом слоте инвентаря более не будет вызывать звук, будто вы что-то берете оттуда.
  • Исправленные различные грамматические ошибки.
  • Код был оптимизирован для улучшения производительности.
  • Факелы и свечки не работают в воде.

Недокументированные

1.0.4

Обновление 1.0.4 вышло 10 июня 2011[9].

Новый контент

Новая особенности

  • Социальные слоты. В них можно помещать как обычную броню, так и стильные вещи. Вещи в социальных слотах будут отображаться вместо одетой брони, не влияя на характеристики.

Новые предметы

Новые враги

Новые НПС

Изменения

  • Розу из джунглей теперь можно носить в волосах.
  • У некоторых вещей не было описания во всплывающих подсказках - недостающие тексты добавлены. (Духовое ружье, Кошка, Роза из джунглей.)
  • Во всплывающих подсказках патроны теперь помечаются как патроны, а вещи, не дающие никаких прибавок к характеристикам, помечены как "стильные" (Vanity Items).
  • Теперь Шляпа колдуна дает +2 к броне.
  • Ведро дает +1 к броне.
  • Теперь, чтобы добывать Кирпичи темницы, нужна как минимум Кошмарная кирка, за исключением случая, когда они находятся рядом с местом возрождения игрока - тогда подойдет любая кирка.
  • Бластер феникса теперь понижает характеристики игрока, чтобы лучше соответствовать вещам своего уровня.
  • Торговец стал меньше платить за драгоценные камни, грибы и бутылки.
  • Адские кузни можно сдвинуть с помощью любого молота, если они находятся выше каменного слоя, в противном случае понадобится молот с эффективностью выше 60% или лучше.
  • Статуи ангелов стали более редкими находками.
  • Пожирателю миров было добавлено больше здоровья, брони и наносимых повреждений, чтобы сражения с ним стали сложнее.
  • Шершни больше не летают так, как будто вот-вот перевернутся.
  • Мертвый шахтер стал сильнее.
  • Тим стал появляться реже.
  • Игрок теперь бессмертен в течение 1 секунды после возрождения.
  • На поверхности могут появляться джунгли, если на этом месте нет стандартной травы. Деревья джунглей будут вырастать автоматически, сажать желуди на траве джунглей невозможно.
  • Пропасти попадаются реже, но на дне вас гарантированно ждет Теневая сфера.
  • Чтобы наземные джунгли выглядели лучше, грязь теперь визуально "сливается" с землей, а не с камнем.
  • Растения джунглей теперь могут расти под водой.
  • Повышена безопасность клиента.
  • Игроки с именем длиннее 20 символов автоматически выкидываются с сервера.
  • Добавлена небольшая защита против гриферов.
  • В клиент добавлен параметр командной строки -host.
  • Сервер оптимизирован для уменьшения лагов.
  • Добавлено несколько новых команд и настроек. Они перечислены в файле serverconfig.txt
  • Сервер перед падением будет создавать файл crashlog.txt, чтобы упростить сбор информации об ошибках.
  • Клиент перед падением будет создавать файл client-crashlog.txt, чтобы упростить сбор информации об ошибках.
  • Разрешение игры теперь имеет минимум 800x600 и максимум 1920x1200.
  • В одиночной игре добавлена настройка включения паузы во время разговора с НИПом или открытия инвентаря. По умолчанию пауза выключена.
  • Добавлена настройка автоматического сохранения мира каждые 10 минут. По умолчанию
  • Добавлено подтверждение загрузки резервной копии мира, если текущий файл мира испорчен.
  • Добавлена проверка успешной загрузки файла мира.
  • Теперь при попытке запустить игру с помощью файла Terraria.exe вы получите сообщение о том, что игру лучше запускать через Steam.
  • Выход из экрана выбора порта сопровождается правильным звуком.
  • Экран настроек теперь корректно отображается при любом разрешении игры.
  • Меню настроек было реорганизовано. Все настройки видео находятся в отдельном подменю.
  • Звук "динь" от удара кирки стал более глухим.

Исправленые ошибки

  • Анимация еды/питья теперь отображается корректно.
  • Экран загрузки с логотипом Re-Logic теперь отбражается корректно при любом разрешении игры.
  • При выборе предметов для вызова больше не призываются монстры.
  • Исправлена ошибка, когда клиент игры пытался вызвать НИПа во время многопользовательской сессии и игра падала.
  • Место появления новых врагов было отодвинуто подальше, чтобы они не появлялись в видимой области при игре на высоких разрешениях.
  • Частота появления врагов была изменена, чтобы соответствовать новой дальности появления.
  • "Выстрелы" врагов больше не оставляют после себя сердечек или звезд, если игрок их отбивает.
  • Если игрок держит водную свечку в руке вероятность появления монстра увеличивается.

Новые проблемы

  • Если игрок одет в робу и использует оружие во время прыжков то ноги игрока будут выступать из под халата.
  • Жених никогда не появляется. Нет способа честно получить Цилиндр

1.0.3

Обновление 1.0.3 вышло 2 июня 2011[10].

Новый контент

Новые предметы

Новые враги

Изменения

  • Бонусы от комплекта брони которые давали больше защиты, теперь точнее соответствуют написанному в подсказках.
  • Иконки всех видов брони в инвертаре улучшены.
  • Все отображение брони на персонаже улучшено.
  • железный, золотой, метеоритовый, теневой, и костяной шлем изменены графически.
  • Литые доспехи: суммарная броня была уменьшена.
  • Метеоритовая броня: снижает затраты маны Космическая пушка до 0.
  • Урон некоторых предметов, использующих ману, увеличен.
  • Подрывник появляется когда у игрока в инвертаре будет липучая бомба и граната.
  • У всех скелетов изменены модели.
  • Гид может быть убит мирными жителями.
  • Деревья заражаются когда порча доходит до них. И их можно вылечить очищающим порошоком.
  • Создание сервера в консоли без использования видеокарты. Напишите Help в консоли для получения списка комманд.
  • Увеличение безопасности со стороны клиента, это может помочь от повреждений файла персонажа.
  • Есть функция создать и играть на сервере, теперь не нужно запускать 2 клиента для игры на своем сервера.
  • Клиент может подключится к порту отличному от 7777.
  • Слизни не лагают в Мультиплеере.
  • Аксессуары лучше синхронизированы между игроками в мультиплеере.
  • Добавлена возможность автоподключения к серверу.
  • Можно изменять размер окна в оконном режиме.
  • В полноэкранном режиме можно изменить разрешение экрана.
  • Сервер запускается спецпроцессом - TerrariaServer.exe, он может быть найден в папке с игрой.
  • Максимальное количество игроков может быть настраиваемо, вплоть до 255.

Исправленые ошибки

  • Сочетание Аlt+enter которое переключает оконный и полноэкранный режимы больше не открывает окно чата.
  • Исправлены баги которые приводили к вылету игры при создании нового мира.
  • Исправлен баг, когда игрок появлялся на краю карты.
  • Исправлен баг не позволявший появляться семенам джунглей.
  • Исправлено неправильное отображение растекающейся лавы, которая выглядела как вода
  • Использование Облако в бутылке теперь правильно сбрасывает урон от падения.
  • Игроки больше не будут бесконечно прыгать использовав двойной прыжок у верхнего края карты.
  • В игре больше не будет сбой при подключении к несуществующим или в автономном режиме серверам.

Новые проблемы

  • Лаги в мультиплеере заметно увеличились, особенно на локальных компьютерах. Атака мобов приводит к телепортации назад.
  • Скорость возрождения мобов уменьшилась. Иногда, мобы вообще не возрождаются. Это происходит при игре во весь экран и при больших разрешениях экрана (например 1920x1080).
  • В поле для ввода порта сервера могут быть введены любые символы.
  • Пища для червей и другие предметы призыва, самопроизвольно создадут эффект(то есть призовут например босса) в зоне их использование.
  • Высокое разрешение может привести к дефектам изображение в меню при загрузке игры.
  • Высокое разрешение экрана может привести к чёрной полосе, как видно на снимке экрана.

1.0.2

Обновление 1.0.2 вышло 23 мая 2011[11].

Новый контент

Новые предметы

Изменения

  • При добыче камня и твёрдой руды проигрывается специальный звонкий звук.
  • Клик правой кнопкой мыши и удерживание по предмету из меню крафта позволяет быстро создавать большое количество предметов(пока не будет заполнен стек или не закончатся материалы).
  • Для добычи адского камня или обсидана нужна минимум кошмарная кирка.
  • Песок не появляется слишком близко к точке появления персонажа. Это сделано чтобы избежать случая когда игрок появляется в пустыне, без возможности найти лес.
  • Пропуск кадров включён по умолчанию
  • Файл мира теперь сохраняется во временной файл, и только по окончанию сохранения помещается на место основного файла. Это поможет избежать порчи файла при сохранении
  • Версия игры отображается на главном экране.
  • Сервер прослушивает все IP адреса клиента, вне зависимости от количества активных сетевых соединений
  • порт сетевой игры изменён с ELEET (31337) на 7777.

Исправленые ошибки

  • Песок больше не удваивается при падении.
  • Если поставить кровать далеко от стандартной точки возрождения, то у новых игроков игра падала при подключении.
  • Добыча руды адского камня теперь по времени занимает столько, сколько и добыча метеорита
  • Исправлено много проблем в сетевой игре, которые приводили к падению игры.
  • Исправлена ошибка когда игроки иногда не получали урон при падении.
  • Обработка ошибок обрабатывается правильно.
  • Ввод цифр в чате не переключает предметы в хотбаре.
  • Глиняные горшки теперь имеют правильный размер.
  • Сетевая игра теперь поддерживает имена хостов (localhost, exampleserver.com).

Новые проблемы

  • Двойной прыжок не спасает от получения урона

1.0.1

Обновление 1.0.1 вышло 17 мая 2011[12]. Это обновление вышло сразу же после выхода обновления 1.0, созданное для более плавного выхода и исправляющая некоторые ошибки.

Изменения

  • Удалены предметы которые были предназначены только для тестирования
  • Тёмные очертания вокруг игрока и брони стали лучше (видны).
  • Гид, теперь объясняет взаимодействие молота со стенами и объектами.
  • Добавлена опция пропуска кадров, позволяет избавится от падения fps на "слишком" быстрых компьютерах.
  • Оптимизированы одиночный и сетевой режимы игры.
  • Теперь можно переназначить клавишу вызова инвентаря.

Исправленые ошибки

  • Игра не падает при выходе из меню при помощи кнопки назад.
  • Факелы работают корректно, если их поместить на деревянную платформу
  • Песок под сундуком не сыплется из-за гравитации.
  • Сундук расположенный в точке появления игрока теперь не уничтожается при появлении игрока
  • Паутина правильно замедляет падение.
  • Честные игроки теперь не помечаются как читеры.

1.0

Обновление 1.0 вышло 16 мая 2011. Это релизная версия игры.

Изменения

Пре-релиз

Снизу находится список, показывающий ПОРЯДОК вещей, введенных в игру. Верх таблицы - это самое первое, что было введено в игру, низ же её - самое последнее. Это лишь очень обобщенный список, так как мы каждый час что-нибудь добавляли, в том числе не меняя цифру в версии игры. Также имейте в виду, что перечислено далеко не все. Данный список необходим лишь затем, что бы показать общий ход работы.

Blue

Примечания